『壹』 罗马全面战争选那个国家
首先没有最强国家只有脑残玩家。()下面来说说主要几个国家的事:
1不列颠:4个城人口少发展慢,兵种9步兵(或精锐步兵)+6投头兵(远程步兵类最强)+4弓箭战车(2弓箭2狗),……不建议;肉搏战车攻击高点狗,但狗96人口比肉搏战车强还补兵快,没有攻城类武器。
2高卢:7个城,附近还2城叛军可先攻下来,发展比较快,不过周围都是强国可先西班牙,再罗马(不能拖太后早灭),首都防守不列颠,日耳曼,兵种9步兵(或精锐步兵)+6远程(森林射手)+4骑兵(重骑)。没有攻城类武器。(个人觉得森林射手比埃及法老弓要强,高肉搏而且6000人口城可招)
3西班牙:4个城,相对而言兵种太差,6000人口都没上10点的攻防(加成除外)拉一队去打基本只能打一次大股的就要回来补兵,不建议玩家玩(达西亚,塞西亚都比不过,貌似蛮族阵营里最弱的)。
4日耳曼:5城外家附近很多叛军城,前期蛮族步兵9攻11防比高卢和不列颠的要高,可惜没精锐步兵,兵种9步兵+6远程+4骑兵(重骑或特殊骑兵),没有攻城类武器。
5罗马:3罗马+养老院都很强什么兵种基本都有,建议前期青年军9个+4个投标兵+4骑兵+2(攻城类)。(重步兵多3点防,弓箭兵比投标兵垃圾,辅助骑兵鸡肋,要6000人口城补给)马略改后各兵增强就不说了。
6马其顿:4城人口都多,附近雅典城不错,可先灭希腊,色雷斯,再罗马,前期守一下,中后期兵种强,很多玩家都选过吧,就不过多介绍了,唯一烦人的就是瘟疫。。。。。。。
7希腊:5城人口多重步兵强,可惜比较分散,不好调兵,远程和骑兵差,兵种9重步兵(5重4斯巴达)+6远程+2骑兵+2攻城类,也可以9重步兵(5重4斯巴达)+8标枪骑兵+2攻城类,还有注意瘟疫……
8迦太基:6城比较分散,前期不好守,可放弃2岛或西班牙那边的城,重点守西西里岛3国3角城,先灭努米比亚后再西班牙拖后期,后期圣盾的话就好点,可惜人口要24000招,这有点是来罗马游戏里跑龙套的,能力跟希腊重步兵差不多啊。希腊6000人口的你要24000人口。带上去打城还不方便补兵,,,悲剧的国家。
9埃及:6城人口非常多,附近很多叛军城,前期发展快好打,可惜兵种太杂,12000人口中期的话法老长枪+法老弓+战车都很强,,值得玩家选。(说法老弓最强远程的,请去看不列颠的投头兵的远程,谁数据高)
10赛流古:5城地方大一横线不好守,前期没强兵种,建议放弃3城存兵守首都和赛流古城2个大城,后期非常强,拖后期吧你懂的。
11本都:2城位置不错,希腊赛流古没时间理你,先打西面3个叛军1个希腊1个赛流古,都是人口成长高的,兵种相对来说还可以,枪兵+远程+重骑+战车。
12亚美尼亚:2城人口不错,6000人口的(希腊步兵),铁甲弓骑,玩家手里其实很强的。
还有努米比亚,达西亚,塞西亚,帕提亚,色雷斯,在玩家手里都是强的,在游戏里相对较弱。。
叛军:永远不缺兵,不担心叛乱,将军到处刷,城分布太大,只能招2000人口的兵,不能招6000人口以上的兵。只能靠几个将军带满兵或几队人马一起去攻城了,兵差靠人多打城,还是可以赢的。
元老院:1大城不用守城但也不能去打城,去攻城你就会被3罗虐。发展缺钱,系统给的兵多难养,当然你都修改了可选他玩,再修改他的钱,移动80改8000也算合理,游戏吗随便怎么玩。先外交官去帕尔玛城外买下高卢的将军(影藏的高卢国的小儿子2统帅4管理2声望)拉他去到处招雇佣兵,运气好多个统帅+1再买下帕尔玛城他进城守,买下的城不算攻城,3罗不会反盟,也可以一直买城,买不了的也可以多招间谍去看看,站城边也行,等城里没将军再买,一直这样买(要兵守不被灭),紫罗也很强大的。。罗马城招兵到3队以上就可以去打城了(或和3罗解除同盟)接下来就和别国一样玩了。
『贰』 求罗马全面战争各派系兵种资料
楼主是想了解兵种的属性吗?
