⑴ 全面战争的全战系列
战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
作品如下:
1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。
2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。
3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。资料片加入了10个新任务,100多种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。
4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。
6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的朋友和盟军之间挣扎就求生。
《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。
10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。
11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了预告片,从视频来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出厂,可能还将有吸血鬼。
⑵ 中世纪二全面战争天国王朝里的历史战役血战安条克是真实的吗能说下经过和结果吗还是ca瞎编的
是历史上真实发生过的,一般又被称为“叙利亚战争”。
公元前193年,在罗马离开希腊后,埃托利亚同盟开始鼓动其他强权成立反罗马联盟,此时安条克三世尚未决定要与罗马发起战争,马其顿国王腓力五世却拒绝了,然而刚战败的斯巴达国王纳比斯反而接受,但纳比斯复兴斯巴达的举动很快遭受到击败。
双方战争结果以塞琉古帝国惨败结束,根据阿帕米亚和约,安条克三世必须完全放弃欧洲及托鲁斯山脉以西的亚洲地方、交出他所有的大象、以及只能拥有12艘战船作为国民治安之用,然而在受到攻击时他可以有多一些战船,并支付15000塔兰同银币。
(2)历史之全面战争系统扩展阅读
战争背景:
安条克三世在掌握柯里叙利亚之后,继续夺取托勒密王国在奇里乞亚、吕底亚和卡里亚的领土。当攻击托勒密王国朝在小亚细亚的疆域时,安条克三世派了一支舰队占领托勒密海岸城市来支援马其顿腓力五世,虽然罗马的盟邦罗得岛在该区拥有不小的海军力量。
但安条克的行动使罗得岛心生警惕,为了使腓力五世希腊称霸的目标失败,罗得岛派出大使向安条克表达抗议,威胁如果安条克三世的舰队执意通过该区就要开战,安条克三世忽视这项警告,仍然执行他的海军计划。
然而罗德岛并未与塞琉古帝国宣战,因为腓力五世已经在库诺斯克法莱战役被罗马和埃托利亚同盟击败,对罗德岛的威胁已经解除,第二次马其顿战争结束,停战和约使马其顿王国除了赔偿战争军费和丧失领土外,还被迫成为罗马的同盟国。
⑶ 求 中世纪2全面战争 所有历史事件发生大概时间
《中世纪2全面战争》设定是在1080年至年的欧洲,这段时间发生的历史大事有十字军东征、基督教大分裂、百年战争、托洛萨会战、文艺复兴等。
1、十字军东征
十字军东征(拉丁文:Cruciata,1096年-1291年)是一系列在罗马天主教教皇的准许下进行的、持续近200年的、有名的宗教性军事行动,由西欧的封建领主和骑士以收复阿拉伯穆斯林入侵占领的土地的名义对地中海东岸国家发动的战争,前后共计九次。
十字架是基督教的象征,因此每个参加出征的人胸前和臂上都佩戴“十”字标记,故称“十字军”。
当时原属于罗马天主教圣地的耶路撒冷落入伊斯兰教手中,罗马天主教为了收复失地,便进行多次东征行动。但实际上东征不仅仅限于针对伊斯兰,如第四次十字军东征就是针对信奉东正教的拜占庭帝国。
十字军在他们占领的地区建立起了几十个十字军国家,最大的是耶路撒冷王国,此外还有安条克公国,的黎波里伯国等。
自然,它受到了整个天主教世界累世的传诵,众多随军教士及后世的教会编年史家都在竭力记述此役,赞美基督,如神迹般传诵。
同时,这场战争及其后拉丁东方的建立,更是影响了整个东地中海格局,如一石激起千层浪,受到各方的强烈关切。拜占庭、亚美尼亚、突厥人、阿拉伯人,各种宗教背景、不同地位出身的史家都在著述陈辞,详述此事,以资借鉴反思。
2、基督教大分裂
基督教大分裂是指两次的基督教分裂,11世纪第一次的东西教会大分裂分出了希腊正教(东方正统教会)以及罗马公教(罗马普世教会)两大宗。
于16世纪第二次新旧教会大分裂(或称宗教改革)中又从罗马公教中分裂出了信义宗(路德教派)、圣公宗(英国国教派)以及归正宗(加尔文教派)等,其后又从支派中再次的分裂出这种小教派。
而这两次的大分裂却是对整个欧洲基督教世界冲击以及影响最大的。
3、百年战争
百年战争(Hundred Years' War)是指英国和法国,以及后来加入的勃艮第,于1337年 - 1453年间的战争,是世界最长的战争,断断续续进行了长达116年。
百年战争中,发展出不少新战术和武器。战争胜利使法国完成民族统一,为日后在欧洲大陆扩张打下基础;英格兰几乎丧失所有的法国领地,但也使英格兰的民族主义兴起。
4、托洛萨会战
1212年7月16日,以卡斯蒂利亚国王阿方索八世为首的五万基督教联军及以阿尔摩哈德王朝埃米尔穆罕默德·纳西尔领导的十二万伊斯兰军在西班牙托洛萨展开了旷日持久的激战。
最终基督教联军大获全胜,伊斯兰教势力在伊比利亚半岛开始衰落。
