A. 三国全面战争
我很能理解你的感受,其实不是电脑的问题,是游戏本身的问题,这版个也解决不了,权只能设置里改一下,稍微较少一点跳出。三国全面战争是盗版的罗马全面战争,说盗版有点不合适,因为我本身非常喜欢玩这个游戏,已经玩了三年了,游戏本身有很多bug,有很多问题,如果你去玩罗马全战,是不会卡的,也根本不会跳出。以前一直玩三国全面战争,总是跳出,影响心情,就去玩罗马了,等着三国全面战争2.0出来呢,等了好久2.0还是没出,出了个1.9,其实1.9跟2.0已经很像了,2.0就是稳定一点。现在又开始玩三国了,因为相对罗马,三国这段背景知识我们还是懂很多,这样会多很多乐趣。经常卡死,特别是打了著名胜利后容易卡死,真是少了很多乐趣。期待2.0正式版出来。。。。。。。
遇到同道中人,有共同话题,我就说的有点多了!
B. 三国全面战争
我也是在迅雷下在最好的那个,没有遇到过这类问题,你重新解压试试
C. 三国全面战争怎么玩
一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
三、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~
D. 三国全面战争1.9每个势力的特色兵
一、刘备
1、三级港口可补充鸣鹤战舰
2、4级伏羲神庙可补充无当飞军
3、3级弓箭营可造重弩手
4、4级弓箭营可造连弩即诸葛弩
5、4级步兵营可造威武长刀兵
6、5级步兵营可造白耳兵
二、曹操
1、4级兵营可造青州兵
2、5级兵营可造武卫营
3、4级骑兵营可造虎豹骑
4、3级弓箭兵营可造单臂弩车
5、3级兵家神庙可补充乌桓弓骑
三、孙权
1、 4级兵营可造解烦步兵
2、3级弓箭兵营可造横江射手
3、4级道家神庙可造敢死队
4、4级兵家神庙可造突袭骑兵
5、4级木行神庙可造女亲兵
6、4级水行神庙可造飞榫战舰
7、5级水行神庙可造海鹰战舰
四、吕布
1、4级兵营可造甲胄重兵
2、政改之后4级兵营陷阵
3、4级骑兵营 可造玄戟铁骑
4、3级弓箭神庙可造弓骑
5、3级土行神庙可造突阵猛士
五、陶谦
1、4级兵营可造铁戈兵
2、3级伏羲神庙可补充丹阳兵
六、孔融
1、4级炎帝神庙可造大锤兵
2、4级儒家神庙可造剑侠
3、4级墨家神庙可造墨侠
六、张角
1、4级兵营可造威武长刀突袭兵
2、3级弓箭兵营可造重弩
3、隐修所可以造鬼吏
4、天师神庙2级可出鬼卒
七、董卓
1、4级兵营可造飞熊军
2、3级骑兵营可造飞熊铁骑
3、1级铁匠铺可出弓箭战车
4、2级铁匠铺可出长枪战车
5、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵
八、马腾
1、4级步兵营可造勇武长枪兵
2、2级骑兵营可造骆驼弓骑兵、投枪重骑兵
3、3级骑兵营可造西凉铁骑
4、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵
5、4级炎帝神庙可补充甲胄长枪兵
九、袁绍
1、4级兵营可出雄武长矛兵
2、3级兵营可出重铠枪骑兵
3、4级兵营出大戟士骑兵
4、3级弓箭兵营可出单臂弩车
5、3级女娲神庙出先登弩骑
6、3级英帝神庙可出先登弩士
7、3级土行神庙可出先登死士
8、4级冶炼神庙可出大戟士
十、公孙瓒
1、4级步兵营可出甲胄重兵
2、2级骑兵营可出白马射手
3、3级骑兵营可出白马义从
4、政改之后3级骑兵营可出燕云铁骑
十一、张燕
1、3级步兵营可出蛮贼大斧
2、4级步兵营出蛮贼长枪
3、2级酒馆出黑山突袭兵
4、3级蚩尤神庙出黑山猛士
5、3级到家神庙出黑山骑兵
6、3级墨家神庙出黑山死士
十二、袁术
1、4级兵营可出飞斧兵、重装大斧兵
2、3级骑兵营可出飞斧骑兵
十三、刘表
1、4级兵营可出健武重步兵
2、3级骑兵营可出健武骑兵
3、3级弓箭兵营健武铁弓手
十四、严白虎
1、3级弓箭兵营可出猎人武射
2、1级捕房可出大斧死囚
3、3级弓箭神庙可出杀手
4、3级蚩尤神庙可补山越兵、岭南野人
十五、韩馥
1、3级兵营可出交州义士