太多了 不能全部列出来。
楼主可以到 text 文件夹中找汉化过的兵种的名字 然后到兵种属性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到详细属性了
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始冲锋敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
『叁』 罗马全面战争的三家罗马,是哪家实力好红罗【尤里乌斯】
尤利乌斯家族(The House of Julii,一开始可以使用)开始时在意大利半岛北部,占有两个行省,将直接面对高卢人,及在高卢之后的不列颠、日耳曼等蛮族。尤利乌斯家族可以兴建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及训练萨莫奈(Samnite)角斗士。
布鲁图斯家族(The House of Brutii,一开始可以使用)开始占有意大利半岛南部的两个行省,他们通常会侧重于进攻东方的希腊各派地区。虽然如此,如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊,他们可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以兴建朱诺(Juno)、墨丘利(Mercury)和玛尔斯(Mars)的神殿及训练维赖特(Velite)角斗士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一开始可以使用)开始在西西里岛东北及意大利半岛中部各占有一个行省,主要是面对迦太基,努米底亚和埃及。西庇阿家族可以兴建武尔坎努斯(Vulcan)、萨图尔努斯(Saturn)和尼普顿(Neptune)的神殿及训练米尔麦罗(Mirmillo)角斗士,其寺庙升级最终可以获得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
罗马元老院(S.P.Q.R.,非玩家)开始时只占有罗马城,并拥有一支在经验和装备都十分优良的军队。在游戏过程中,元老院并不会有重大行动,不会主动进行外交或扩大领土。元老院拥有萨莫奈(Samnite)角斗士。不论玩家选择任何势力,消灭罗马元老院势力及占领罗马城都是胜利条件。
朱庇特(拉丁语:Iuppiter),又译朱比特,是古罗马神话中的众神之王,相对应于古希腊神话的宙斯(希腊语:Ζεύς),西方天文学对木星的称呼以其命名。另外拉丁语中的“星期四”这个词也起源朱庇特的名字,后来影响了许多西方语言。
『肆』 罗马全面战争
无敌是不可能的 不过可以通过修改士兵的属性打造超人军团。
1 兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,可以在text文件夹中的unit文件中找到汉化后的士兵的名字。我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
『伍』 罗马全面战争哪个国家最厉害
这个我就想说说自已的意见了,楼主没有牛B的国家只有牛B的玩家!
当然了,从三点分析来看还是可以分出个上下的!我玩罗码几年了,罗码当然强大,别的不要说就本土的三联盟就无后顾之优了,有几个强大的盟友当然比有几个强大的敌人好!!但是个人认为最强大的是塞流古王国!好多人可能试玩过这个国家以为刚开始对手太多太烦人但不是这样的,只要速 攻埃及得到埃及的人力财力底盘那么周边的小国只是等死的小鸡鸡了!以从以下几点分析!!!
