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全面战争难

发布时间:2021-02-18 14:41:45

① 三国全面战争1.7战略难度和战役难度是什么意思

战略难度:主要影响AI的攻击性和财力以及辅助单位的使用频繁度(外回交之类的)。低答难度下AI会倾向于优先打击其他AI势力而对玩家可能视而不见,每回合该有多少钱就有多少钱,不怎么使用辅助单位;高难度下AI会优先攻击玩家,每回合凭空变出一笔钱,而且无所不用其极(大量的使用辅助单位给你捣乱)

战役难度:主要影响战场上作战双方的士气,和AI部队的阵型。低难度下玩家拥有额外士气,更不易溃散,而AI部队阵型单调且士气低劣,可以说是一触即溃一溃千里;高难度下玩家士气被削减,比较容易溃散,AI部队有了多种阵型配置(说实话其实还是没几种变化)且士气较高

我讨厌三国全面战争这个名字

② 罗马全面战争难度差别。

战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),内另外电脑每座容城市会有一部分额外收入。
战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。
不同难度下AI并没有变,战役地图想让电脑主动进攻必须要满足以下两个条件中至少一个:电脑是进攻方;电脑兵力明显占优。

③ 罗马全面战争各难度有什么区别

《罗马:全面战争》不同难度主要有以下区别:

1、难度越高,玩家所获得的维护专费越低属。战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),另外电脑每座城市会有一部分额外收入。

2、难度越高,脑部队的士气越高。战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。

3、难度越高,电脑兵力越多。不同难度下AI并没有变,但是电脑主动进攻时,电脑兵力明显占优。

(3)全面战争难扩展阅读

《罗马:全面战争》的游戏方式和大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。

对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。

除此之外,游戏还有特色的士气系统。玩家不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利,不同的兵种士气等级不一样。

④ 中世纪2全面战争的战略难度和战术难度分别指

战略难度越高,给予电脑的每回合收入越多,所以电脑征兵也就越多...AI自身是无维护费用的...所以会拼命扩建自己的城市和兵力...当AI的国力强盛到一定程度时候就会主动出击...所以相对低级别的难度更有攻击倾向,导致外交上更难些...
而且AI的将军和事物官的能力给予更大的加强...所以高难度更容易看到敌人高星的将军和间谍,刺客...或者审判官的原因...
当然难度越高也会提高自身的叛乱程度...而且更容易出现高星的异教,领地里更容易出现叛军,也就更容易增加自身城市的动乱程度

战术难度越高,主要是敌人的士气大大的提高...要知道这个游戏打仗最重要的是士气...高士气的影响敌人不容易溃败...而且士气也影响着攻击频率和防守成功绿...
假设双方都是步行封建骑士...同样互相阵亡6人情况下...正常状态下双方都开始掉士气...高难度情况下...对方士气高...所以还没有出现掉士气的情况发生...而我方是正常状态...所以就造成敌人士气还是战意高昂,我们士气则出现小幅度下降...影响到我方的攻击频率和防御成功率...这样就会造成比对方死亡更快...士气进一步下跌的恶性循环...直到完全崩溃
而且因为高战术难度带来的高士气...导致对手部队士气高昂...能更长时间顶住多队攻击...给自己的其他部队制造消灭对手的机会...从而大幅度提高了玩家的操作难度..,

⑤ 帝国全面战争难度

任何难度都会攻击你,这是根据双方的兵力,外交以及距离来判定的。

⑥ 罗马全面战争双极难为什么罗马家族生存力弱爆了,被人压着打,领土不继被攻占

种情况很罕见,毕竟周围不是蛮族(低级兵种差)就是希腊系(枪兵自动吃亏),三罗很容易开花的。就算是AI操控三罗初期被压着打,一旦马改马上就会逆推的

首先要区分老手和新手

如果是新手的话建议选双中等难度,选择罗马家族的派系,个人感觉绿色罗马比较好,第一回合就完成元老院的任务,攻占希腊半岛上的叛军城市。

先与马其顿结盟,全力驱除希腊半岛上的希腊派系。然后回过头来灭掉马其顿,这之后你会发现你的钱多的用不完。那块地盘太富有了。

如果是老手建设方面,个人认为罗马人前期先建出城镇军营就够了,青年军战斗力挺强悍的啦,其他全力发展经济,注意治安,治安好的成就出战神庙,不好的就统治神庙,战神庙加经验很爽。

