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全面战争包夹

发布时间:2021-02-04 01:21:45

⑴ 全面战争战锤2鼠人什么兵种厉害鼠人全兵种详解

鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。

⑵ 罗马2全面战争怎么玩求大神指点。我是个妥妥的新手,网上的根本看不懂所以不要复制的。具体问题如下:

首先给几个总的建议:

  1. 如果英文基础够好,应该优先选用英文版,中文翻译由于是按自己的理解来或者机译,可能有错误或者误导的地方。

  2. 最好先玩前几代的《全面战争》,从拿破仑:全面战争(2010年出的)入手,重点是幕府2.罗马2我的机子带不动,只是进入界面玩了十几分钟,但是我已经卡到删游戏了(我的机子3300块的)。但是我基本搞懂了它是什么东西。简而言之就是一个复杂版的幕府2.

希望你能解答一下我的问题:

你的机子确定能带的动这个游戏?那么推荐给我一个配置吧,不超过3500元。

再解答你的问题:

  1. 罗马2第一次引进了主城+行省的做法,导致有些城市较大有些城市较小。对于辅助性建筑,它用的神庙来代替。各神庙有各种用途。但是现在当你点击建筑物时,它会给出一系列升级图标,你可以从图标当中选择要升级的建筑物。升级的建筑物有各种类型(军事、经济等等),用不同的颜色加以提示。

  2. 升级城市是从幕府2开始新加入的一个系统。城市越大,容纳的建筑物数量也就越多(类似于部落战争)。只用升级城墙就行。

  3. 如刚才所言,城市越大空地越多。

  4. 粮食是从幕府2最先开始引进的。在幕府2当中,粮食数量限制了城市规模的扩大和商业建筑。但是在这里更进一步限制了军队规模。有了粮食之后,军队在该地区补员速度会加快。

  5. 把鼠标放在上面就知道了。

  6. 当然可以,对于粮食问题你可以由其它城市来补给,对于秩序问题你可以用军队解决,这就是出现特大城市的原因。

  7. 粮食+9是9个单位。单位的话你不用搞得太明白。

  8. 科技栏当中你选择研发科技。科技什么方面的都有。

  9. 间谍和战神是事务官,不能用军队消灭。

  10. 这个问题我还没遇到,不过你可以点击(左键或者右键试试)将军的头像。

  11. 开局军事优先。你的民忠问题暂时爆发不出来。开局就算是经济也没几个钱。

  12. 神庙是最好的辅助建筑,有很强的作用的。当你点击主城时,在辅助建筑那里会有。

  13. 对于各种建筑,你看一下帮助就可以了。

  14. 军事建筑最好安排在前线,但是随着国家扩张,原本的前线成为了后方。这是所有代全战都会遇到的问题。这个时候有几个办法:第一,从那里开始停止扩张。第二,把它作为多路行动的起点。第三,每隔一段距离安排一座军事城市,防止叛乱和对手登陆。