第一财力,玩过塞流古的人都知道,开局先搞经济的话塞流古不会没钱吧?速攻拿下富强的埃及尤其是尼罗河三大城以后,,,钱还是问T吗?不是了。第二点发展还是要感谢埃及,因为攻下埃及后就选奴役,这样人口就到了本土,埃及本身的几个城呢,人口加起来快的要死,就是尼罗河三城。。。。那人口加的快的吓人!第三兵力虽然说没有弓箭手但是我想也没有必要有吧。后期的时候,披甲战像加铁甲骑兵加银顿步兵,请问还要弓箭手吗?这样的组合何人能破,就说罗码的吧。UC加最高极骑兵能破吗?到后起的时候我用一半披甲大像加一半铁骑攻打蓝罗四千人,我只死了200多,蓝罗可以说没有几个跑走的!因为后期生产出来的高极兵有金刚神店,出来后都是金甲金顿!!对方呢,红罗最强,以经攻下西班牙及以上满族,绿罗攻下希腊,色累撕,马其顿,蓝罗让我的大像加铁甲打的快要亡国了,如果怕罗码后起太强大就暗中派两队人码渡船到罗码本土去杀光抢光,全部拆光能拆全拆不能就跑,偷袭来着搞!还有经罗在的马其顿周边大城,反正能出高极兵的地方都让我拆了哈哈。所正个人感觉塞流古太过强大以至后来没意思就得从玩!不说罗码三罗,我以前玩希腊的SBD是强大无比,但是太慢,又只有二个城可以补充,又没有好的骑兵,可以说打来打去就只是长枪SBD太烦人了不好玩哦,和之一比马其顿虽然没有SBD这变太的长枪,但皇家长枪还是牛的哦,比希腊好的原因是有牛点的骑兵。在说埃及吧,前起那个叫无敌人阿,杀人杀鸡鸡一样,但是但是三罗码一马改,请问你的弓箭能射死UC吗???
就不说别的国家了吧,在得点说说日儿曼吗,可以这么说吧这个国家没有强大的大像,但是有最变太的狂战士。。这就变太了,我都是几队将军,剩下全是狂站士,可以说走到哪杀到哪一路流的是对方的血,三罗码??能挡之吗不可能的事!最后来说说披甲大像唯一的敌人吧,那就是量产的SBD,但是在A I的情况下可以说不可能,因为希腊一定会让别的国家灭,就算不灭电脑也不会量产SBD,只有一队有一二个!这些只是本人玩过的心得,不可以代表什么,可能有的人玩的时候觉得别的国家更牛B也是可能的,大家的想法不同,错别字多了不要笑
『陆』 罗马全面战争
兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
然后把生命力和攻击力加到100以下 ,你就不死了,、
我以前试过,无敌的时候就没什么意思啦,游戏性就不强了,新手试试还可以
防御力不重要,生命力高才是根本
如果要防箭伤的话就加盾防,放近战的伤的话就加甲防
数据在16那
谢谢啊,
『柒』 罗马全面战争中哪个国家最强大
前期肯定来是埃及最强,理由嘛就是繁殖自能力强。
中期肯定是罗马咯,三罗中期强到BT,只要不内耗,基本没对手。
后期的话就是赛刘古了,理由就是那重甲骑兵,重装步兵,还有逆天的大象。
『捌』 罗马全面战争里面最强的国家到底是罗马还是塞硫古,大家来说说
其实塞硫古兵种在全战里算多的了,你不能拿他跟罗马比,毕竟这个游戏叫《罗马全版面战争》。塞硫古花权样最多了,兵种搭配随意性很高。你玩过希腊就知道什么叫没花样了,对希腊的骑兵真是无语。硬要说他们之间谁强的话,我还是选塞硫古
『玖』 罗马全面战争格言
{Quote_1}
死者不会复生
{Quote_2}
人民愤怒的声音往往意味著危险
{Quote_3}
胜利青睐深谋远虑的人
{Quote_4}
面对危险 , 有备方能无患
{Quote_5}
勇士是城市最坚强的防御
{Quote_6}
伟大的军队在统一意志的激励下会变得极为崇高和可靠
{Quote_7}
啊 ! 将军们 ! 他们人数众多 , 却没有多大用处 !
{Quote_8}
正如谚语所云 , 战争中三实七虚
{Quote_9}
战争让征服者获得对被征服者提出任何要求的权力
{Quote_10}
瓦卢斯 , 还我军团 !
