『壹』 中世纪2全面战争 将军特性怎么修改
如果汉化了的话就没戏了英文版是可以的
『贰』 中世纪2全面战争给人加特性,用控制台。
控制台加不了特性的。
只有用修改器。自己查地址 自己修改。
『叁』 罗马全面战争里的特性名称是什么
兵种特性????
sea_faring 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere
对应 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
只要弄上hide_anywhere 就可以在任何地方隐藏的 别的不需要
can_sap能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧 (前面是惊吓步兵, 骑兵的意思)
can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑 (比如象兵)改象兵可以把这个属性去掉
general_unit亲卫队
no_custom 在自定义战役里不能选择
command 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit 可雇佣
very_hardy 非常良好的体力 (这个我修改的时候是都加上的 体力重要啊)
武器特性
ap 破甲,只有目标有甲时才计算 (无视盔甲防御…………)
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 击飞,能在空中飞行一段距离 , 把敌人打飞 空中飞人………………
area = 成片攻击,不只是一个人
将军的可就多了
自己上网查查
『肆』 求问全面战争三国董卓阵营特性是什么,想搞不知道,求指点
董卓:初始难度困难。
人物特长为先锋,擅长突破敌军部队,但对将领能力较差版,需要配合冲击骑兵和戟骑权兵。集结时间减少1,抵御敌军时士气减10。
派系专攻为威慑,影响公共秩序和腐败,花费政治胁迫力。威慑会随着毁灭城镇增加,但会根据晋升人物减少,也会随时间降低。游戏风格为压制与控制。
特殊兵种西凉骑兵,司职突击,冲锋性能优秀,但远程抗性较低。进阶兵种为重装西凉骑兵。
特殊建筑强征,提升新募部队的初始等级,增加每季部曲部署,增加公共秩序,减少集结时间,减少重新部署成本,但减少人口增长。
特殊政策毁灭,能毁灭城镇提升威慑。特殊政策胁迫,能增加外交条件接受概率,也能提升威慑。
更多看这里网页链接
『伍』 全面战争:战锤特性有什么用 战斗特性触发条件
战锤全面战争游戏分为战役和会战两个模式,其中的会战模式是以一定的规则分回配兵种进行答对战。那么会战模式的任务要怎么完成呢,就带来详细的攻略。 会战中可以选择战斗任务。 打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。 战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。 选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。 战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。 玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。 战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。 以及查看一些详细的说明介绍。 敌军的规模、我方的实力是预设的。 战斗的目标也是预设的。 玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。
『陆』 “全面战争”有什么作战特点
全面战争是两个国家或若干个国家进行全面动员,运用军事、政治、经济、文化、外交的专整体力量所属进行的战争。
它不同于局部战争和有限战争。全面战争,战争规模大,波及空间广,持续时间长,对国际形势产生一定影响或重大影响。
『柒』 罗马全面战争用秘籍增加将军特性怎么加 我要的是输入格式 比如我要加钱,就输“add_money 40000"一样。
秘籍是give_trait 人物名 特技名 等级(数字)
『捌』 请问全面战争的物品和武将特性在那个文件
全面战争从帝国全面战争之后,就把物品和兵种属性集成到data文件夹的data.pack里面了,而武将特性是在回data文件的startpos里面(帝战、拿答破仑、幕府2是单独的campaign文件夹里面的startpos.esf文件,需要用esf修改器修改,方法和pfm一样)。
以上可以用pfm修改器打开直接编辑,也可以提取出来做成mod格式的pack文件
『玖』 全面战争系列与文明系列主要区别特征是什么
1. 全面战争在两军相遇的时候可以进入即时战略模式,自己操控军队的即时打斗;文明系列两军内相遇,打容斗都是系统独立完成的,不可以进入即时战略模式,不过它有短暂的打斗动画;
2. 全面战争讲究的是随着历史的发展攻城掠地(帝国全面战争重点在贸易),文明系列讲究的是随着文明的发展,如何经营管理一个国家(军事只是其中的一部分,还有文化,科技,人口,快乐度);
3. 全面战争讲述的都是某个历史时期局部地区的事情;文明系列讲述的是整个人类文明从原始到现在到未来的发展;相对来说,全面战争对历史的把握更为细节化,而文明系列则更为博大宏伟;
4. 全面战争玩一盘需要一天到好几天的时间;文明系列玩一盘需要一到好几小时时间。
暂时想到这么多
『拾』 求全面战争系列各个游戏的特点,请详细介绍。谢谢!
个人喜欢玩全面战争 幕府将军2 画质比其他这个系列的作品好