A. 拿破仑全面战争与帝国全面战争相比,有什么改进
官方的说法.即使最低效果下. 士兵的脸也不会都一样.有60多副面孔. 画面也比帝国好一些.引擎优化了. 并且出现了编辑器系统.你可以为你的士兵设计军装. 整体而言.对电脑的要求又高了点. 原文如下
战场:
over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超过355个单位,新单位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20个单位为一个编队,战场人数最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低设置下每个单位拥有64个不同的面孔
Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更为真实的面容
Ability to repair minor damage to ships ring battle 1
在海战中增加一种战斗时的修船能力
Seasonal changes ring game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戏的季节变化将会直接影响到游戏(大雨影响火药武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能够更好实现战术的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建筑(农场),其中很多是容易得到人口和新的“驻军系统”
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
当部队进入建筑物及墙壁和桥梁时,新的自动寻路已修复很多问题
Special abilities for certain types of units. 7
赋予某些单位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
将军将显得更加重要了,现在他们拥有激励的光环效应
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破仑有特殊的“呐喊”的能力,能够提高附近友军的士气
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破仑的历史场景都作为重大战役,可以选择任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定义战役国家介绍:奥地利,英国,巴达维亚共和国/荷兰联合国,丹麦,法国,土耳其,葡萄牙,普鲁士,俄罗斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8个历史战役(阿尔科莱,奥斯特利茨,尼罗河,波罗底诺,德累斯顿,李格尼,特拉法加,滑铁卢之战)
Campaign:
战役:
战役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事为主的战役;意大利(1796年),中东(1798 - 1801年)和征服欧洲(帝国会战)(1805年至1812年),通过对游戏过场动画,与现有的支线任务
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可选势力:法国(所有战役),英国,俄罗斯,奥地利,普鲁士和其他主要派别(征服欧洲 注:帝国会战)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根据战役的发展,战役地图规模不断扩大,具有许多新的省和不同的领域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