{Quote_11}
让敌人在仇恨我们的同时惧怕我们
{Quote_12}
巨大的财富是战争的驱动力
{Quote_13}
运筹帷幄方能决胜千里
{Quote_14}
只有英勇之人才能享有崇高而光荣的死亡
{Quote_15}
有利可图的时候 , 上位者会无所不用其极
{Quote_16}
侵略者在战场上的 “英勇” 表现只会招致坚定的蔑视
{Quote_17}
彼此畏惧的双方在相互攻击之前会三思
{Quote_18}
有钱可以诸事顺利 , 战争也一样
{Quote_19}
没有人会被浑浑噩噩的推上战场 , 而相信能从战争中获利的人也不会因恐惧而却步
{Quote_20}
在和平时期 , 儿子埋葬父亲 ; 在战争时期 , 父亲埋葬儿子
{Quote_21}
分担他人的不幸 , 保持一种坚定勇敢的心态 , 远胜过整天草木皆兵
{Quote_22}
雅典的公民们 , 没有时间勉励大家了 , 但是对与勇士来说 , 寥寥数句就抵得上千言万语
{Quote_23}
战争是外科医生最好的学校
{Quote_24}
即使是最英勇的人 , 战斗时也须讲究策略
{Quote_25}
苍天在上 , 在诸神的指引下我们会挺起胸膛 ! 战斗吧 ! 像秋风扫落叶那样
{Quote_26}
高尚雄壮的音乐会令心灵激荡 , 会帮助懦弱的人坚强 , 激励他去追求伟大而高贵的事业
{Quote_27}
侍我最勤者 , 乃侍国最忠者
{Quote_29}
逃跑者无缘权力与荣誉
{Quote_30}
逆境激发将才 , 顺境则掩盖将才
{Quote_31}
明智的人会在和平时期备战
{Quote_32}
对优秀的将军而言 , 运气非常重要
{Quote_33}
战争中 , 不尽如人意的事情比任何时候都多
{Quote_34}
当起风涨潮时 , 在岸上欣赏敌人挣扎于水中 , 是人生一大快事
{Quote_35}
对勇士来说 , 自由和荣誉就是战争提供的奖赏
{Quote_36}
逃亡者仍然会卷土重来 !
{Quote_37}
然则小固不可以敌大 , 寡固不可以敌众 , 弱固不可以敌强
{Quote_38}
士兵不喜欢接受出身低微者的指挥
{Quote_39}
战争中一次错误就足以致命
{Quote_40}
自己犯的错误比敌人的诡计更可能招致严重后果
{Quote_41}
征服者必坚韧不拔
{Quote_42}
战争结束之后 , 广结盟友
{Quote_43}
绝不可信任与强者的联盟
{Quote_44}
行动时要牢记沉默与秩序的价值
{Quote_45}
庞大的军队总是免不了混乱
{Quote_46}
唯有统治者才拥有说谎的豁免权
{Quote_47}
必须用一切手段确保那些比我们的公民更强壮的外籍军团不致于变得太强 , 以致于成为野蛮人
{Quote_48}
征服 ! 我们终于征服了这里 !
