A. 罗马2全面战争怎么纳藩属和附属国啊
藩属:拥有自主外交权,宗主国与其他国家交战时不加入战争,同样,藩属国向其他国家宣战宗主国不会自动加入战争。但是宗主国或者藩属国受到攻击的话,如果选择拒绝加入战争,就会被 宗主国遗弃/藩属国独立,并且双方处于交战状态。需要向宗主国交纳进贡。(罗马、迦太基、马其顿、希腊城邦等都是建立藩属关系)
附庸:没有自主外交权利,只有宣战/ 贸易协定 / 礼金 3个选项,无论是宣战或者被宣战,宗主国和其他的附庸都会加入战争。并且与宗主国签订的军事通行权对附庸是无效的,同样,如果宗主国 / 附庸 受到攻击,并且另一方选择拒绝加入战争,那么将会树立敌对关系。需要向宗主国交纳进贡。(塞琉古、帕提亚等都是建立附庸关系)
B. 罗马2全面战争 苏维汇开局怎么玩
开局复一个大城,先爆兵两回合制,矛兵盟会和棒子征兆兵。然后全军南下打波伊,一定要手动,自动打不过。打完后再对付宣你的一些凯尔特小派系,打赢了以后抢劫他们据点,和谈然后撤兵,不要占领,文化转换太慢,而且毕竟苏维汇有劫掠多一倍的加成。然后北上统一苏维汇行省,还有东边的一个两城行省。这样就有三个行省了。这些都是日耳曼文化的省,维持秩序不成问题。和东边的游牧搞好关系,然后西进大日耳曼,一路向西推就行了。后面看个人想法扩张。剑术大师出来前用武丹矛手和血盟勇士当主力,贵族骑出来之前骑兵用标枪骑,这是带进战能力的。将领别用贵族矛,最好用贵族骑手。弥补前中期重骑不足。
C. 罗马2全面战争日耳曼怎么打
你好,很高兴为你解答。
罗马2:全面战争日耳曼长弓心得
昨天在捣鼓日耳曼的时回候,发现野蛮人的建答筑大厅+20%远程伤害效果,是可以同省叠加的。于是就有了下面这个日耳曼长弓,伤害和弹药量都很夸张。
蛮族的青铜熔炉+10%近战防御,+20%近战攻击也是可以同省叠加。
顺带说一下"狂战士"这个兵种,很有趣。 投入战斗后会狂暴,变得不能控制。然后自动冲锋,死战不退,真是省心。
D. 求罗马2全面战争兵种大全。如果有外号什么的更好~
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E. 罗马全面战争求日耳曼攻略,要详细的! 日耳曼好穷,人也好少啊。
日耳曼抄的问题主要是初期比较袭穷,所以更需要合理选择侵略方向。如果向东打就会进入一片更穷的地区,肯定是不利的。所以初期应该集中部队入侵高卢的富庶地区(上面那个叛军城都不要打),一旦攻陷阿莱西亚,则瞬间拥有了高等级城市和高级兵种。之后不要向不列颠进军,而应该顺势南下直扑马赛,作为攻击罗马的前站。后期罗马的军力会强到逆天,所以必须趁早消灭掉。占领马赛以后选择就很多了,或者直接向东打尤利乌斯家族,或者坐船向南打西庇阿家族,这些都是随意了。
兵种方面,前期长枪兵+轻骑兵几乎是没有选择。但是拿下阿莱西亚以后,应该迅速发展到城市,圣林选择维京,盖到顶级狂出哥特骑士往前线拉。另外还应该多出精锐弓箭手和精锐斧头兵。离罗马比较近的时候就应该转大力神圣林,出狂战士,每次在战局最僵持的时候就集体战吼,罗马前期的部队是根本挡不住的。大概思路就是这么打。
F. 罗马2全面战争战象
罗马可以招到披甲战象(不过。。。这和罗马1不一样呀!地图大了很大,走都要回走3,4回合。钱又不行答别硬撑招战象(罗马2的AI有点智慧,你闯入领土AI想出抽你地图(一回合一个外交官讨你钱)拒绝就把你军队灭了,抢劫呀,有木有天理呀!
