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全面战争巨魔

发布时间:2021-02-19 11:12:51

A. 魔兽世界剧情问题,魔兽争霸3之后的剧情

不要太迷信wow的剧情,wow游戏和wow小说是不完全一致的
blz为了把游戏编下去,不可能全按照剧情回小说来设计

至于穆拉丁,blz在巫答妖王之怒里面编了剧情任务,说当时是被打晕死过去,失忆了。。。
总之一句话:不要在意那些细节。。。。。

不必担心,以前的剧情几乎可以全部玩到,因为blz设计了位面技术,就像”平行宇宙“一样

B. 战锤全面战争混沌发展心得 战锤全面战争混沌怎么玩

首先你要明白混沌的一些设定,他的部落发展十分缓慢,而他的初期兵虽然在战斗力上还不错,但防御和护甲方面实在是太过脆弱。

混沌在初期比较大的优势是相对于帝国矮人而言优秀的快速单位,混沌猎犬和掠夺者骑兵都可以迅速的撕碎敌人的远程和轻骑兵,而混沌猎犬本身对轻甲也有隐性加成,可以快速杀伤甲防低下的轻步兵。大方向我们清楚了那么就让我们进入战役。

三个初始英雄其实我是建议用艾查恩的,血包补丁之后魔法的输出威力大幅提升,艾查恩走位好完全可以胜任自走火炮的职责。开局第一个城拿下之后先劫掠(建议自动),然后第二回合重建部落,之后直接南下基斯里夫夺去离你最近的那个城镇,迅速劫掠了就跑,如果那里有驻军但没有到满编的话你可以再补两队掠夺者或者狗再进攻,这座城和这个军队的毁灭会严重滞缓基斯里夫北上的步伐。然后你就继续在基斯里夫的领地里往西走,不要搭理沿途冒出来的矮人或其他帝国部队,到了蓝色北方人阵营的城市之后你就可以顺着他们的沿海地区进行掠夺,掠夺到他们家腹地之后你就可以安心的更换关键性的勇士兵种。

C. 全面战争战锤2鼠人什么兵种厉害鼠人全兵种详解

鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。

D. 全面战争:战锤混沌怎么玩 混沌派系全面解析

战锤混沌, 全派系兵种及战役教程攻略:

混沌战士:

阿克昂神选者

可以使用部分火焰魔法的近战领主。

加成所有角色的战役地图移动范围。

混沌战士和混沌骑士的维持费用降低。

E. 魔兽争霸3 怎么对付 兽族的 全是巨魔狂暴战士 4个风骑士

这种出兵。。。最大的问题就是全是脆皮啊
人族步兵顶盾砍巨魔,龙鹰或者直升机内打风骑士,二发山容丘锤子砸风骑士
精灵族,二本小鹿加角鹰,如果前期弓箭手剩的多还可以升级角鹰骑士‘
兽族,兽族步兵加狼骑加白牛,出自爆蝙蝠炸风骑士
亡灵。蜘蛛流。天地双鬼流都可以吧
望采纳

F. 全面战争战锤2鼠人怎么玩 极难鼠人奎克攻略

而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。由于战锤的内政过于简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,接着就是欣赏人头数和交换比,一切数据看上去都很美好,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招,加上加补充的建筑和科技,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,低靡的士气,投石机勾引敌人进攻,减对方50%护甲的debuff,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,虽说面板伤害看上去很高,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。
这三宝前期没用。
阴沟奔行投石鼠(淬毒),维护费也没增高,但是没有破甲根本拿不到人头。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,加上出色的速度,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,至于有人诟病它没有盾牌,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,在屁股后面追杀。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出,用法也简单,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,一个数量级的差距呀。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,满屏都是重甲单位的怪圈,后期可以替换毒气掷弹手或者混编,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,但是生产时间比他们多一回合,要怪只能怪CA脑子进水了吧,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客

G. 战锤2全面战争蜥蜴神佑兵种怎么招

神佑灵蜥游击兵
怎么说呢,这个灵蜥游击兵兵种可谓蜥蜴人最废的兵种没有之一,本来蜥蜴人远程就弱,灵蜥吹笛兵在远程爆发不如投矛手的前提下(数量少),近战数据也不如投矛手,更何况后面还有个变色龙全方位碾压,更何况投矛手和变色龙在蜥蜴人体系也不算热门,即使你顶个神佑两个字依然看不如有什么出的价值,唯一有用就是瞬时出兵拉壮丁用吧

