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全面战争亚洲王朝战术

发布时间:2021-02-20 19:11:52

⑴ 请教帝国全面战争海战战术与技巧

海战中要想让舰队进攻最好不要直接用右键点击敌船,因为只有拥有专舰首炮的战舰(比如臼属炮船)可以对舰首方向的敌舰进行攻击,还有想要靠艕接舷打肉搏战才会用到右键。

要想用到侧舷炮必须将船舷对准敌舰,相信你也看到侧舷炮的射界范围只有40度角左右,所以必须要最大限度的使自己的战舰侧舷对敌,才能发挥最大的火力。这也就是为什么会有战列线的概念,为什么总是说抢占“T”位,就是基于这一点:可以最大限度的集中本方火力,而对方无法使用侧舷火力。另外木质帆船的船头船尾是结构弱点,纵向的贯穿伤比横向破坏力更大。

所有战舰的初始命中率都极低,在射程70%至100%的范围,基本上低于10%的命中率,而且会打高或打低。距离越近越能接近理论命中率。只有部队等级的提升才能提高命中率。

作战时可以先调为手动开炮,待敌舰完全进入射程70%左右,再调为自动开炮,这样操作比较便捷,而且命中率较高。
作战时,先用链弹在最远射程破坏敌舰风帆和桅杆,再在中距离用实心弹破坏对方船体结构,然后在近距离用散弹杀伤对方船员,最后靠艕肉搏,俘虏敌船。

⑵ 求帝国:全面战争的陆战战术。

想拿辉煌胜利甚至是史诗大捷最好的办法就用好火炮(火炮最好不要开自由射击),然后版就是骑兵权,还要注意利用地形优势,混战时避免误伤。另外一定要保护好你的火炮,电脑很喜欢用骑兵偷袭你的炮兵,所以一开始阵型的摆放很重要,不要让后方和侧翼有任何漏洞。普通陆战最好用一般的火炮,攻城用榴弹炮(如果你攻城时有5至8个榴弹炮时,你会发现电脑在守城时根本就是个白痴,对方兵力相同而且是非火炮要塞兵时,零伤亡全灭对方是完全有可能的)。开战后等电脑冲过来的过程中,你就用炮不断轰他,注意优先打对方骑兵,同时你的骑兵去骚扰,来拖延对方的脚步,最好是绕到对方侧面或后方,只是让他感到威胁,尽量避免正面战斗,要是对方朝你骑兵方向跑,你就引着他们后退,要是不管你的骑兵那更好,你就直接冲锋过去,打完就撤退,撤退后再冲锋。在用步兵和对方步兵对射时用骑兵攻击对方侧翼或后方。记住尽量避免把轻装骑兵和步兵当常规兵来使用。

⑶ 大家玩帝国全面战争都用什么战术呀!

将阵列布置成梯形,火炮六队布于梯形阵列中央,1-2队预备队关闭自动射击布内于两侧。

骑兵我一容般是收在后面,追砍逃兵用。将军培养出来一个不容易,将领卫队守在火炮后面吧,一定保护好。

如果敌人从侧面攻击,看好方向,则梯形阵列的侧面以一侧为轴转动,与阵列正面形成V字夹角,让来犯之敌同时享受至少两到三队列兵的轮流射击。

火炮分两组,第一组射击玩间隔一段时间再让第二组射击,以保持绵延不断的火力。如果敌人进攻的决心很坚定的话,一般两轮远射后就可以改成对步兵进行火力支援了,着单点设在己方步兵射程的最远端,形成弹幕,因为那里一般也是敌人步兵停留的位置。火炮目的一是在大量杀伤敌军,二是震慑敌军士气,为拼刺刀时赢得先机。

敌人如果冲锋的话第二轮射击后就必须换刺刀反冲锋,不然很被动。预备队及时换掉伤亡较大的列兵,也要随时注意敌骑兵抄炮兵阵地。

我觉得18世纪打仗基本就是这些了,除了埋伏基本千篇一律,在地形上做做文章,差别很大。不过有时候电脑会从树林里跳出来给你来个伏击,很刺激

⑷ (帝国全面战争)有那些阵法厉害的能分享一下吗

兄弟,战复场上兵无常制势、水无常形,运用之妙存乎一心;也就是说所谓的阵,即所谓的战术,是通过各种手段和技术在某一场或短时间内取得胜利,但战术会随着战局变化而改变;所以还是通过实践来寻找适合自己的一套战术;看一下网上“全战系列”(幕府、罗马、中世纪、帝国及拿破仑)网上高手对战视频,仅是开局时摆出阵,之后都是随机而动;再举个例子:宋辽之战为何宋国屡屡败北,根源在于宋朝皇帝习惯在战役前给统兵将领制定“阵图”,如不按照阵图用兵,即使获胜也将以欺君问罪,所以统兵将领战时无论敌情如何,必须按照阵图来用兵,因而哪有不败之理;推荐看一下“塞北三朝”