{Quote_49}
啊 , 是的 , 只剩下步兵了——可怜的乞丐那……
{Quote_50}
勇士对国家的贡献要高于最优秀 、 最聪明的演说家
{Quote_51}
汉尼拔知道如何获得胜利 , 但不知道如何运用胜利
{Quote_52}
伟大战役之后 , 通常有大雨滂沱
{Quote_53}
良将不惟知见得胜之道 , 亦知不可得胜之机
{Quote_54}
在战时 , 我们必须时刻准备应对突然而来的运气及无法预知的意外
{Quote_55}
姑息一人的罪过 , 就等于鼓励众人犯罪
{Quote_56}
我们应在和平时期备战
{Quote_57}
征服是唯一的法则
{Quote_58}
好计划应能随机应变
{Quote_59}
居安思危 , 方为全身之道
{Quote_60}
如果一个人不知道自己航向那个港口 ,任何风向都不能令他喜悦
{Quote_61}
兵贵神速
{Quote_62}
一堆建材不能叫做房子 , 如同一群暴民不能叫做军队一样
{Quote_63}
草率决策是危险的
{Quote_64}
残酷的战争铸造和平
{Quote_65}
伟大的帝国不是用谦卑怯懦来维系的
{Quote_66}
即使是最勇敢的人也会被突如其来的恐怖所惊吓
{Quote_67}
判断力及审慎是将军必备的才能
{Quote_68}
虚假的和平比战争更加危险
{Quote_69}
苟且偷安只会消磨一切伟大而高贵的进取精神
{Quote_70}
战争中金钱的作用远胜武器
{Quote_71}
埋伏若是被识破 、 并被反包围的话 , 不但无法达到预期的目的 , 反而会付出更惨重的代价
{Quote_72}
勇气很少与生俱来 , 多数情况下要通过严苛的训练和铁一般的纪律来约束铸就
{Quote_73}
正确判断战争态势的人才能百战不殆
{Quote_74}
体力不济的士兵不可冲锋陷阵
{Quote_75}
胜利青睐深谋远虑的人
{Quote_76}
敌人尸体的气息令人愉悦
{Quote_77}
拥有神赐的高昂士气的一方将会无坚不摧
{Author_1}
埃斯库罗斯 古希腊三大悲剧作家之一
{Author_2}
埃斯库罗斯 古希腊三大悲剧作家之一
{Author_3}
拉丁谚语
{Author_4}
伊索 古希腊寓言作家
{Author_5}
阿尔凯奥斯 古希腊四行诗人
{Author_6}
阿基达姆斯 斯巴达国王
{Author_7}
阿里斯托芬 古希腊喜剧作家
{Author_8}
亚里士多德 古希腊三大哲人之一
{Author_9}
尤利乌斯 · 凯撒 古罗马独裁者
{Author_10}
奥古斯都 · 凯撒 当瓦卢斯的军队在条顿堡森林被消灭之后
{Author_11}
卡利古拉 古罗马帝国皇帝
{Author_12}
西塞罗 古罗马政治家、雄辩家、著作家
{Author_13}
西塞罗 古罗马政治家、雄辩家、著作家
{Author_14}
戴奥尼索斯 叙拉古王国的暴君
{Author_15}
雅典的埃乌培莫斯
{Author_16}
赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将
{Author_17}
赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将
{Author_18}
赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将
{Author_19}
赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将
{Author_20}
希罗多德 古希腊历史学家、 被尊为 “历史之父”
{Author_21}
希罗多德 古希腊历史学家、 被尊为 “历史之父”
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希波克拉底 古希腊名医、 被尊为 “医学之父”
{Author_23}
希波克拉底 古希腊名医、 被尊为 “医学之父”
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荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者
{Author_25}
荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者
{Author_26}
荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者
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荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者
{Author_29}
荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者
{Author_30}
贺拉斯 古罗马三大诗人之一
{Author_31}
贺拉斯 古罗马三大诗人之一
{Author_32}
李维 古罗马历史学家