神佑冷蜥持矛骑兵
冷蜥相对于普通骑马骑兵(比如帝国骑兵)来说,特点是低血低攻低防低速度,所以玩了会发现,直观上那个伤害值很漂亮,又是破甲又是四十加,实际用起来冲到其他族那些伪远程(夜奔鼠,海卫等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改进就是提高了速度(80?),还有血量(6000+提高到7000+),至少冲到伪远程之前不会变白,还能缠一下,但是攻防数据依然捉鸡,该白还是要白

神佑梭洛士枪兵
相比于他的兄弟,神佑梭洛士枪兵的提升并不大,仅仅加了三维和护甲,其实梭洛士枪兵的攻防数据并不好看,给力的是血量达到1万(混沌神选水平),矮人级别的护甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝国普通步兵的水平,加上狂暴机制,不看他的兄弟的话,其实算是全方位领先其他种族的初级兵

神佑梭罗士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪杰!这肯定是CA打数据敲错的结果,一个2T步兵能够有5T的数据(我不认为比什么凤凰卫差)。你有1.1万血,加攻加加防也就算了,还加了个核动力背包,更有甚者,还加了伤害,**加伤害也就算了,伤害值加的全是破甲,这就导致后面科技加成后实际的破甲值比5T还要高。

后期神佑和没神佑的枪兵对比,基本上就是数据大一圈

神佑和没神佑索罗士勇士的区别,黄金二的没神佑攻击还不如黄金一的神佑,最重点是看伤害,大家猜猜75伤害的破甲值比63高多少
神佑变色龙
碾压前面那个吹笛兵的存在,相比于普通变色龙,最大的改变时加了10(9)的射程,而且加了弹药量,另外就是三维提高了,加上近战攻击也是带毒的,有点鼠族夜奔鼠的感觉,变色龙最大的亮点即使50%的远程免疫,后期可以试下直接绕过去a远程,效果应该不错。

神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,战锤系列出到现在5大顶级骑兵之一(自己评的,分别是枪小鸡,戟小鸡,精英狂猎,混沌之剑和这个)。基本可以确定是中世纪:全战战争穿越过来的重甲骑兵,与普通角蜥相比取消了狂暴(抗线步兵可以狂暴,对于骑兵狂暴很吃瘪),而且强化了血量和攻防,冷蜥系骑兵的缺点基本看不到,虽然除了恐惧外没有特殊技能,但是反正是怎么用怎用怎么舒服,完美的想哭的感觉,唯一美中不足的是任务坑爹。

神佑战斗暴龙兽
怎么说呢,这个兵种的升级特点很亮眼,但亮完好像又不知道可以用来干吗,比起普通的战斗暴龙兽的改进(除三围)就是速度到100,并且加了50%魔抗,你没看错哥就是这么刚,但是仔细想想二代巨兽要么慢成狗要么能飞,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群体魔法貌似本来就不怎么伤到兽,单体又基本是留给领主和事务官的。总而言之,三围的提高至少这个暴龙是暴龙界的大哥大,除此之外,还是巨魔屠夫,战车屠夫,风筝骑兵屠夫,可以处理你一些很烦的兵种,前提是浪费一只主力巨兽去对付骚扰

神佑翼龙
翼龙系明显也不符合蜥蜴人莽的特点,神佑翼龙主要加了速度和弹药量,打鼠人可能更合适点
孵化容易度:5星 实用性:2星

神佑鳄鱼人
加了恐惧属性,冲锋数值还有生命,少数不加攻防的近战神佑,连护甲也不加,感觉聊胜于无,作为鳄鱼人攻防低的缺点还是很明显,亮点是加了1千的生命,每只鳄鱼人的血量达到560血,加上 鳄鱼人的科技和领主技能基本是加防,可以说他就是坨肉,但是任务数量太少了,成不了规模,造成定位有点尴尬。

神佑殿卫
宫殿守卫这个兵种是一个典型的反大抗线兵,标准的4T步兵,无出彩的地方,而且后期升级并没有加远程抗性,应该是后期唯一一个没有远程抗性的兵种。神佑孵化加了护甲(6点),防守(4点),血量(1000左右)和冲锋(14),单看还凑合,但坑爹的地方是这里有个bug,神佑只有领主精英(黄金1)的技能点加成享受得到,殿卫的其他科技和领主技能都享受不到,因此后期攻防少了13点加成。