5、文艺复兴
文艺复兴(Renaissance)是指发生在14世纪到16世纪的一场反映新兴资产阶级要求的欧洲思想文化运动。
“文艺复兴”的概念在14-16世纪时已被意大利的人文主义作家和学者所使用。当时的人们认为,文艺在希腊、罗马古典时代曾高度繁荣,但在中世纪“黑暗时代”却衰败湮没,直到14世纪后才获得“再生”与“复兴”,因此称为“文艺复兴”。
文艺复兴最先在意大利各城市兴起,以后扩展到西欧各国,于16世纪达到顶峰,带来一段科学与艺术革命时期,揭开了近代欧洲历史的序幕,被认为是中古时代和近代的分界。文艺复兴是西欧近代三大思想解放运动(文艺复兴、宗教改革与启蒙运动)之一。
参考资料来源:网络——文艺复兴
参考资料来源:网络——托洛萨会战
参考资料来源:网络——基督教大分裂
参考资料来源:网络——十字军东征
参考资料来源:网络——百年战争
⑷ 罗马:全面战争的特色系统
《罗马:全面战争》的游戏方式和我们所知的大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。
对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而罗马:全面战争秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,你能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。而战争的决胜因素就不仅仅是框框A,微操,而是宏观的布局了。
除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。“帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。
在世界地图上,你的城市以一个小型模型作为代表,部队则以兵人作为代表,城市和部队上方均有旗帜,可以显示它所拥有的部队数量。游戏为回合制,一个回合里你可以计划这个回合的各种任务,包括城市建设、军队招募、部队行进等。每个回合默认为6个月,你的部队在一个回合内能够行进的距离有限,因此要仔细安排每一个部队的行程。
而每个城市都有内政系统,包括城市收益和城市治安,前者的来源包括贸易收入、税收收入、农业收入 ,后者则受城市规模、人口数量、法律及神庙建筑、城市卫生、城市总督等的影响。城市收益是总收入的主要来源,贸易活动、农业收入、税收收入和城市总督的管理能力对其有正面影响。贸易活动取决于与该城市贸易的其它城市的数量以及贸易城市的贸易能力(包括可贸易物资及贸易路线条件等),农业收入取决于该城市的农田等级及所在地区,税收收入则主要取决于人口,城市总督的管理能力越高,则收益增幅越多。对城市收入有负面影响的,即支出方面有将领的俸禄、军费、腐败及破坏,将领的俸禄取决于派系将领的数量,本城市总督的特点,派系领袖的特点和其他将领的特点,但是所占份额不高。军费将是主要开支,其取决于你的军队规模及该城市人口数量,城市人口数量越多,该城市负担的军费越高(因此大城市的净收入往往比不过小城镇的)。腐败一般随着财政收入的增多而增加,如果派系领袖、城市总督有特殊属性亦会影响到腐败。破坏则是随机性的,一般刚刚攻占的城市在几个回合内必有破坏。
城市治安则是更加重要的一环。城市规模、法律及神庙建筑、城市卫生、驻军及总督的影响力对其有正面影响。当城市人口涨到一定程度时,一定要及时扩大城市规模,不然肮脏度就会上升,从而影响城市治安。法律及神庙建筑也是重要的维持城市治安的建筑,同时,有些建筑,如排污渠、公共澡堂等,对改善城市公共卫生有益,因此也间接增加了城市治安。而驻军是最有效,也是最重要的维持治安的办法。城市里驻军越多,治安越好。而城市总督的影响力也可以一定程度提高治安。文化冲突、战乱、总督的负面属性和肮脏对城市治安有负面影响。文化冲突一般发生在攻下的敌方城镇,若其文化不属于你的文明圈的话就会造成文化冲突。战乱同样是发生在刚被征服的地区,它会在几个回合过后消失。而敌方潜入的间谍会大大加重战乱的影响。总督的负面属性同样会严重降低治安,因此属性不好的将领不要进驻城镇。肮脏则是后期影响治安的重要原因,其取决于城市人口,当城市人口增多时,肮脏度也会提升,因此除了要及时升级城市规模以外,还要利用征兵减少人口。如果城市治安恶化到无法控制的时候,城市将会发生叛乱。在游戏后期的大城市里,这往往是由于人口过多导致的肮脏度过高。而这时候你需要把城内的部队撤出,在城市叛乱以后围攻城市,得胜后进行屠城。这样血腥但是却唯一有效的阻止人口暴涨的行为是必不可少的。
城市建筑有很多种,它们都有各自不同的功能。
基础建筑是总督府,它代表着你对这个城市的控制权,当城市人口变多时,升级总督府即可提高城市规模,而提高城市规模以后又将可以建造新的建筑。
军事类建筑是你南征北战的基础,兵营一般都是募集你的主力步兵,随着城市等级的升级你的兵营也可以进行相应的升级,而可以生产更高级别的士兵;靶场则是募集投射部队和建造投射攻城武器的地方,当它升级以后你可以募集到更高级别的兵种;马厩则是招募骑兵的地方,当它升级以后可以招募到更高级的骑兵;码头则是可以建造战舰的地方,当它升级以后将可以建造更高级的战舰。城墙则是城市防御的基础,城市等级越高,你就可以建造越坚固的城墙,从而在守城战当中更具优势。铁匠铺则是升级你的士兵武器的地方,士兵武器升级了以后,战斗力将会得到增强。
经济类建筑则是你的经济来源的基础。农田可以提供粮食,当城市规模扩大时,农田也可进行相应的升级,同时农田还对人口增长有促进作用。商场是重要的贸易建筑,其可增加该城市的贸易货物,同时一定程度上有助于人口增长。港口也是经济类建筑,是海外贸易的必需建筑。道路则可以促进贸易。