2、3级弓箭兵营可出苍然射手
十六、刘璋
1、4级兵营可出威武长枪兵
2、3级弓兵营可出重弩
3、4级墨家神庙可出大橹步兵
十七、蛮王
1、3级骑兵营可补充象兵
2、3级弓箭兵营可造驱兽兵
3、4级树神神庙可造藤甲兵
4、3级大象神庙可补充象兵
5、4级大象神庙可补充南中战象
6、5级大象神庙可补充圣战象铁甲战象
7、2级狩猎神庙可出南蛮女弓骑
8、2级锻造神庙可出猎头猛士
9、3级锻造神庙可出南蛮猛士
E. 三国全面战争1.7和1.9有什么差别
F. 三国全面战争1.9版本最厉害的兵种是哪个推荐
三国全面战争是罗马全面战争的一个MOD,大多数兵种都是相克的。只有一个兵种是游戏中没有的(即自定义战役中没有,征服中玩家通过正常途径是无法得到的,但是电脑却有一定的几率得到)超级兵种,那就是根据罗马全面战争中的无敌兵种猛战象为模版设计出的天神象,生命力最高,为15,而且它的真正攻击力和防御力并不仅有游戏所给的数据,而是更高。天神象没有弱点,火猪,火箭,火球基本不会使它惊吓;高防兵种无论步兵还是骑兵都禁不起它的冲锋(甚至是圣战象和铁甲战象也禁不起),狂暴兵种被它轻易扔至超过一百米的高空,高攻兵种的攻击对它来说几乎无效(就连张鲁的妖术师的攻击它都不放在眼里)。天神象站着普通城墙还要高,都快要有巨型城墙的高度了,而且如果它不幸死亡倒地,不分敌我地可以压死数百人,当然将军也一样会被压死(包括像吕布这种体力15的将领在内)。但是游戏显示它的招募费用和维护费用都是最贵的,招募费用为5000(对电脑而言,玩家是招不到的),维护费用为2000,而且由于体型庞大,进出城门极不方便,因此基本用来野战,而不是攻城守城。但是维护费用太过高昂,死亡了也无法补充,所以实用性整体来说不如并列第二厉害的圣战象和铁甲战象。
G. 要三国全面战争1.9版本的秘籍
1、process_cq <城市名>:完成所有在等待栏中的建筑物
2、show_cursorstat:显示鼠标所指地的坐标
3、auto_win:自动赢得下一个战斗的胜利
4、toggle_fow:战争迷雾开/关
5、add_money <数量>:增加当前派系金钱
6、add_population <城市代码> <数量>:增加人口
7、give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>:增加特性
8、3tu-401:玄武藏宝图籍录 视觉范围+1
9、3tu-402:龙鳞藏宝图籍录 视觉范围+1
10、3tu-403:明光藏宝图籍录 视觉范围+1
11、4ma-001:赤兔马 移动距离+30%
12、5yuxi-001:丞相印 影响力+3 税收+20% 贸易收入+20%
13、5yuxi-002:司空印 影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30%
14、5yuxi-003:太尉印 影响力+2 统御+2 士气+1
15、5yuxi-004:司徒印 影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2
(7)三国全面战争是一扩展阅读:
背景设定
公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。
天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之。
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们亲手缔造!
H. 目前三国全面战争1.9 A,B,C有哪些区别
修复了一些bug,增加了一下剧本,修改了人物头像之类的主要还是修复bug
I. 三国全面战争的发展是怎样的
三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理等等
一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。