神佑太阳能甲龙
ca的bug之二,基本没出过,看数据来说多了15点护甲,近1000的生命还有无限体力,应该是强化了进展,可这是远程火力压,如果换成再生水晶或者把无线体力改成移动射击的话会好用很多

神佑三角龙
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受欢迎的神佑系统兵种,三角龙一系本来就很霸气,库加送的野生三角龙都能算开场利器,4T三角龙加了个炮台,神佑更是在这基础上加了生命(1200)、伤害和无限体力,使得血量甚至比远古三角龙还高500多点,加上120的护甲和后期蜥蜴人加远程抗性的技能,基本是打死的存在

H. 魔戒全面战争的兵种代码,城市代码要全

{Tharbad_Province}天鹅群沼泽
{Tharbad}塔巴德
{Outpost_Province}迷雾山脉北部
{Outpost}半兽人前哨
{Erelond_Province}托尔-因亚维尔
{Erelond}埃尔兰
{Druadain_Province}杜维登
{Druadain}杜维登村落
{Athilin_Province}雅西顿北部
{Athilin}埃多文
{Ruskea_Province}佛洛威治北部
{Ruskea}瑞斯迪文
{Ethring_Province}林罗谷
{Ethring}艾祖恩
¬
{Adorn}亚多河
{Adorn_Province}西境
{Amon-Eithel}阿蒙艾希尔
{Amon-Eithel_Province}阿蒙艾希尔
{Amrun}安姆朗
{Amrun_Province}安姆朗
{Andrast}阿努湾
{Andrast_Province}安德拉斯
{Anin-Vale}法姆堡
{Anin-Vale_Province}安都因山谷
{Anfalas}隆得盖伦
{Anfalas_Province}安法拉斯
{Anorien}米纳斯提力斯
{Anorien_Province}阿诺里恩
{Arthedain}佛诺斯特
{Arthedain_Province}雅西顿
{Barad-Harn}巴拉德哈恩
{Barad-Harn_Province}巴拉德哈恩
{Belfalas}多尔安罗斯
{Belfalas_Province}贝尔法拉斯
{Border}林莱河要塞
{Border_Province}东沃德
{Bree}布雷
{Bree_Province}布雷兰
{Bywater}米歇尔德尔文镇
{Bywater_Province}夏尔
{Cair-Andros}凯尔安卓斯
{Cair-Andros_Province}凯尔安卓斯
{Cardolan}古冢丘陵
{Cardolan_Province}卡多兰
{Carn-Dum}卡恩督
{Carn-Dum_Province}安格玛
{Carnen}卡南河
{Carnen_Province}诺恩
{Celin}湍河镇
{Celin-East}隆斯谷地
{Celin-East_Province}瑟尔度因东部
{Celin_Province}瑟尔度因
{Celebrant}卡拉斯加拉顿
{Celebrant_Province}凯勒布兰特
{Central-Mirkwood}浮阴丘陵
{Central-Mirkwood_Province}幽暗密林东方
{Central_Mountains}山脉要塞
{Central_Mountains_Province}雾山深麓
{Cirith}蜘蛛山口
{Cirith_Province}西力斯昂哥
{Dagorlad}玛伽拉德
{Dagorlad_Province}达哥拉平原
{Dale}河谷镇
{Dale_Province}谷地
{Deep-Mirkwood}多尔哥多
{Deep-Mirkwood_Province}幽暗密林深处
{Dorwinion}多温尼安
{Dorwinion_Province}多温尼安
{Druwaith-Iaur}隆得戴尔
{Druwaith-Iaur_Province}伊宁威治
{Dunland-Hills}拜瑞格
{Dunland-Hills_Province}登兰德山脉
{Dunland}督内尔德
{Dunland_Province}登兰德
{East-Emnet}沃德堡
{East-Emnet_Province}东洛汗
{East-Osgiliath_Province}奥斯吉利亚斯东岸
{East_Cardolan}亚冈德
{East_Cardolan_Province}南卡多兰
{East_Gorgoroth}半兽人营地
{East_Gorgoroth_Province}高格罗斯东部
{Eastfold}艾德堡
{Eastfold_Province}东谷
{Eastrhun}布鲁玛纳里基斯
{Eastrhun_Province}东卢恩
{Elven-Mirkwood}瑟兰督尔之殿
{Elven-Mirkwood_Province}林地王国
{Emyn-Beraid}爱洛斯提理安
{Emyn-Beraid_Province}贝瑞德丘陵
{Enedwaith}爱云沃尔
{Enedwaith_Province}敏西力亚斯
{Erebor}埃雷博
{Erebor_Province}埃雷博山
{Erech}伊瑞奇
{Erech_Province}塔兰隘口
{Ered-Luin}奇比利-那拉
{Ered-Luin_Province}瑙格林
{Eregion}乌斯特.因.伊德西尔
{Eregion_Province}伊瑞詹
{Esgaroth}艾斯加洛
{Esgaroth_Province}长湖
{Ettenmoors}科德费尔斯
{Ettenmoors_Province}埃顿沼泽
{Evendim}伊凡丁湖
{Evendim_Province}伊凡丁丘陵
{Fangorn}法贡森林
{Fangorn_Province}法贡森林
{Far-Harad}乌拉布哈雅
{Far-Harad_Province}远哈拉德
{Forlindon}佛龙
{Forlindon_Province}佛林顿
{Forodwaith}佛洛威治
{Forodwaith_Province}佛洛威治
{Gap-of-Rohan}几内尔德
{Gap-of-Rohan_Province}洛汗隘口
{Gladden-Fields}阿蒙伽斯塔
{Gladden-Fields_Province}格拉顿平原
{Gobel-Ancalimon}戈贝尔安卡利蒙
{Gobel-Ancalimon_Province}戈贝尔安卡利蒙
{Gorgoroth}巴拉多塔