{Author_33}
李维 古罗马历史学家
{Author_34}
卢克莱修 古罗马哲学家、 诗人
{Author_35}
莱克格斯 斯巴达法典的创立者
{Author_36}
米南德 古希腊戏剧作家
{Author_37}
孟子 [梁惠王章句上]
{Author_38}
奥诺山德
{Author_39}
拉丁谚语
{Author_40}
伯里克利 雅典民主政治家
{Author_41}
波西乌斯 古罗马诗人
{Author_42}
希腊谚语
{Author_43}
费德鲁斯 古罗马寓言家
{Author_44}
弗米欧 雅典的政治家、 军事家
{Author_45}
欧里庇得斯 古希腊三大悲剧作家之一
{Author_46}
柏拉图 古希腊三大哲人之一
{Author_47}
柏拉图 古希腊三大哲人之一
{Author_48}
普劳图斯 古罗马喜剧作家
{Author_49}
普劳图斯 古罗马喜剧作家
{Author_50}
普劳图斯 古罗马喜剧作家
{Author_51}
玛哈巴尔 汉尼拔部下名将
{Author_52}
普鲁塔克 古希腊传记作家、 哲学家
{Author_53}
波利比阿 古希腊历史学家
{Author_54}
波利比阿 古希腊历史学家
{Author_55}
帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者
{Author_56}
帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者
{Author_57}
帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者
{Author_58}
帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者
{Author_59}
帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者
{Author_60}
塞涅卡 古罗马哲学家、 悲剧作家、 政治家
{Author_61}
西利乌斯 · 伊达利库斯
{Author_62}
苏格拉底 古希腊三大哲人之一
{Author_63}
索福克勒斯 古希腊三大悲剧作家之一
{Author_64}
帕布留斯 · 斯塔提乌斯 古罗马诗人
{Author_65}
塔西陀 古罗马历史学家
{Author_66}
塔西陀 古罗马历史学家
{Author_67}
塔西陀 古罗马历史学家
{Author_68}
塔西陀 古罗马历史学家
{Author_69}
塔西陀 古罗马历史学家
{Author_70}
修昔底德 堪与希罗多德比肩的古希腊历史学家
{Author_71}
威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]
{Author_72}
威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]
{Author_73}
威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]
{Author_74}
威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]
{Author_75}
拉丁谚语
{Author_76}
亚勒斯 · 维提鲁斯
{Author_77}
色诺芬 古希腊历史学家、 作家、 苏格拉底的门徒
{quote_78}
只有逝者方能得享永久的和平
{quoted_79}
柏拉图 古希腊三大哲人之一
{quote_80}
Veni , vidi , vici
{trans_81}
我来 , 我见 , 我征服
{quoted_82}
盖乌斯 · 尤利乌斯 · 凯撒 古罗马独裁者
{quote_83}
Silent enim leges inter arma
{trans_84}
在战争时期法律就是一纸空文
{quoted_85}
西塞罗 古罗马政治家、 雄辩家、 著作家
{quote_86}
我们为赢取和平而战
{quoted_87}
亚里士多德 古希腊三大哲人之一
{quote_88}
较之睡觉 、 爱情 、 唱歌和舞蹈 , 战争更容易让人类乐此不疲
{quoted_89}
荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者
{quote_90}
战争只会舍弃懦夫 , 而非勇士
{quoted_91}
阿那克瑞翁 古希腊抒情诗人
{quote_92}
未曾体验过战争的人总对其有著浪漫的憧憬
{quoted_93}
品达 古希腊田园诗人
{quote_94}
大事常启于细微末节
{quoted_95}
盖乌斯 · 尤利乌斯 · 凯撒 古罗马独裁者
{quote_96}
Bella detesta matribus
{trans_97}
战争是母亲的梦魇
{quoted_98}
贺拉斯 古罗马三大诗人之一
{quote_99}
Bella , horida bella
{trans_100}
战争 , 可怕的战争 !