将军可以从列表中选择每一个他自己的属性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
损耗系统;开支在艰难的地形或敌对领土的时会拖垮你的单位并减少他们的人数,而加建厂房,建立农场增加军耗物品和单位补充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠夺资源的能力,这将加快您占领地区的速度,但会使当地居民的不满
Settlement diversification: Instrial towns focused on arms, armaments and procing extra troops, economic towns procing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
乡镇多样化:工业城镇偏向武器,军备和生产更多的军队,经济城镇和增加生产的现金和生活损耗用品,文化城镇使人民满意提升和生产间谍(被动,面积的效应影响间谍技能更换)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的资源,不会增加收入,但其他的优势依然存在,例如获取特别有效的养马区改善你的骑兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交选项,如让其他国家相互争斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技树已经变得全面调整,例如与您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以与其他玩家联网玩战役战场
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼罗河的洪水将发挥在埃及战役地图的作用
Technical:
技术:
Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戏模式和网络功能的一套完整:Steam成就,gameplay奖金,统一的升级和语音通信
B. 拿破仑全面战争各国怎么赚钱
1、城镇财富税:只要你的城镇有人口就得交税,城镇财富累积越多税收越多,提高城镇财富的方法就是修路修农业设施修工业设施修歌剧院啥的,还有发展经济类技术(技术要跟上啊,下边说的三个行业的相应建筑都是有技术需求的),增加积累速度就会越滚越多
2、农业税收:升级方法是升级你各地的农场,优点是操作简单,升级省钱,不需要太担心敌人的攻击,升级农场不会对平民阶层造成太大的负面情绪,缺点是产出很低,不同地块农业产出水平不一致,会受到季节影响。葡萄园啊马场啊这种比较值钱或者有特殊效果的优先升级 地皮广政体比较封建的优先考虑(说的就是俄国)
3、工业税收:主要是建工厂(不是兵工厂啊,不过建立了工厂的地方出火炮会便宜一点),还有开矿,伐木。优点是旱涝保收,产出值通常比较高。缺点是升级这类设施通常比较花钱,而且升级这类设施后通常会有平民阶层负面情绪产生。 像法国啊英国这种立宪政体的初期比较适合,君主制的而且不大和谐的地方要小心。
4、商业(陆地)税收:首先,陆上的马路啥的升级了也会提高商业运作速度。然后只要不是前线一律建银行,提高商业运作水平,增加商业收入和城镇财富。另外就是外交上尽可能和其他陆地接壤国家建立贸易联系,进行陆上贸易产生额外的贸易收入。基本上没啥缺点