打长枪方阵建议一队在他面前投标枪,一队从侧面冲锋,长枪机动力差,你可以不管大部分人,他们也只能走来走去。灭了希腊马其顿,就随便打啦!原创,纯手打。


(6)全面战争难扩展阅读:

红罗发展的关键在马赛,红罗攻占米兰、帕多瓦后只要西出马赛就会发展很快。绿萝的关键在希腊,只要占领希腊几城也会发展很快。

开开局兵力较多,发展方向容易(但个人建议对高炉采取守势,先去希腊),军队容易调动(蓝罗和绿萝都需要海运),开局较容易(蓝罗需要打下希腊的城市不简单)。

综合而言,红罗开局非常容易,又有领导神庙培养人才维持治安,十分受玩家喜爱。

⑦ 罗马全面战争关于会战难度

会战抄难度实际是电脑每会合得到钱的多少,
简单难度为普通发展情况下收入为平常一半,
就是电脑没钱做兵,
一般难度电脑和你发展情况差不多兵数量质量也差不多,
困难难度,电脑兵永远比你多那么一些,
极困难,从开打电脑就会不停的用满编部队冲击你的城市,
尤其是高炉,初级兵又便宜又多,战斗力也不错,
除非你能不停打诗史战役(主要靠骑兵冲锋拖出再冲锋),
不然绝对被兵淹死。
战役难度好说了,就是电脑的牛比程度,
具体是电脑的士兵数量和AI,
简单电脑感觉一碰就崩溃,兵越多崩溃越快,而且一般只会乱冲锋。
极困难电脑除非你突然对他造成极大伤害或者围死他(此时士气狂降)不然基本不崩溃。
大概就这些,祝游戏愉快,呵

⑧ 罗马2全面战争难吗

全战这种游戏最重来要的是先玩一遍教自程,你以前估计就是没玩教程才会不懂的,这游戏说复杂了的确很复杂,你不玩教程很多东西都搞不明白,但说简单其实很简单,只要你把教程玩一遍之后玩起来就轻松加愉快了,我现在电脑上有全战所有版本呢

⑨ 幕府将军2全面战争太难玩了,玩不下去了

幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,你全得完,城可以丢,军队不能丢,军队尽量放城外,打不过就跑,集结军队,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力,和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期别以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器。
注意外交关系,外界界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展全国各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编每条线,开始推。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25%(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55%,目付贿赂功能可以提升收买城市、军队的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买地方部分不会,直接反戈,目付也是破解登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。

⑩ 中世纪2全面战争最难用的国家是哪个

根据实际测试,法国最猛,你可以在遭遇战中通过兵种的攻防能力来确定.首先,法国拥有最后射程和杀内伤最佳的苏容格兰弓箭手.第二,法国后期火器全部具备.第三法国的重骑兵是除了帖木儿以外最强的骑兵.第四,法国也会拥有骑射兵等比较完备的兵种.
如果不信,可以把所有的国家兵种打开看下就知道了.当然,这是纯兵种论之的,但是在游戏中则不然.
游戏中,如果是难度最高级别的(战斗难度最高,策略难度最高),那么位于战火中心的法国是最惨的,而且由于米兰国和神圣罗马帝国常常犯边,导致和教皇国关系不太稳定,所以初期发展非常困难.还要应付圣战和黑死病,基本上是一直穷到最后.海上殖民优势也不明显,港口常常被左右航路封死.
而,处于不列颠群岛的英国或者欧洲一隅的西班牙甚至是殖民优势明显的威尼斯,早期完全可以脱离战火是非,专心发展经济,有钱才有兵嘛.所以如果在游戏中会考虑这几个国家.特别是英国,各方面能力比较平衡,在欧洲又有要塞,进可攻,退可守.兵种造型又比较酷,前期长弓兵基本是遇神杀神之型,所以算来是最强的.

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