总结:枪兵克制战象,骑兵 重骑兵可以稍稍克制一下枪兵,数量多的士兵可以扣敌人士气,弓箭手克制枪,轻骑兵克制弓箭,步兵克制步兵或轻骑(像迦太基的布诺士兵)
优秀步兵:布诺士兵,埃及斧头兵和蛮族初期士兵以及罗马神风突击队
优秀骑兵:链家骑兵,罗马禁卫骑兵,链家骆驼骑兵,大象也算
优秀初期士兵:蛮族士兵,西班牙狂牛战士,标枪战士,埃及斧头和雇佣的骆驼骑兵(克制马匹)
G. 罗马2全面战争谁最容易
看你什么难度……简单或者普通的话就玩那些蛮族吧比如日耳曼,他们跟周边部落专关系挺属不错,基本不会被围攻,以后势力壮大了还可以直接收编……埃及也不错,跟希腊那边关系好,但开局有点难,两面都在打,打赢了稳定了就好办了。……如果你玩困难及以上的话,都差不多,反正周边势力就爱围剿你……不列颠的话如果你能防住南方的侵略,让后统一不列颠岛,那你也能种田发家了
H. 罗马2全面战争
一直都有看到大家说罗马全面战争的修改 我前两天好奇也去研究了一下(个人建议,能不改就不改。改的太变态,会丧失游戏乐趣) 看了很多帖子,我决定用的是属性修改, 在大家看来似乎修改代码很难,其实不然。 我只改了三个 一个是初始资金(一般2000万就足够了。再多就没意思了), 一个是部队1回合走天下(也就是修改了部队前进的距离。) 最后是1回合建筑(顾名思义,就是所有建筑建造时间都缩短为1回合), 有这三个困难会战和困难战役也就没什么问题了 注意!!!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份!!!” 《初始资金修改》注意!!!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份!!!” 打开游戏目录DATA=》world=》maps=》campaign=》imperial_campaign=》descr_strat.txt 打开descr_strat.txt文本文档,点击“编辑”=》“查找下一个”=》输入“denari” 我新建了个文本档,将里面国家按照第一个“下一个”到最后一个做了一个顺序,修改的时候,你可以参考一下: romans_julii (罗马-朱利叶斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) romans_senate (罗马-元老院) macedon (马其顿) egypt (埃及) seleucid (塞琉西) carthage (迦太基) parthia (帕提亚) pontus (本都) gauls (高卢) germans (日耳曼) britons (大不列颠) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) greek_cities (希腊城邦联盟) numidia (努米底亚) scythia (塞西亚) spain (西班牙) thrace (色雷斯) slave (奴隶或叛军) romans_brutii (罗马-布鲁图)说实话,这个布鲁图 我找的有点晕···所以干脆放到最后了。 《一回合走天下》 注意!!!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份!!!” 打开游戏目录的DATA 将descr_character.txt(复制,搜索) 找到后打开, 点击“编辑”在“查找下一个”输入:starting_action_points,就是它!它的默认值为80,改的越高,单位一回合内跑的越远,(我改的是500,太高了就没意思了)不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。 《一回合建筑》 注意!!!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份!!!” 打开游戏目录的DATA 将export_descr_buildings.txt(复制,搜索) 找到后打开, 文件里,点击“编辑”在“查找下一个”输入:construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!这个修改比较繁琐,大概要用2-3分钟吧··· 但是辛苦是值得的,等进入游戏之后,全都是1回合就可以造好,真的很爽 嘿嘿 大概就是这个样子了,那些修改的说的太专业,我看不懂,所以我就用最简单的操作步骤简单的说了一下。 这是妖觉小紫的一点个人游戏经验,希望可以给你带来点帮助。o(∩_∩)o
I. 一款关于罗马,日耳曼游戏(100分)
古文明时代.就是这个游戏