5、海洋商业:这是绝对的大头,甚至海洋贸易能占据你全部收入的百分之五十。这个主要是两个方面,一方面是建造贸易船,然后去地图上有贸易资源的地方进行贸易(一个圆圈里头有个锚的),能够获得不同的专有资源运回国内,这是有多少货就收多少钱的。如果玩得好的话还得看着这几种资源的国际市场价格,选贵的资源进行贸易。然后就是通过港口和其他国家进行贸易了,除了普通商品出口,上边讲到的专有资源也会算进去出口额里边,然后狠狠敲一笔关税。当然港口还是得升级。优点是钱真的很多,尤其是掌握制海权的话(不列颠人民好喜欢)。缺点是必须保证港口、航道、贸易点安全,一旦被敌方封锁破坏损失也是相当大的。
6、以战养战……海军打赢别人了,俘虏的船只只要不是你想要的都可以卖掉。陆军攻占敌方城市,戳抢掠,对方的城市财富多的话绝对可以狠狠赚一笔 (当然会掉治安)。对方求和的时候也可以敲诈点赎城费啊或者直接敲战争赔款。收了附庸国的话附庸国每个回合也会给你进贡的(当然附庸国的最大优点是多个贸易对象,自己出钱搞军队帮你守地还不会背叛你)。
C. 关于拿破仑全面战争奥地利的攻略
关于拿破仑全面战争奥地利的攻略,那就是拿破仑用强军和誓不言败的坚持的战略。
法国拿破仑鼎盛时期(拿破仑统治下的法兰西第一帝国),对于奥地利是比较头痛的,因为奥地利军队是四个反法同盟国家(英国、俄国、普鲁士、奥地利)比较强硬的一个,而且对抗拿破仑统治下的法兰西第一帝国是相当坚决的。
奥地利的兵种优势在于拥有最优秀的骠骑兵、可以征募10支匈牙利线列步兵(线列步兵出现在17世纪,是欧洲陆军主力步兵军队),奥地利三级兵工厂就可以生产榴弹炮(其他大国都要四级兵工厂)。奥地利最大的问题是在匈牙利以外没有军需补给站,经不起对外战斗损耗,初期还是以德意志线列作为主力;奥地利轻步兵质量很差还不如法国轻步兵,但是匈牙利线列步兵组成中最好还是配备一些,配备的火枪射程就是威力。
奥地利的战略,最为简易的是在维也纳地区修补给站,由一个满编部队进行防御,利用匈牙利的多山地形,在桥头、山地或者丛林作战让法军的炮兵优势无法发挥,剩余奥军从法军弱势的南部往法国纵深穿插。奥军的办法是让轻步兵开散兵模式站第一排,后面站持有火枪、火炮的线列步兵,这样是局部双重火力,而且误伤很小。奥军火炮是主要杀伤兵器,一开始先打对方将领和骑兵,奥军骑兵要在步兵接战之后再行动。
奥军头号人物-皇家将军卡尔1805年,弗兰茨和俄国沙皇亚历山大一世合伙对付拿破仑,结果倒了大霉。奥军先后在乌尔姆战役和奥斯特里茨会战中被拿破仑打得落花流水。接下来的几年里,卡尔在奥军中大搞预备兵役制度,创建了军事院校,革新了军队编制,骑兵炮兵步兵工兵都被重整。经过几年努力,奥军焕然一新,实力倍增,决定再次挑战拿破仑。
1809年,皇家将军卡尔统领升级更新后的奥军在维也纳附近多瑙河左岸与拿破仑的法军展开了著名的阿斯帕恩-埃斯灵会战,拿破仑大败而退,法军伤亡惨重,不但损失四万多人(奥军也伤亡两万多),而且连拿破仑最喜爱的超级猛将拉纳元帅也英勇壮烈了,这是拿破仑带兵以来第一次真正意义上的大惨败。
两个月后,拿破仑和卡尔又展开了另一场惨烈的厮杀——瓦格拉姆血战。卡尔本打算围歼法军,不料拿破仑自吸取教训,非但没被卡尔围歼,还把卡尔给夹击了,奥军虽拼死血战,但最终还败退,损失了四万五千人,拿破仑勉强获胜。此战后奥地利不得不签定法奥合约,奥地利再次向拿破仑俯首称臣,并割地赔款。
D. 拿破仑全面战争攻略有哪些
拿破仑全面战争攻略
1、打意大利战争的战术;意大利地区多以森林和山区为主;所以此战术作为森林和山地地区的战术标准 。
骑兵在森林区域的肉搏能力会大幅度的下降,所以说在部队配比上面;炮兵和步兵的比例加大; 步兵:炮兵:骑兵比例保持为4:2:1即可;即一只10只部队的兵团(包含将军,将军作为骑兵),步兵为5到6队,炮兵2到3队,骑兵1到2队,步兵三分之二作为攻击肉搏兵团;三分之一作为护卫炮兵,以及吸引对方炮兵火力;炮兵则是作为攻击敌方步兵冲锋的主力,多使用散弹攻击, 骑兵主要任务则是偷袭敌方步兵团的后方,剿灭炮兵,追击残兵;
战斗移动则是WSAD模式,即W向前,S向后,A向左平移,D向右移动;Q,E则是分别向左边和右边旋转;小键盘的/ *则分别是放大和缩小视角。