{quoted_101}
维吉尔 古罗马三大诗人之一
{quote_102}
心甘情愿的臣服总比被迫的顺从要好
{quoted_103}
色诺芬 古希腊历史学家、 作家、 苏格拉底的门徒
{quote_104}
永远无法事先断定战争的天平会倾向哪一方
{quoted_105}
塞涅卡 古罗马哲学家、 悲剧作家、 政治家
{quote_106}
斯巴达人不问敌人有多少 , 只问敌人在哪里
{quoted_107}
亚吉斯二世 斯巴达国王
{quote_108}
带著这面盾牌回来 , 或是永远躺在上面
{quoted_109}
一位斯巴达女人对她儿子所言
{quote_110}
战场上 , 勇气胜于数量
{quoted_111}
威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]
{quote_112}
勇气即是对死亡和痛苦的蔑视
{quoted_113}
塔西陀 古罗马历史学家
{quote_114}
以不教民战 , 是谓弃之
{quoted_115}
孔子 [论语 · 子路第十三]
{quote_116}
在战争中 , 真理是最先阵亡的
{quoted_117}
埃斯库罗斯 古希腊三大悲剧作家之一
{quote_118}
Dulce et decorum est pro patria mori
{trans_119}
为国捐躯是光荣而甜蜜的
{quoted_120}
贺拉斯 古罗马三大诗人之一
{quote_121}
Qui desiderat pacem , praeparet bellum
{trans_122}
想要和平的人就得准备战争
{quoted_123}
威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]
{quote_124}
埋伏若是被识破 、 并被反包围的话 , 不但无法达到预期的目的 , 反而会付出更惨重的代价
{quoted_125}
威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]
{quote_126}
刀剑唤醒暴虐
{quoted_127}
荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗]作者
{quote_128}
谁第一个铸造杀人的刀剑 ? 他的心一定坚如铁石
{quoted_129}
提布留斯 · 阿尔比乌斯 古罗马诗人
{quote_130}
如此结束了一天的血腥
{quoted_131}
荷马 古希腊盲诗人、[荷马史诗]作者
{quote_132}
Quae caret ora cruore nostro?
{trans_133}
哪片海岸没有我们的血迹?
{quoted_134}
贺拉斯 古罗马三大诗人之一
{quote_135}
武力维系和平
{quoted_136}
拉丁谚语
{quote_137}
诸神宠爱冒险者
{quoted_138}
奥维德 古罗马三大诗人之一
{quote_139}
伟大的帝国不是用谦卑怯懦来维系的
{quoted_140}
塔西陀 古罗马历史学家
{quote_141}
Fortes fortuna adiuvat
{trans_142}
命运眷顾勇士
{quoted_143}
泰伦斯 古罗马剧作家
{quote_144}
只有勇士才能享有伟大而高贵的死亡
{quoted_145}
戴奥尼索斯 叙拉古王国的暴君
{quote_146}
勇气很少与生俱来 , 多数情况下要通过严苛的训练和铁一般的纪律来约束铸就
{quoted_147}
威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]
{quote_148}
Fortis cadere , cedere non potest
{trans_149}
勇士可能倒下 , 但他不会屈服
{quoted_150}
拉丁谚语
{quote_151}
在和平时期 , 儿子埋葬父亲 ; 在战争时期 , 父亲埋葬儿子
{quoted_152}
希罗多德 古希腊历史学家、 被尊为 “历史之父”
{quote_153}
英雄竞相在阵上仆倒 !
{quoted_154}
圣经 [撒母耳记下 · 一章廿五节]
{quote_155}
你的墙垣必因骑马的和战车 、 辎重车的响声而震动
{quoted_156}
圣经 [以西结书 · 廿六章十节]
{quote_157}
Alta sedent civilis vulnera dextrae
{trans_158}
内乱造成的创伤难以愈合
{quoted_159}
卢坎 古罗马诗人
{quote_160}
一场海战可以毁掉你一整天
{quoted_161}
修昔底德 堪与希罗多德比肩的古希腊历史学家
{quote_162}
Fas est et ab hoste doceri
{trans_163}
学习是件好事 , 即使是从敌人身上
{quoted_164}
奥维德 古罗马三大诗人之一
{quote_165}
在指挥之前先学习服从
{quoted_166}
梭伦 雅典的政治家、 诗人及立法者、 被尊为 “贤人”
{quote_167}
分进 , 合击
{quoted_168}
军事格言
{quote_169}
分化对手 , 而后征服
{quoted_170}
军事格言
{quote_171}
Victi vincimus
{trans_172}
征服 !我们终于征服了这里 !