神庙是一些特殊建筑,一般都附带改善社会治安的效果,而大部分神庙又有一些额外的效果。有的神庙可以升级部队等级、部队武器及提高部队士气(需要该部队在此地整编),有的则可以增加本地总督的正面属性,有的则对公共健康及贸易有加成。
公共设施和娱乐设施,则主要是改善城市公共卫生及提高社会治安的建筑,如罗马的公共浴场、角斗场,蛮族的客栈,希腊的演讲厅等。
⑸ 中世纪2全面战争历史事件怎么修改
/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(历史事件修改)
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered 火器的出现
date 160 170 (最小发生回合/最大发生回合)
movie event/gunpowder_invented.bik
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144
event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)
date 320 328
把回合数改成2就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时间是2.
注意,蒙古入侵的时间和回合数有关,注意间隔,不然会跳出.
以上转自贴吧
个人观点:删掉蒙古入侵之类就没了
⑹ 汉匈全面战争的特色系统
1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图,汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。
2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场,你可以与他们并肩作战,也可以取而代之。
3、严格参考史料、文物、复原图片模型,原创制作的场景和武器装备,忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧,在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。
4、完善的官职系统,食君之禄、忠君之事,感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。
5、建设系统,开设各种厂房采集资源,打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。
6、文化系统,在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代,你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化,或者进行文化转化,雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。
7、独一无二的战场阵型系统,让你体验全新的战场指挥艺术。
8、海战系统,现只有海寇和玩家可以在海上交战,相信不久就可以体验到更加好的海战系统
9、历史战役,真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役,也许你就是改变历史的人。 1.世界地图与势力 汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。
2. 五大特色系统 在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。
3.装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。
4.其他 汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能,在此不做一一介绍。 1.建设系统 玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。比如:
1.不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。
2.你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标,运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置,保护好你的运输路线将成为重中之重。
3.在农民军的装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。
4.现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。
⑺ 帝国再起之全面战争的作品简介
何沐平只是一个还愤青着的事业有成青年,却被管理着无穷位面的神秘组织征召。
带着一个回可升级答的《拿破仑·全面战争》系统来到了1841年的广东。
军队、人才、科技加上何沐平对于时代的先知先觉,一个伟大帝国将不再只是历史中的世界强国。
而是世界上唯一的强国!征服世界,让世界在中华神龙足下颤抖!
可是,当一切愿望就要达成,扑朔迷离的身世与风波诡秘的阴谋又包围主角。
时代?英雄?到底是谁选择了谁?
责任?超脱?到底何沐平该如何是好?