3、先说一下标准的战役布置整形;炮兵处于可布置区域的最高点;肉搏部队处于炮兵的前方,当不是正前方,小心被炮兵误伤。两翼可以布置一些低等级步兵作为护卫,吸引敌军炮兵火力;一般来说敌人的炮兵主要攻击点是你的将军和你的炮兵 。
如果兵力富足的话炮兵后面可以布置一队精锐肉搏步兵作为预备,防止两翼的护卫部队因为炮击或者骑兵偷袭而溃退 。
最外翼可以布置一些骑兵和游击部队,作为对冲锋上来进行肉搏的敌军部队后方和侧翼的包抄攻击 。
将军建议放置在靠后的位置,避免被敌军的炮火打死;不要小瞧对方的火炮,如果你倒霉的话,敌军的火炮可能一下子就把你的将军轰死;
一旦将军死了,对于你的战斗将非常的不利;基本来说,如果这只部队的将军被打死了,士气会下降的非常的快 。
将军的激励要善用一旦部队在肉搏时候士气下降要速速前去使用激励,效果非常好。
在战斗开始时 要保持阵型的完整,炮兵首先以实心弹进行远程攻击;损耗敌方的冲锋部队。
在进入到肉搏状态,一定要点下面的肉搏模式切换;否则你的部队会很快溃散;而且后面跟进的部队也必须切换至肉搏模式,不要进行射击,否则你的部队会被误伤 。
对于冲到防线核心处,企图攻击炮兵的部队;此时使用骑兵和游击部队进行围剿;游击部队可以埋伏在森林地带进行奇袭 。
对于骑兵的冲击,最好的办法就是方阵;但是对于冲锋上来的步兵团的肉搏则是相当的差 。
在意大利战役的战术也是基本如此,最后给龙骑兵一张特写 ,占领之后可以选择和平占领或者进行掠夺;不过建议前期还是多占领进行爆兵毕竟开始的地盘很小。
NTW更大的进步则是;在改造建筑时,不用等一个回合拆掉在重新造了;直接点右下的转换建筑功能就能改建。相当的快捷。
注意的是供给站要多建;这样有助于兵力的恢复。供给站只对本地区有效,这点要注意
如果有钱的话也可以升级你的供给站;让你的部队恢复的更快 。
这代相当重要的变革就是部队在损失之后,不会像以前那样可以在城里一回合整编恢复完毕了。只有在你自己的地盘或者自己的城池里面才能慢慢的 恢复。这就要求各位玩家要有很强的作战技巧,如何以最小伤亡获取最大的胜利。不然的话,打到最后你就成光杆司令了 。
这里值得一提的小BUG;算是小技巧吧。乃的拿破仑是永远不会被KO的。就算拿破仑的护卫队全军覆没,这家伙也是只会 显示受伤,然后休息一个回合完毕就自动出现在尼斯城;而且是满员恢复。
2、下面来说说夺取第一城之后的发展路线吧;撒丁尼亚是个非常难缠的对手,前面会来大军团和你决战;后面则是源源不断的小部队偷袭 尼斯;所以只有集中兵力北上直取都灵,这家伙就乖乖的成为你的保护国了;要占领都灵,首先就得集中兵力夺取CONI城,建议拿破仑带着最强的兵团攻取 。
如果这时候财政富裕的话,那就把CONI改建成兵营爆兵吧;然后一股作气,拿下都灵。否则遍地都会冒出撒丁尼亚的部队。
只要夺取都灵,撒丁尼亚就乖乖的成为你的保护国不闹事情了。而且在所有地区的撒丁尼亚部队会全部消失。
这个时候可以修养几回合恢复兵力,攒点钱;和其他国家签订贸易协定等等。因为后面的奥利地军团也是相当的难对付的。
不小心忘了时间限制;记住哦,这个战役有为偶来按照历史情节,是有时间限制的1797年12月底之前无法占领目标是会被自动判定失败的 。
搞定撒丁尼亚,就去解放米兰吧;米兰是防守空虚很大的肥肉在夺取都灵之后要速夺取,基本修养1到2个回合就必须前进;否则奥利地的兵团会赶到加强防守。
米兰城也会爆出不少部队;攻城就困难了 。
3、解放完毕又来新任务;攻克MANTUA堡垒;这是块大大的硬骨头,如果战术技能差还是等凑足了满编军团区啃吧。而且要多带火炮。
如果你没造火炮铸造厂的话,那就速速改建一个;然后生产出来几队 。
一般电脑会把炮兵布置在堡垒的两侧,此时可以派骑兵前去围剿消灭 。步兵可以移动至一边,吸引敌方火炮的火力打击;避免你的炮兵被敌军的火炮击溃 ,同时你的骑兵部队也可以当做在剿灭敌军炮兵的同时,作为诱饵吸引敌军的步兵到你的火炮范围内,让你的火炮使用散弹摧毁他们。攻占壁垒之后要占领中间的广场一定时间才算胜利,否则则是失败 。