  15. 什么城市发展什么按具体情况而定。后方发展经济,前线发展军事。但是如果你缴获了大量高级建筑,别没事拆了。

  16. 千万不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置军队,就算来造反了也可以镇压下去。

  17. 对于将军和船只,研究对应科技,让它们获得相应性格。

  18. 税收针对所有区域,单一区域只能选择免税。

⑶ 罗马全面战争迦太基攻略是什么

我是按照历史上从西班牙开始的。但历史上罗马从西西里出兵迦太基,游戏里我就算打元老院他们也不会回防,而且直接打下元老院我兵力也会大损直接会被三罗围杀。所以也得打下西西里(而且有个最重要的因素,游戏里钱必须靠城)。
西西里三岛屿迅速拿下。慢慢蚕食西班牙。向南统一,西班牙半岛全部占据之后出两队向西打埃及。
海军必须发展。
埃及打只是为了屠城和毁建筑物。把埃及来增员的大部队灭掉,屠城,毁建筑。招点民兵守着就行。历史上不需要平定北非,但是迦太基本国矛盾一直没解决,这也是汉尼拔失败的一个因素。
打到金字塔就可以退兵了。注意打埃及的时候路上出兵,海上退。路上出兵是为了歼灭顺路来的,海上退兵快。海军要强,不然海战歼灭了大部队就太坑爹了。
然后埃及由于和你之间距离过远,路很难走,又被你实行了焦土政策,一时半会不会出大军打你。找个民兵或者间谍在路上守望就行了。基本不用守城。
打埃及的同时打高卢。为了打罗马做铺垫。
西班牙半岛拿下之后,出船队守在地图左侧的海道上,不对压到西班牙半岛与欧洲半岛接壤的小山口上,守住那里就能守住整个西班牙半岛。
出兵,灭高卢。最后下马赛,它还能为你在红罗之间缓冲一下。不要动不列颠,这样它还能在你和罗马之间缓冲一下,虽然缓冲的时间不会很长。高卢灭后,不用守城,只防御马赛和西班牙半岛前那个城。其他不用守,不用怎么发展。西班牙半岛守好。
海军必须发达,你可以用海战歼灭敌方大部队。保卫,然后灭,非常高效。如果你的海战压制好,打完高卢和埃及,你会发现意大利半岛守军空虚了。埃及的部队撤回,加上西西里岛的驻兵,用最快的速度开始推意大利半岛。按照历史,汉尼拔是奇兵突击罗马,游戏里奇兵是给自己找死,所以用闪击战代替。
间谍排进去,攻城车出好。至少三队全满员。多多益善。补给跟上,西西里和迦太基五城同时出兵上。那边城市非常密集,很快你就能打下元老院。你会发现你可以罗马巨型城市补充骑兵,非常方便。步兵得靠本土带,而且移动慢速,最好步兵一开始多出点,打的时候珍惜点用。骑兵随时补充。一路屠城上去。反正罗马发展得好,巨型城市不缺,屠了好管理。设置很多都很齐全。因为你是个屠城狂所以国库也不缺钱。骑兵不断补就行了。出兵罗马的同时守在西班牙关口的部队开始往北推。北边应该都被红罗占据了,不过兵力普遍不强。加上打完高卢之后你根本没发展,所以城防很烂城很小,很好打,注意间谍必须出够,打的同时派兵歼灭敌方增援部队。形势不好可以放弃围城先退后,不丢西班牙就行。
注意打意大利的时候打下之后大部队本回合就开到城外。不要被对方围在城里。对方有兵来打,半路截击。这游戏安排守城太吃亏,不科学。
意大利半岛打下,罗马巨型城市丢光。意大利北部留一只大部队等一下,罗马留一只部队镇守全境。罗马会反扑。然后一边从西班牙蚕食法国一边从意大利西北出兵上。还是那句话,因为你闪击下意大利还是个屠城狂所以你不缺钱。兵从本土海运上来,陆运太慢。将领也运上来,却总督。