{quoted_173}
普劳图斯 古罗马喜剧作家
{quote_174}
Flet victus , victor interiit
{trans_175}
若被征服者仍然哭泣哀悼 , 征服就未竟全功
{quoted_176}
拉丁谚语
{quote_177}
勇气可以教导 , 正如儿童可以学习说话
{quoted_178}
欧里庇得斯 古希腊三大悲剧作家之一
{quote_179}
Timidi mater non flet
{trans_180}
懦夫之母不懂得哀伤悲泣
{quoted_181}
拉丁谚语
{quote_182}
在勇士眼中 , 危险如同日光般闪亮
{quoted_183}
欧里庇得斯 古希腊三大悲剧作家之一
{quote_184}
经常面对危险 , 会让你习以为常
{quoted_185}
塞涅卡 古罗马哲学家、 悲剧作家、 政治家
{quote_186}
为国捐躯是最高贵的牺牲
{quoted_187}
荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗]作者
{quote_188}
兵者 , 诡道也
{quoted_189}
孙子兵法 [始计第一]
{quote_190}
战神憎恨迟疑者
{quoted_191}
欧里庇得斯 古希腊三大悲剧作家之一
{quote_192}
Alea iacta est
{trans_193}
骰子已掷出
{quoted_194}
盖乌斯 · 尤利乌斯 · 凯撒 古罗马独裁者
{quote_195}
Vae victus
{trans_196}
被征服是一场灾难
{quoted_197}
李维 古罗马历史学家
{quote_198}
让所有人到场 , 接受胜利的奖赏吧
{quoted_199}
维吉尔 古罗马三大诗人之一
{quote_200}
勇士是城市最坚强的防御
{quoted_201}
阿尔凯奥斯 古希腊四行诗人
{quote_202}
侵略者在战场上的 “英勇” 表现只会招致坚定的蔑视
{quoted_203}
赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将
{quote_204}
比起屠杀来 , 蔑视更能刺痛敌人的心
{quoted_205}
威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]
{quote_206}
勇气源于自尊 , 自尊源于自控
{quoted_207}
修昔底德 堪与希罗多德比肩的古希腊历史学家
{quote_208}
为浩劫恸哭吧 ! 释出战争之犬
{quoted_209}
莎士比亚 [凯撒大帝 · 第三幕 · 第一场]
{quote_210}
强者肆意横行 , 弱者逆来顺受
{quoted_211}
修昔底德 堪与希罗多德比肩的古希腊历史学家
{quote_212}
巨大的财富是战争的驱动力
{quoted_213}
西塞罗 古罗马政治家、 雄辩家、 著作家
{quote_214}
知可以战与不可以战者胜
{quoted_215}
孙子兵法 [谋攻第三]
{quote_216}
判断力及审慎是将军必备的才能
{quoted_217}
塔西陀 古罗马历史学家
{quote_218}
勇士的选择就是要么光荣地战斗 , 要么高贵地死亡
{quoted_219}
索福克勒斯 古希腊三大悲剧作家之一
{quote_220}
我们应在和平时期备战
{quoted_221}
帕布里留斯 · 西鲁斯 古罗马智者
{quote_222}
凡治众如治寡 , 分数是也
{quoted_223}
孙子兵法 [兵势第五]
{quote_224}
先发制人 , 后发制于人
{quoted_225}
赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将
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明智的人在和平时期备战
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贺拉斯 古罗马三大诗人之一
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兵非贵益多也 , 惟无武进
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孙子兵法 [行军第九]
『拾』 罗马全面战争各国兵种
1. 从兵种上看,罗马帝国的兵种最厉害。其四个派系所共有的最强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的最强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强。
2. 从骑兵而言,帕提亚的骑兵是最厉害的。帕提亚有最强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵最强国。
5. 在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个国家,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个国家的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。
《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。本游戏可以操纵21个国家和其他国家发动政治、战争等。实现帝国的统一。
《罗马:全面战争》中各国有以下兵种。
罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,王牌兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。
马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,王牌兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。
塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,王牌兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。
色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。王牌兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。
帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。王牌兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。
本都:本都属东方文明。王牌兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。
亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。王牌兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。
迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。王牌兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。
埃及:埃及是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。王牌兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。
高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。王牌兵种有高卢精锐武士,森林猎人。
日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。王牌兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。
西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。王牌兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。