4、占领了MANTAU,拿破仑威震北意大利诸国;接下来几个回合会有很多其他小国和乃签订贸易协定啊,军事同盟。
然后会有一堆任务出现,请求你解放城市云云之类的;如果兵力足够的话 那就去解放吧;顺便把北意大利的奥地利势力全部清除到最后好一路冲到决战的地方。
E. 拿破仑全面战争,帝国全面战争,中2那个更好玩一点,各自的优点和缺点是什么
拿破仑全面来战争,帝国全面自战争,中2,各自的优点和缺点是:
1:这三款游戏各有好处,主要看个人喜欢什么背景和军队文化。总的来说,中二是前期最经典的一部,而且官方MOD也比较完整,但还是没逃脱前期欧战的影子,而且军队介于冷热兵器交接的时期,因为到后期(英格兰)直接就是火绳枪+长弓手PK蒙古,而且这款游戏操作较那两款更简洁;
2:经济外交系统也比较简单,还不需要提防敌人给你打经济战,就是海战没有,这个很郁闷啊。拿破仑和帝国骑士就是一款游戏,拿破仑是帝国的MOD,主要成分就是在帝国的游戏上加强了某些国家的军力,以及新增一些国家,主要还是玩法国;
3:帝国不得不说是全战系列的划时代之作,画面这些东西先不说,海战系统玩起来很带劲,但是操作起来就有些费力了,因为你不可能像原来那样只关注战争,还必须关注你的经济,不过帝国的地图蛮不错,设计欧亚非美四个大洲,国家也很丰富,MOD也比较完善,军队主要还是近代的军队,玩帝国必须要从陆海两个方面玩,还要注意殖民地这些很繁杂的东西,不过帝国的可玩性和可操作性比前几部增加了不止一倍两倍,很棒,现在我也开始喜欢帝国以及拿破仑和莫夫将军2这三部全战了。
F. 为什么没有拿破仑全面战争吧,好把拿战和帝战分开来
拿战绝对比帝战做的好,拿破仑全面战争画质好,人物做的真,动作自然
帝战堪称回BUG最多的全面战争,很多细答节设计的不合理。拿战虽然是资料片,但是是完全的独立资料片,或者说干脆就是独立的全面战争。在内容上,帝战虽已独立战争为主线但是对玩家吸引力太小。反而是拿战的英雄主义征服了玩家。而且在steam上还有人玩拿战,帝战基本没人玩,就是设计的不平衡导致的。
G. 拿破仑全面战争怎么用好法国和英国。
法国:绝对的主角,各方面能力都不错。
步兵:法国普通步兵的属性比较普通,普通列兵40精准50装填也就是个中游水平。轻步兵也不怎么样(和列兵一样的精准和装填),尖兵也一般,射程也不远(才100,其他不少散兵都是125)。不过法国的精英步兵很给力,青年近卫军虽然属性不太高但是可以造8队,荷兰掷弹兵和海军陆战队虽然只能造1队但是属性十分给力啊啊……再加4队老近卫军,都够凑个满编了。说到老近卫军,这应该是游戏中最强的步兵了,60精准90装填,还带吓人的效果(老近卫军也不丑啊……)任何步兵和骑兵遇到它就是浮云啊,卡卡……另外还有一点就是,在自定义战斗中的法国士兵士气不高,但是战役中似乎比较高,原因不明。
骑兵:法国骑兵非常给力的说!猎骑兵是游戏中最好用的骑兵(没有之一!),速度快,属性中等,马上开火,移动射击,难以疲劳,绝对是骑兵中的极品啊!尤其是在冲锋之前往往可以射击一轮,别看打不死几个人,对敌人士气的影响是相当大的(打骑兵的话一轮下去够对方受的了,毕竟骑兵一队才60个)。无论肉搏还是射击都是灰常灰常强大的。要说有什么弱点的话就是太容易误伤自己人了。所以猎骑兵冲锋的时候最好前面别有己方部队(尤其是己方的骑兵),否则一枪下去,敌人没倒多少,自己人一片一片的倒……法国枪骑兵也不错,质量比其他国家的高,冲起来猛得很。尤其是两种精锐枪骑兵(荷兰和波兰枪骑兵)很强大,虽然只能各造一队。另外法国有各种各样的精锐重骑兵,不过重骑兵不给力,速度慢,容易疲劳,在子弹面前没防御力(NTW所有的部队防御力都只针对肉搏),原地肉搏效果也不好(骑兵不冲就是鸡肋)。总之就是最能够体现法兰西强大的重骑兵着实不给力。不过有猎骑兵在,神马重骑兵,都是浮云啊……