在意大利留一下发展一下,然后从西班牙和意大利两线向英国推。注意防守东方和北方。攒够了兵,压就行了。保证你下城的速度,你的钱就不会缺。另外注意间谍必须多,因为你防御薄弱,看不到就出事。附近地图全部要掌握情况,不能被奇兵突袭。而且间谍很多还能一堆间谍守一个城,不用攻城器,直接给你开门骑兵杀进去。
然后你在实力上就足以全面碾压罗马了。。。打不过就退兵,给他们留空城,然后大军去收,收一次屠一次,反正你的根据地在后方,而且主要依靠海运,你不需要用那些小破城发展。屠吧。然后你会很有钱,然后如果你的将领也够的话,你终于可以真正出兵埃及了。这次海运。快。还是屠城策略。不断从本土运兵补。埃及有巨型城市,不要停,一边继续向前一边发展埃及城市。神庙是关键。埃及兵很弱。注意在半路截杀就行了。守城吃亏。然后剩下没有难打的了。愿不愿意继续你随便。
打完真心觉得汉尼拔不容易啊。不过他输了也真是没办法。太艰苦了。关键是补兵补太慢。罗马枪兵也好骑兵也好都很强,深刻地体会了什么叫“战再胜,当一败”(打两次胜仗,消耗就赶上一次败北了)如果现实里制定策略,我一定和埃及结盟,和谈,可惜游戏里埃及不会同意,所以只能打服。如果西班牙失守,北非是很难防住什么人的,消耗会巨大。战线太长,补给线太长。真被从西西里打了老巢,什么都没戏了。汉尼拔真心是不容易啊。
活用雇佣兵当诱饵包夹吧。将领的统帅很重要,部队的熟练度很重要。不听话就死惨了。尽量想办法把对方统帅高的将领暗杀了或者趁他兵少赶紧杀了。(如果你的目的仅仅是迅速结束游戏,那么其实你把对方家族成员杀光势力自动灭,不用打了)
很多时候城战必须马上打下,没办法围城等对方打你,活用攻城车。攻城车要够。即使你的间谍已经把门打开,如果对方已经在城墙上列好了标枪兵(罗马步兵全能扔,郁闷)和弓箭手,没事,从旁边砸墙进去直接往广场杀。战象很容易被弓箭射到混乱。在城战中会对自己造成很大杀伤。小心使用。如果墙上人很多,多砸几个洞,把对方隔开。步兵跑不过骑兵,你在中间等他们或者杀完广场等他们都行。
因为西班牙战争频繁,用家长打的话基本他也晋升传奇将领了。护卫队的战力会超级牛。在关键时刻,他自己比任何一队骑兵都有用,杀伤力仅次于战象而机动性最强。然后其他地区因为你一直在打你的将军卫队应该也都不错。用罗马打的时候我没死过将军。迦太基动不动就战死一个战死一个这样。将军机动性强,迦太基的骑兵包夹战术用游戏骑兵真的不好操作,将军卫队还能凑合。
历史上迦太基老兵是很强的。但游戏里罗马的素质真的很高。当然用些技巧性的办法也能很快赢。趁着刚开局速推其实也很好。刺杀啊,传播瘟疫啊,取巧的方法很多。
我基本上是按照实际兵法的理念打的。消灭敌人力量靠打游击,出兵下城就要马上下,打下之后继续出城打游击。提高机动性,多用间谍了解敌情,利用敌人之间的矛盾之类。这些都是汉尼拔真实使用过的方法,我尽可能的想办法在游戏里做了。包括焦土战略,其实也只是为了把战线延长到敌人的领土而不是自己的领土,效果确实挺好。我没办法直接破坏敌人的核心,所以我给敌人已经破坏完毕的领土。要不是游戏里同盟太难也不用这么费劲。一些我认为会导致战败的问题,我也注意了。历史上会让汉尼拔困扰的原因我看了一下,也会让我在游戏里不好过。包括制海权被敌人控制、西班牙受威胁、迦太基城受威胁、直接面对罗马兵强马壮的大部队等等。挺有意思的。
还好游戏不用担心本土矛盾,否则肯定打不下来罗马。真实走了一遍,觉得汉尼拔真的是太不容易了。