⑸ 帝国全面战争海战甩尾战术到底是怎么回事,谁能用语言描述一下

  1. 用一艘机动性好来,速度快的船,

  2. 换上自链弹。

  3. 先和敌船迎面开,使敌船顺风而帆张得最大

  4. 靠近时突然调头,我方会射一轮,而敌方因为被头T射不了。这时候一轮链弹起码可以废掉他一根桅杆。

  5. 然后马上跑,跑得差不多后再调头射一轮,注意保持在敌船射界外

  6. 以此类推,小点的船如果桅杆全断很容易就会直接白掉,大船也会瘫痪。

  7. 还是远远的,开实心弹在敌人射界外射他的船

  8. 如果拉近后看见人家侧舷船板被打的差不多了就开近点用霰弹,记得保持在敌人射界外

  9. 很快就会白掉

  10. 推荐先在自定义试一下,甩成功两次后就会基本上有些感觉了。

如果看文字有点抽象可以看一下这个视频,是详细的教学

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5ODc3NTUy.html

希望对你有所帮助

⑹ 帝国:全面战争海战战术和技巧解析

海战在帝国全面战争中是一个难得的体验,游戏里面玩家可以体验到海上战斗的快感,与陆地战相比可能新手玩家会有些不适应,下面是海战的技巧和战术解析。
海战战术和技巧
海战中要想让舰队进攻最好不要直接用右键点击敌船,因为只有拥有舰首炮的战舰(比如臼炮船)可以对舰首方向的敌舰进行攻击,还有想要靠艕接舷打肉搏战才会用到右键。
要想用到侧舷炮必须将船舷对准敌舰,相信你也看到侧舷炮的射界范围只有40度角左右,所以必须要最大限度的使自己的战舰侧舷对敌,才能发挥最大的火力。
这也就是为什么会有战列线的概念,为什么总是说抢占“T”位,就是基于这一点:可以最大限度的集中本方火力,而对方无法使用侧舷火力。另外木质帆船的船头船尾是结构弱点,纵向的贯穿伤比横向破坏力更大。
所有战舰的初始命中率都极低,在射程70%至100%的范围,基本上低于10%的命中率,而且会打高或打低。
距离越近越能接近理论命中率,只有部队等级的提升才能提高命中率。
作战时可以先调为手动开炮,待敌舰完全进入射程70%左右,再调为自动开炮,这样操作比较便捷,而且命中率较高。
作战时,先用链弹在最远射程破坏敌舰风帆和桅杆,再在中距离用实心弹破坏对方船体结构,然后在近距离用散弹杀伤对方船员,最后靠艕肉搏,俘虏敌船。

⑺ 全面战争亚洲王朝大顺怎么打

不管别的,全力向东南挺进,打下沿海城市,发展经济,慢慢反攻

⑻ 中世纪2全面战争秘籍加兵种问题

呼出控制台后在指定城市里加入你所以的兵种。你可以直接获得高经验,全装甲和武器的部队。create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon
create_unit 都市名 单位名 数量/经验值/装甲/武器等级
下面是例子,做了一队Armored Swordsmen在蘇格兰的首都Edinburgh 要注意大小写
EX:create_unit Edinburgh "Armored Swordsmen" 1 3 3 3 (这边的Armored Swordsmen前後的""是一定要的)
中世纪2兵种中英文对照完全版http://wenku..com/view/2563a5eb6294dd88d0d26bb5.html 中世纪2城市名称中英对照http://www.clanlong.com/forum/thread-23364-1-1.html

⑼ 请教亚洲王朝全面战争中怎么升级部队盔甲防御

装甲是通过盔甲工坊,但把部队驻扎在已有盔甲工坊的地方即可。同时,随着驻扎地等级的提升,工坊也逐渐升级。
武器的话是冶炼行会,只能在城堡建设,而且需要一定的触发条件。

⑽ 游戏《帝国全面战争》的战术有哪些

之前刚看过某个人的视频,尽管很多人狂喷,但我觉得很有启发。
步兵采用轮射战内术,用纵深预备队填容补一个团射击完毕后的装弹时间。
假设部队拥有三排轮射技术。在一个团后方配备1或2个团。第一个团三排射击完毕后,让后面的团立刻跑步到第一个团的前面进行射击。三排打完后立刻撤回去。这时第一个团装弹完毕后继续射击。第二个团在后方装弹。第一团射击完毕后在用第三个团跑步上去射击。然后再撤下来。如此反复,在战线宽度较小的范围内可以更有效的杀伤敌军。有效的利用预备部队在战斗中的作用。

另外,我还根据某视频在防守战上的布阵发明了凹口阵。炮兵中间布阵,用以发挥炮兵最大视野和射距。最好是在山头,这样炮兵可以错开步兵进行打击。然后两翼配属的线列步兵与炮兵错开,向前提一段布阵。每个线列步兵之间中间空出一个大概是半个四排方阵的距离。在稍微错开靠后一点的距离配置射距较远的轻步兵拉平两兵种的射距。这样在同一区域内火力不减,但如果对方冲过来肉搏时,正面可以不依靠侧翼而形成火力伤害。大多电脑的部队一个团拉的很长,一旦肉搏就会与线列步兵贴上,线列步兵肉搏后不能射击,但错开的轻步兵可以射击,大量降低敌方士气并增加敌方伤亡。

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