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全面战争亚洲王朝作弊

发布时间:2021-02-21 09:44:05

⑴ 求一个中世纪2全面战争亚洲王朝0.8mod的修改器

中世纪2全面战争1.4修改器(网络直接搜索前面的名字) f2 无限金钱 f3 一回合建筑 f4 无限士兵专 f5 无限雇佣兵 f6 无限移动 f7 技能最高属 f12 重设 ps: 必须启动游戏后再启动修改器,否则会导致死机 修改器对应1.3 1.4 1.5 f6 无限移动建议不用 f。

⑵ 全面战争:亚洲王朝怎么修改,建筑.造兵.移动距离文件

MHOL手柄就好使了,而且战斗很不错,假设你用一把毒素属性为50的武器去攻击敌人,假设敌人需要的值是500点触发毒素,并且每秒能排毒5点。那么你每秒砍一刀。10秒后敌人的毒素值为450。你还需要再多砍一两刀,才会触发毒素。毒素持续了26秒。触发毒素并且毒素消失之后。下次触发需要700点毒素累计。并且只能持续23秒。

⑶ 跪求全面战争大清帝国修改器

这种没多少人玩的全面战争不可能出现修改器的。大清帝国这个mod好像是罗马1的引擎,如果想修改的话只能手动修改文件。如果你想让游戏变的简单点可以自己修改游戏文件

找到游戏目录,打开data文件夹,找到export_descr_unit.TXT文件,这个是兵种属性文件。里面可以修改兵种属性。如果你要修改先备份!

打开这个文件你会发现里面有很多成段的字母,每一段就是一个兵种的属性,最开始的是兵种的名字。一般这种中国mod关于中国势力的兵种名字都是汉语拼音,所以你只要记住游戏中一支只有大清帝国才有都兵种名字,然后在这个文件中搜索一下这个兵种的汉语拼音就行了!

如果你搜索到的话在这个兵种名字下面的一段就是这个兵种的属性,这段最下面有stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

这些数字不是固定的,他们分别为招募所需回合数;招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

其实只需要将招募回合改成1,招募和维护费用降低些就行了,这样玩起来难度就降低了!

在这段下面还有个以ownership开头的一段字母,ownership后面的字母代表的就是势力代码,如果你查的兵种只有大清帝国才有的话,ownership后面的字母就代表的大清帝国势力代码,将这个代码复制,然后收索这个代码,将所有只有大清帝国才可以招募的兵种招募和维持费用都改了就行了,记住只改只有大清帝国一个势力能招募的兵种,如果出现其他势力代码的兵种一定不能改,一旦你改了这个势力招募费用也变了。然后你就等着这个势力暴兵灭你吧!

如果你还像做更多的修改网络收索罗马全面战争兵种修改就可以找到教程,里面除了兵种属性修改还有建筑等其他修改。

修改之前一定先备份。

不过我只建议修改招募和维护费用,这样并不太影响玩游戏的乐趣,如果你修改的太狠就没意思了。

⑷ 中世纪2全面战争亚洲王朝怎么修改成一回合征兵,还有无限移动.

在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的数字,越大能走的越远。

⑸ 帝国全面战争如何输入秘籍

ETW不能启动控制台 因此不能通过输入的方式打秘籍
但是可以通过以下2种方式
1 修改游戏文件 使用专用软件打开文件修改

⑹ 求中世纪2全面战争秘籍和正确输入方法

先按数字键1左边的按键
然后输入
add_money 40000 加钱的
process_cq London 以伦敦为例 一回合建筑的
add_population London 4000 以伦敦为例加人回口
主要答就这3个秘籍

⑺ 帝国全面战争 作弊码

最最最好用的就一个

add_money 999999 +钱5W

bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <settlement_name> <amount> <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp <chrname> <amount> 给角色移动点数
list_characters <opt: faction_type> 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings <opt: cursor/region_id> 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed <multiplier> 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离

⑻ 帝国时代3亚洲王朝所有秘籍

1、A recent study indicated that 100% of herdables are obese:地图上所有动物身上的肉增加到最多

2、Give me liberty or give me coin:加10000金

3、Medium Rare Please:加10000食物

4、Nova & Orion:加10000经验值

5、X marks the spot:地图全开

6、speed always wins:建造速度和采集速度x100

7、tuck tuck tuck:6WHP,1200攻击的大脚车

8、this is too hard :直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)

9、where's that axe:从主城生产出华盛顿喷火石像

(8)全面战争亚洲王朝作弊扩展阅读:

《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。

作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

⑼ 帝国全面战争作弊码

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
按~键 输入_money 40000 加40000元

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp 给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

zoom 调整镜头距离
还有就是会战模式:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了,好像是5000。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚

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