{Gorgoroth-South}纳尔格罗斯
{Gorgoroth-South_Province}南葛戈洛斯平原
{Gorgoroth_Province}葛戈洛斯平原
{Grey-Mountains}代恩之殿
{Grey-Mountains_Province}灰色山脉
{Harad}哈拉德
{Harad_Province}哈拉德
{Haradwaith}哈拉内尔
{Haradwaith_Province}哈拉德威治
{Harlindon}哈龙德
{Harlindon_Province}哈灵顿
{Harondor}哈隆铎
{Harondor_Province}哈隆铎
{Harrowdale}顿哈罗
{Harrowdale_Province}顿哈罗谷地
{Helms-Deep}号角堡
{Helms-Deep_Province}圣盔谷
{High-Pass}迷雾之城
{High-Pass_Province}高山隘口
{Imladris}瑞文戴尔
{Imladris_Province}食人妖之地
{Iron-Hills}阿扎奴力巴督姆
{Iron-Hills_Province}铁丘陵
{Ithilien}艾明亚南
{Ithilien_Province}伊锡利恩
{Kelepar}克莱帕
{Kelepar_Province}下卢恩
{Khand}侃德
{Khand_Province}侃德
{Kings-Land}伊多拉斯
{Kings-Land_Province}国王之地
{Lake_Evendim}安奴米纳斯
{Lake_Evendim_Province}伊凡丁湖
{Lamedon}卡伦贝尔
{Lamedon_Province}拉密顿
{Lebennin}佩拉格
{Lebennin_Province}东兰班宁
{Litash}林塔斯
{Litash_Province}安格玛东部
{Lond_Angren}隆得安格朗
{Lond_Angren_Province}隆得安格朗
{Lone-lands}撒巴德
{Lone-lands_Province}天鹅河
{Lossarnach}阿那奇
{Lossarnach_Province}罗萨那奇
{Lothlorien}凯琳安罗斯
{Lothlorien_Province}洛丝萝林
{Lower-Anin-Vale}比翁人大厅
{Lower-Anin-Vale_Province}安都因低谷
{Lowest-Anin-Vale}罗斯加堡
{Lowest-Anin-Vale_Province}安都因低谷
{Lune-land}月河湾
{Lune-land_Province}月河流域
{Minhiriath}德瓦茨
{Minhiriath_Province}督亚威治罗尔
{Mistrand}雾缘镇
{Mistrand_Province}密斯特兰
{Misty-Mountains}摩瑞亚
{Misty-Mountains_Province}迷雾山脉
{Mitheithel}白泉河
{Mitheithel_Province}米塞瑟尔
{Mithlond}灰港岸
{Mithlond_Province}隆恩湾
{Morad}玛塔拉姆
{Morad_Province}摩拉德
{Morgai}德桑城堡
{Morgai_Province}魔尔盖
{Morgul-Vale}米纳斯魔窟
{Morgul-Vale_Province}魔窟谷
{Mt-Gram}格兰
{Mt-Gram_Province}格兰
{Mt-Gundabad}刚达巴
{Mt-Gundabad_Province}刚达巴山
{Nan-Curunir}艾辛格
{Nan-Curunir_Province}术士谷
{Nan-i-Naugrim}梭林之殿
{Nan-i-Naugrim_Province}艾雷德卢因
{Near-Harad}哈尔南河
{Near-Harad_Province}近哈拉德
{Near-Rhun}卢内尔
{Near-Rhun_Province}近卢恩
{New_Mirkwood}乌斯特因吉
{New_Mirkwood_Province}幽暗密林中部
{North-Ithilien}汉那斯安南
{North-Ithilien_Province}伊西力安北部
{North-Rhovanion}维拉
{North-Rhovanion_Province}罗瓦尼安北部
{North-Rhun}库沃加
{North-Rhun_Province}卢恩北部
{North_Minhiriath}安利米尔
{North_Minhiriath_Province}烈酒河
{Nurn}高侃德
{Nurn_Province}高侃德
{Orc}半兽人营地
{Orc_Province}高格罗斯西部
{Osgiliath-East}奥斯吉利亚斯东城
{Osgiliath-West}奥斯吉利亚斯西城
{Outpost}迷雾之堡
{Outpost_Province}迷雾山脉北部
{Pinnath-Gelin}佩纳斯格林镇
{Pinnath-Gelin_Province}佩纳斯格林
{Rhovanion}罗瓦尼安
{Rhovanion_Province}罗瓦尼安
{Rhun}卢赫蒙
{Rhun_Province}卢恩
{Sauron}囧城
{Sauron_Province}囧地
{Shafra}卡沙佛拉
{Shafra_Province}南昂巴
{Shire}布罗肯洞
{Shire_Province}绿原
{South-Ithilien}帕斯加兰
{South-Ithilien_Province}南伊锡利恩
{South-Umbar}瓦菲塔
{South-Umbar_Province}南昂巴
{Southfarthing}长底丘原
{Southfarthing_Province}夏尔南域
{Southharondor}艾斯亚比
{Southharondor_Province}南哈隆铎
{Staddle}斯塔德镇
{Staddle_Province}南低地
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{Talsir_Province}塔西尔
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{Wildlands_Province}大荒原
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I. 全面战争战锤2高等精灵带什么兵

