㈠ 罗马全面战争用秘籍增加将军特性怎么加 我要的是输入格式 比如我要加钱,就输“add_money 40000"一样。
秘籍是give_trait 人物名 特技名 等级(数字)
㈡ 罗马全面战争特性
以下全是我自己写出的,所有的属性实在太多,写的话两天也写不完,而且还有很多要打开文件找,所以我换个方式,就把各种特性所加的属性列出,虽然不全,也可能有些不对,不过我是花了不少时间和心血完成的,不给分至少也要感谢我一下啊.
1.个人安全-刺客刺杀你不成功的状态下加成,次数越多你的安全意识提高越多.相对得到负值则是大意,粗心等特性的关系,得到特定的随从也是决定加减的因素.例:酒鬼(-)保镖(+)
2.生育能力-除了随从的因素以外还有遗传,天生等自然几率得到,强壮,有活力等特性也会增加生育能力.相反得到无生育能力一般是在将领年龄大之后才有家室情况下得到的属性.
3.公共安全-提高城市秩序,降低平民暴动和叛变几率.在有大学的城市内有几率可得到增加此属性的特性.相反若得到暴君,贪婪,奢侈,小气之类的属性则为负值.
4.抵抗收买-敌人外交官收买不成情况下可增加将领的忠心,得到遗传或天生的忠诚的特性也会加强抵抗收买的属性.相反如果是收买来的将领,会得到明显的忠诚等减少抵抗的属性.喜爱美物,奢侈,贪婪等负特性会减弱抵抗收买的属性.
5.修建建筑便宜-得到工程师,伟大建筑师等特性可令修建建筑更便宜.相反,白痴建筑学等特性则令建筑费用更贵.想得到该类特性只需不停建造建筑便可得到
6.骑兵指挥-作战时全部带领骑兵部队并且获得胜利,到达一定次数得到优秀,高明,伟大的骑兵指挥官.
7.步兵指挥-同上一样.除了将领外不可以带骑兵.
8.矿产,种田收入-得到采矿专家或者爱好种田的特性的话可以增加城市两者的收入.相反若是得到厌恶种田或采矿的特性会减少收入.
9.民心-得到仁慈的统治者或好心人,正直之的特性增加民心.相反残暴的,严厉的,无情的统治者特性将降低民心,不过却会提高法律或增加发现间谍的几率.
10.视觉范围-得到狗的随从或者侦察兵的特性可以增加视觉范围.
11.战役地图移动距离-随从得到好马或者专业后勤的特性可增加移动距离.
12.增加攻防-仅是将军卫队增加,通常是由随从得到,比如"铜盾,铁剑"
以下是未说到的特性说明.
汹酒-一般为蛮族将领得到.长期待在有酒馆的城市很大几率得到.负面属性.
聪明-该特性为天生和遗传才能得到.增加管理.
指挥官-分为自信,优秀,高明,伟大,杰出,传奇的指挥官,得到相应胜利次数便可得到.增加指挥.
在数量处与劣势下表现良好-需要以极少的部队与大量敌军作战胜利数次得带该属性.增加士气.
各种"数学家,天文学家,理论家,诗人"等特性需要待在有大学的城市才有几率得到.
愤怒-遗传,自然因素得到.得到残暴统治者特性后很容易得到该属性,负面属性,减少影响
严峻-好处是管理加5,增加社会秩序.
斯巴达人-增加管理,有效抵制奢侈等负面属性.该特性为自然几率得到,不可强求.
害怕,胆小,勇气质疑-在人数比例占优的战斗中主动撤退或被击败,将军卫队提前白旗有一定几率得到该类特性.对战叛军时逃跑更加容易得到该属性.减少士气.
刺客大师,间谍大师-使用间谍刺客执行任务成功一定数量后得到该属性.让招募费用更便宜.
勇敢,不知何为恐惧-数量处与劣势作战时胜利或者将军卫队亲自打败大批敌军有几率得到.
强壮,活跃,健康.-天生,遗传因素,不可强求.增加将军生命值.
病秧子,体弱多病-天生遗传因素,不可强求.减少将军生命值
疯癫,精神病-负面属性,-3影响,-3士气.除自然几率外被敌人刺杀多次后也会得到该特性.
优秀,高明,杰出的突袭者-埋伏突袭时增加指挥.成功突袭敌人并胜利或者野战迅速击败敌人有几率得到.
愚蠢-天生,遗传特性,与"聪明"一样有一定几率得到.
天生的将领-同上,+指挥
英俊-同上,+影响力
不幸的领袖-随机几率得到的特性,-1指挥+2士气.
胜利者-达到一定胜利次数可得,+影响力
英雄-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服者-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服英雄-达到更多胜利次数可得,+士气和影响力
暂时想到这么多了.要写全的话估计不太可能.实在太多.有的我也没见过.
有些属性是无法人为得到的.只有靠运气或者遗传,万事不可强求,不过这也正是游戏的魅力所在,不是吗
㈢ 罗马全面战争里的特性名称是什么
兵种特性????
sea_faring 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere
对应 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
只要弄上hide_anywhere 就可以在任何地方隐藏的 别的不需要
can_sap能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧 (前面是惊吓步兵, 骑兵的意思)
can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑 (比如象兵)改象兵可以把这个属性去掉
general_unit亲卫队
no_custom 在自定义战役里不能选择
command 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit 可雇佣
very_hardy 非常良好的体力 (这个我修改的时候是都加上的 体力重要啊)
武器特性
ap 破甲,只有目标有甲时才计算 (无视盔甲防御…………)
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 击飞,能在空中飞行一段距离 , 把敌人打飞 空中飞人………………
area = 成片攻击,不只是一个人
将军的可就多了
自己上网查查
㈣ 罗马全面战争 如何给将军加属性
- -最简单的方法 下个修改器 地址在这里:
http://www.piaodown.com/soft/40712.htm
先开游戏 进入游戏后点开将军属性界面回 切出答游戏开修改器 自己改数据。
不懂追问
㈤ 求大神告诉我罗马全面战争怎么在游戏界面修改某位将领的属性!
无法修改,但是
罗马全面战争吧
里面有一个帖子把所有属性达成的条件给总结了出来。这样的话就可以避免某些负面属性,以及培养正面属性。修改文件貌似见到过,但是不记得在哪里见到的。
㈥ 罗马全面战争 将军有什么用
1、在战略地图上,把他的某些特性带给所在部队,例如忠诚度、行军距离
2、在战略地图回上,把他的某些特答性带给所在城市,例如收税、贪污、降低不满
3、在战斗地图上,提高(或者降低)士气。
4、在战斗地图上,将军的骑兵卫队虽然人少,却是一只奇兵,往往在关键时刻可以发挥意想不到的突袭作用。
5、在家族派系中,只有将军可以参与政治活动,比如立为接班人、结婚生子。
㈦ 罗马全面战争1.1怎么修改将军属性,不要复制,看得我头疼
网络贴吧,精华索引.自己找去————你说的不要复制.所以我就不复制网址了
㈧ 罗马全面战争人物属性修改
将军属性有自身的和随从的两类
这些都是我当年玩的时候从游侠下下来的 修改大全内的某部分。
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
望采纳
㈨ 罗马全面战争将军属性进城后为什么会变得很烂
呵呵 那是你钱多闹得 有一种修改方法 是修改属性出现几率的 网上很容易找到 很详细 应该能看懂
有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
如果看不懂的话 把邮箱留下 我发个修改器给你 不过你给的分太少了 让我很纠结啊
㈩ 罗马全面战争特性
你是要地址 还是要啥
修改不就得了
费那事干嘛啊。。。