⑷ 三国全面战争怎么玩

一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
三、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~

⑸ 中世纪2全面战争 菜鸟求教如何摆出口袋阵

西方人打仗貌似没咱那么复杂…口袋阵嘛…底部肯定要能抗不乱,重装步兵是首选,配合少量长矛步兵防止被骑兵冲锋。两翼优选移动速度较快的轻装步兵好快速包围,再马上用重装步兵跟上替换保证战斗力,而替换下的轻装保护自己的远程步兵。两翼外围或者底部外围可以适当安排少许远程,在口袋没缩紧时攻击敌人,可以先给降士气,有时还能打乱敌人阵型。翼口,就是两翼最前端要求比较高,个人使用重装步兵+长矛步兵,敌人用骑兵来就长矛上挡住,要是普通军队就拉开口袋让他们钻。然后可以用少许骑兵在外围机动,抓逃兵或者保护口袋外围。这种适合打敌人的无脑骑兵,直接往里钻那种,或者敌人数量不多但很精锐,因为多了的话通常都是一字排开往前推,口袋也就没了用处…要注意的是对手的选择,口袋阵不适合打有脑骑兵,就是不进袋在外面冲锋射箭那种,遇到了就只能迅速变阵…还不适合敌人用人海战术,前面有提原因…不适合敌人有大量精锐远程,那会打的很郁闷…其他的楼主自己琢磨吧~另外有种类似口袋阵的打法,如果有强悍的远程步兵的话,可以用一群远程步兵分散在周围,中间战队诱饵农民吸引敌人,成功后远程步兵迅速包围箭雨奉上,两队重装步兵保护,再用两三队骑兵收尾…另外有条件搞几口蛇炮之类的会范围爆炸的炮轰效果更好…小心别炸了自己就是…这个…算口袋阵么…这都是我自己弄出来的,应该不完美,努力更新中……

⑹ 全面战争战锤2鼠人怎么玩 极难鼠人奎克攻略

而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。由于战锤的内政过于简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,接着就是欣赏人头数和交换比,一切数据看上去都很美好,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招,加上加补充的建筑和科技,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,低靡的士气,投石机勾引敌人进攻,减对方50%护甲的debuff,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,虽说面板伤害看上去很高,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。
这三宝前期没用。
阴沟奔行投石鼠(淬毒),维护费也没增高,但是没有破甲根本拿不到人头。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,加上出色的速度,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,至于有人诟病它没有盾牌,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,在屁股后面追杀。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出,用法也简单,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,一个数量级的差距呀。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,满屏都是重甲单位的怪圈,后期可以替换毒气掷弹手或者混编,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,但是生产时间比他们多一回合,要怪只能怪CA脑子进水了吧,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客

⑺ 全面战争战锤2高等精灵带什么兵

推荐:1领主1高级法师1魔剑士1贵族精灵4弓箭手6凤凰守卫1弩炮2剑圣战车1星龙
4弓箭手输出肯定够射爆敌人所有远程部队。
6凤凰守卫无论抗线还是输出都不错,是核心兵种,应当大量投入,有稳定的战线才能让弓箭手和剑圣安稳输出。(特别是领主技能加成和科技研究后)
2剑圣投入到敌军较多的地方增加输出,也可以在两侧包抄。
1弩炮开场逼迫敌军主动进攻,输出被鼠人激光炮甩十条街。
2战车压鼠人非常推荐,特别是打攻城战,破门后战车在大街小巷一路压过去顺畅无比,随便一场都是可以上500杀敌,但是打蜥蜴推荐换成龙王子。
星龙或者冰凤凰都可以,主要目的是千里之外破坏敌人攻城部队。或者冲到敌人远程群中当搅屎棍,可以拖住一大群敌人,杀敌效率不如凤凰守卫和剑圣,但就是能抗能拖。
1领主是肯定的,技能点优先加红色线,加强兵种属性,增加整体战斗力,泰日天开场可以适当先加几个魔法,特别是闪电球,简直变态技能。
1高级法师或者光法师或者火法师都可以,高级法师可以学凤凰俯冲,从侧面扫荡战线杀敌非常爽。光法师有网子,可以开场网住敌人巨兽等破阵单位,配合弓箭手迅速射杀。火法师有烈焰风暴,算是输出最高的“漩涡”法术。
1魔剑可以说是最强事务官,被动技能可以每回合给队伍经验,走着走着小兵就满级了。主流魔法全部都会,有群体加血,魔音调合,死亡吸取,等级和装备上来后可以直接上去斩杀别人将领同时顾全自家部队。精灵贵族就是个抗线的事务官,丢到战线薄弱的地方死磕,后期近战防御可以冲到80点,基本打不动。

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