推荐:1领主1高级法师1魔剑士1贵族精灵4弓箭手6凤凰守卫1弩炮2剑圣战车1星龙
4弓箭手输出肯定够射爆敌人所有远程部队。
6凤凰守卫无论抗线还是输出都不错,是核心兵种,应当大量投入,有稳定的战线才能让弓箭手和剑圣安稳输出。(特别是领主技能加成和科技研究后)
2剑圣投入到敌军较多的地方增加输出,也可以在两侧包抄。
1弩炮开场逼迫敌军主动进攻,输出被鼠人激光炮甩十条街。
2战车压鼠人非常推荐,特别是打攻城战,破门后战车在大街小巷一路压过去顺畅无比,随便一场都是可以上500杀敌,但是打蜥蜴推荐换成龙王子。
星龙或者冰凤凰都可以,主要目的是千里之外破坏敌人攻城部队。或者冲到敌人远程群中当搅屎棍,可以拖住一大群敌人,杀敌效率不如凤凰守卫和剑圣,但就是能抗能拖。
1领主是肯定的,技能点优先加红色线,加强兵种属性,增加整体战斗力,泰日天开场可以适当先加几个魔法,特别是闪电球,简直变态技能。
1高级法师或者光法师或者火法师都可以,高级法师可以学凤凰俯冲,从侧面扫荡战线杀敌非常爽。光法师有网子,可以开场网住敌人巨兽等破阵单位,配合弓箭手迅速射杀。火法师有烈焰风暴,算是输出最高的“漩涡”法术。
1魔剑可以说是最强事务官,被动技能可以每回合给队伍经验,走着走着小兵就满级了。主流魔法全部都会,有群体加血,魔音调合,死亡吸取,等级和装备上来后可以直接上去斩杀别人将领同时顾全自家部队。精灵贵族就是个抗线的事务官,丢到战线薄弱的地方死磕,后期近战防御可以冲到80点,基本打不动。

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