“我不管我以前是谁?将来又会变成谁?我只知道,这一世,我要让屈辱远离我的人民,让中国的荣耀遍布世界的每一个角落!”何沐平字句铿锵,声若铁石,正如他的心志,不可动摇。
⑻ 罗马全面战争历史战役怎么打
不知道你说的是哪一个历史战役,
所以我就笼统的说一下吧:
如果你是游戏一开专始就把属兵一窝蜂的冲上去,
换做是凯撒本人打也必输无疑。
罗马全面战争的兵种之间的克制是很重要的:
枪兵克骑兵,骑兵克弓箭,弓箭克枪兵,而步兵比较综合。
举例来说不要用骑兵去打枪兵,一个27人的轻骑队一次正面冲锋下去你就会剩下14到16人。如果碰到的是方阵兵,那么恭喜你,一次正面冲锋你的轻骑队就剩下2-3人,然后华丽丽的闪动着白起逃跑了。
所以一定要注意兵种之间的克制,如果你把这个学会了,无论是战役也好 历史战役也好 在战术上绝对就可以立于不败之地了。
⑼ 中世纪2:全面战争的系统特色
一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。
Eagle of the Eble 易北河之鹰
中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。
Stainless Steel 钢铁咆哮
目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。
Broken Crescent 破碎的新月
简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2 MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年
结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。
Third Ages 魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。
Kingdoms Grand Campaign 王国战役
王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。 地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。
美洲风云——(新英格兰),地图为得克萨斯的美洲。
英伦霸主——(英格兰),地图为不列颠群岛
天国王朝——(耶路撒冷),地图为北非和中东地区。
条顿悲歌——(条顿骑士),地图为从俄罗斯的东北欧地区。
汉魂全面战争
国产MOD,汉魂主要以东南亚地区开局,明朝末期满清入关为主题的完整大型MOD,由汉魂MOD网-汉魂全面战争制作组制作,目前为最受期待的国内大型MOD,已完工。
新兵种大地图
国产MOD,开局跟以往一样,增加了挪威这个新兴的北欧国家,并且优化了很多国家特色兵种,比如挪威跟丹麦将领卫队不再是以往的骑兵,而是特色的北欧兵种,维京亲卫队,非常强力的步兵,苏格兰将领卫队也优化成了特色兵种高地贵族剑士,而其他国家的将领卫队除了第一代有区别,第二代以后都是本国家的特色骑兵,比如匈牙利将领卫队就是男爵亲卫队,法兰西是重装标枪骑兵,神圣罗马帝国是哥特骑兵等等,而且消灭一个国家后可以征召这个国家的特色兵种,比如消灭了苏格兰后,可以征召特色兵种重装长枪兵等等,这个地图最大特点,就是将行省增加了数倍,使得面积比过去了大了3倍以上,非常有意思,而且弱化了葡萄牙,高手们可以选择葡萄牙来挑战下摩尔的大军吧。
⑽ 《全面战争系统》最新txt全集下载
全面战争系统 txt全集小说附件已上传到网络网盘,点击免费下载:
内容预览:
全面战争系统
作者:泰平天下吉
全面战争系统小说概要
更新时间2012-12-23 16:17:49 字数:973
主人公陈泰平,为了赢取一部爱疯100手机误打误撞参加了一个叫“全面战争系统V99.9豪华测试版”的游戏,由此开始了他在“全面战争系统”游戏世界中的征途之旅。游戏“全面战争系统”为全方位而又立体的实现游戏者参与游戏的逼真感,通过使用最新的科学技术——精神与肉体相互剥离与切换以及现实与虚拟交互立体多维成型转换技术(俗称为穿越技术),让游戏成为现实,让游戏者真正进入游戏世界当中参与游戏。由于该游戏和技术仍然处于测试阶段,陈泰平有幸成为首名游戏测试“白老鼠”参与游戏,在全面战争系统中他选择了东罗马帝国的势力,成为游戏架空异界里东罗马帝国皇帝瓦伦斯·弗拉维亚的孙子泰平·弗拉维亚。这个世界里,弗拉维亚家族是东西两个罗马帝国的统治家族,但是由于一百多年前随着大罗马帝国共治体系的崩溃,罗马帝国成为分裂的东西罗马两个帝国,两个帝国之间为争夺罗马帝国的正统地位,相互间彼此攻伐征战了一百多年,加上各帝国内又内乱争斗不断,严重地削弱了罗马世界的实力,匈奴、哥特、汪达尔、法兰克等蛮族势力乘势崛起,为应付罗马世界因为内部争斗而导致逐渐衰弱的局面,直到东罗马帝国皇帝瓦伦斯·弗拉维亚和西罗马帝国皇帝利奥多·弗拉维亚达成了和平协议,才终止了正统争夺的百年战争,并结为联盟。但是西罗马帝国势力衰弱的太厉害而且加上贵族和人民举……