炮兵:法国的炮兵是种类最全的,各种类型,各种口径的火炮应有尽有(拿破仑毕竟是打炮出身的),选择非常丰富。近卫炮兵无论是射速还是射程都很优秀,精准度也不错。榴弹炮早NTW中不够给力,不过加了那个触地爆炸的MOD之后就变成BUG了(包括火箭炮)。总之法国炮兵十分强大,合理使用的话威力很强
海军:虽然历史上维伦纽夫最终在特拉法加给杯具了,不过游戏里的法国海军还是很不错的。法国战舰精准度要比别国高10点,速度快1点,不比英国海军差多少,比其他国家强多了。法国战舰虽然种类不算齐全,但是常用战舰都有。从24炮的巡航舰,到32,38炮的护卫舰,再到74,80门炮的主力舰和122门炮的超级战列舰,还有蒸汽机战舰,基本都齐备了。不过有个有意思的地方,法国没有106炮的一级战列舰却有122炮的超级战列舰,而且只需要造干船坞就能造(英国需要用蒸汽干船坞才能造122炮的超级战列舰,干船坞能造的最大的船是106炮的一级战列舰),这样在法国海军中122炮的超级战列舰实际上起着106炮的一级战列舰的作用(由于法国战舰精准高和速度快,因此它在精准和速度甚至强于106炮的一级战列舰),换句话说,这对于法国海军而言是个很大的加强,因为122炮的超级战列舰出得要比其他国家早许多了。
英国:步兵和海军各种给力,骑兵和炮兵各种不给力
步兵:英国的普通步兵拥有50精准和60的装填,是所有国家中最高的,接近法国的青年近卫军了!而且它们的肉搏数据也十分高。所以强大的英国步兵基本上可以说是能够横扫一切其他国家的列兵,跟英国步兵单挑的其他步兵基本上都会杯具(也许是制作组想以此证明那个时代英国的强大和先进吧)。英国的散兵和轻步兵也十分强大,尤其是125射程80命中的绿夹克……强大不解释。喜欢玩刺刀的话就可以招穿裙子的苏格兰步兵,它们的射击比普通英国步兵差一些但是刺刀冲锋十分强力,不比俄罗斯的差。英国普通步兵都这么强了近卫步兵能不给力么?苏格兰高地警卫团拼刺刀和射击样样精通,最强大的冷溪近卫团有90的装填,是游戏中唯一可以和老近卫军一较高下的精锐步兵。要说英国步兵的缺点,就是价格太高,维护费也贵……这是强大的代价
骑兵:英国骑兵不给力,和步兵形成鲜明的对比。常用的轻龙骑兵属性太次(还不如法国猎骑兵,而且还不像猎骑兵那样可以在移动中射击),不怎么好使。龙骑兵和其他重骑兵在NTW中的整体不给力上面说过了,不再赘述。其余的骠骑兵还得要一定的建筑等级才能招,杯具。就算是打自定义战斗,也感觉没多强(有个骠骑兵似乎可以像法国猎骑兵一样在移动中开火)。而且这些骑兵招募都有限制,没办法形成规模。总之英国骑兵不给力,不过NTW里骑兵总体不给力,在强大的英国步兵面前,这基本不是太大的问题。
炮兵:继承骑兵的传统,一样不给力。种类太少还没12磅炮,榴弹炮在没有触地爆炸之前也不给力(ETW可以研发这项科技,NTW里给和谐了,不过用MOD可以重新开启)。总体来说英国炮兵基本处于辅助性质,用来打打对方骑兵不错。由于没有12磅炮,没办法有600的射程。所以英国一般来说开战后得主动往上冲,别楞着被对方轰就行了。
海军:想想就知道那个时代的英国海军是多么强大了。游戏里英国拥有最全的海军,从24门炮的护卫舰到122炮的超级战列舰都有,而且英国战舰的精准比其他国家高10,同级别战舰中船壳强度也更高,而且价格也更便宜。这么多加成最后的结果就是英国海军是所有国家中实力最强的,大概也只有法国海军能与之争雄……玩战役的话满星的纳尔逊绝对可以让对手(尤其是维伦纽夫)吐血了……
H. 拿破仑全面战争玩法国攻略
《拿破仑:全面战争》法国攻略:
总的来说,优先向东扩展,奥地利比较好打,而且城市资源丰富,打完奥地利进兵普鲁士,记住,法国东部和南部的那些附庸小国和盟国,诸如西班牙,瑞士,尼德兰之类的国家,前期不可攻打,应为他们是你的国防天然屏障,极佳的缓冲地带,北部留兵力牵制住英国就可以了,打完奥地利和普鲁士就可以进攻西班牙了,随后可拿下意大利以及撒丁岛等小国,之后稳住俄国,派舰队拿下英伦三岛,最终进攻俄国,凯旋路上攻下土耳其。
具体分析:
1、树林多的地方,步兵尽可能的排好阵型向树林中驻扎,但是千万不要将后续骑兵的进攻路线挡住了,这样反而副作用很大,友军误伤也比较多。正确的方法是将步兵排好阵形,大多是步兵四方阵,这样的射击范围大,抵御敌方骑兵的效率也高。如果打防御性战斗,可以让猎兵把拒马桩放在树林中,杀伤性非常可观。特别注意,骑兵最好不要放到树林中,树林不可能给高大的骑兵掩护作用,反而会减弱骑兵的进攻能力,增加非战斗减员。
2、如果陆战中,有高山,尽量用列兵去抢占,优势地位会很大,骑兵如果从高山上往下俯冲,战斗力会增加很大,敌方的炮兵也不会造成威胁。
3、有建筑物,要占据有利为主,进入建筑物进攻。相同能力兵种,做过实验伤亡率敌方至少是自己的2倍。
I. 拿破仑全面战争中,攻下一个城市后是和平占领好还是屠城好,还是解放成为一个附属国好啊
是劫掠吧,没有屠城。如果想和敌人建立缓冲带就可以解放,一般打游击劫掠,想长期驻守就和平占领好
J. 求拿破仑全面战争阵营详细介绍
一、法国:
法国陆军:将军有五名7星将军;轻骑兵有又能射又能打的猎骑兵是游戏中综合能力最全面的量产兵种;枪骑兵和重骑兵也比一般国家强一点点;
炮兵兵种最全面射击精准装填最高6磅70/40、榴弹50/30;线列步兵一般40/50;轻步兵一般40/50;近卫精锐部队数量最多、兵种最全、战力最强;量产步兵的弱势能从近卫军中得到足够弥补。
法国海军:蒸汽铁甲舰移动速度快1。
法国凯旋门:地图移动距离+5%
二、大不列颠:
英国陆军:英国步兵战力很强,民兵有35/25射击水平接近俄罗斯和西班牙的正规军;线列步兵是量产线列步兵里最强的射击50/60和较强的近战能力足够媲美法国的青年近卫军;轻步兵射击50/55比较强;炮兵实力仅次于法国6磅炮65/35、榴弹45/20;骑兵一般般不予列出。
英国海军:海军将领纳尔逊九星。蒸汽铁甲舰精准比其它列强少10,装填快10,耐力多200。
英国纳尔逊纪念碑:海军维护费-10%
三、普鲁士:
普鲁士地理位置在欧洲中间不是很好,但是比奥地利好因为开局后和法国是和平状态的。使用外交手段和奥地利俄罗斯打好关系一起抗击法国再图谋其它目标城市。兵种亮点是轻步兵。
普鲁士的轻步兵闻名遐迩是射击55/60;线列步兵比一般的强有45/50;骑兵一般;炮兵一般。
普鲁士胜利纪念柱:步兵招募费用-5%
四、奥地利:
这是一个地理位置不好的国家,军队没有近卫军,开局就要和法国对战,国家元首只有2星。在匈牙利地区能招募的兵种相对来说没那么弱。兵种亮点是匈牙利火枪兵、骠骑兵和2级制造榴弹炮。
匈牙利骠骑兵是游戏里近战能力最强的轻骑兵,近战能力可以媲美一些重骑兵。匈牙利火枪兵虽然射击只有40/40,但是他的近战能力比英国红衫军还要强力一点点;奥地利的榴弹炮可以在2级就制造,所以奥地利的榴弹炮很早就可以出场了。
奥地利英雄广场:税率+3%
五、俄罗斯:
俄罗斯的射击能力很弱,尽管线列步兵和轻步兵只有35/40的射击能力,但是俄罗斯有最强的近战能力,普遍线列都是只有10的冲锋,而俄罗斯有20,基本上就是开一枪就冲锋抗线保护榴弹炮,配合国家的高补给率不怎么需要射击;
射击交给20磅榴弹炮就行了,20磅独角兽榴弹炮是俄罗斯强大的地方,基本上20队独角兽榴弹炮就可以横扫地图了;骑兵中规中矩。
米宁广场:补给率+5%
六、奥斯曼:
奥斯曼前期的旧式部队很弱,线列步兵虽然有标准的40/45射击但是不能结成方阵,不能很好的防御骑士侧击,出了新军后,有45/50的线列步兵近战也比法国强,有骆驼骑士散兵开枪可以吓唬敌人的骑士;
奥斯曼最强的兵种是边境近卫军,虽然不会开枪但是近战攻击是一般线列步兵的两倍,价格非常便宜,19队边境近卫军开场后只要冒着敌人的炮火前进前进前进进就等赢了。