A. 罗马2全面战争帝王版和幕府将军2哪个好玩
这个要看个来人喜好啦!全战系源列每一部都很好玩的,但每一部的侧重点不同造就了不同的人喜欢不同的作品。
幕府2:由于战争舞台就只有日本,所以一切都是日本特色,日本古代的城市,因为同属一种文化,所以兵种的基础部分主体都是一样的,区别的只有特色兵种。由于本作历史跨度较大,除了冷兵器还有火器崛起时的DLC,你能够体验到旧有武器系统下武士和火枪火炮的对决。
罗马2,:讲述罗马的崛起与征服,那个时代是文明尚未普及的时代,因此文明派系众多,大家的基础兵种各不相同,有希腊文化为主的枪兵体系,有罗马特色的军团体系,有蛮族的疯狂。是早期冷兵器战斗为主,这个时期骑兵正在崛起,步兵依然主宰战场
B. 罗马2全面战争罗马怎么玩
1、蛮子打法:
蛮子的部队没有秩序,没有护甲,但是爆发伤害很高!在同蛮子作战时,双方兵力相当的情况下。采取防守作战!因为罗马最大的优势就防守。蛮子进攻主打人海战术,他们的主力部队会全部扑向一线,在接触之前会倾泻标枪雨。
当蛮子主力同一线接触近身以后,一线的壮年兵改防御龟甲阵为四方阵,同时青年兵在二线准备支援一线,不能让其多只部队包围我们一线的部队,两翼的轻步兵快速迂回到敌人的后方输出,骑兵同轻步兵一起行动,骑兵主要是驱赶敌人的远程,迫使他们规避,让己方轻步兵无忧输出。
一旦我们成功包围敌军,对其士气的打击是致命的,蛮子一旦被包围就可以断定他们已经输了,ps除非全是誓言勇士。这时蛮子的低阶部队基本已经全部白旗。只剩将卫和被驱赶的轻步兵。
2、迦太基打法:
在同迦太基做战时一定要采取快攻流!不能和他们硬拖,迦太基的重装步兵越打越精神,采取开战就用三线阵逼近敌人本阵,青年兵在前壮年兵在中,主力成年兵在后,轻步兵在左或右,骑兵在最后的阵型。
骑兵可以选择驱赶敌人的远程,或是集群冲锋敌人主力。一旦敌军的战线松动,已经有部队白旗,这时就可以包围他们,轻步兵可以去驱赶敌人的轻步,留一队用火箭打击敌人士气,
3、希腊派系打法:
同希腊和继业者派系作战一定要准备充足,先打下内高卢,将其建设成军省,出弩炮,然后减两对轻步兵,加上两个弩炮。同其做战需要不断引诱敌军方阵战线主动进攻,一定要扰乱他们的阵型,用弩炮定点打击。
千万要注意的是不要妄图和对方的方阵硬碰硬,可以选择派几队步兵在正面佯攻然后精锐从侧面突击,骑兵不要同对方骑兵作战,控制我方骑兵穿插到敌人战线后方,背冲其薄弱点,然后包围其精锐。所以同继业者作战一定要掌握节奏。什么时候打,在什么地方打,以及怎么打。
玩罗马要知道,罗马是三个军事时期,前期小青年,成年,壮年兵。中期:初期军团,后期:重装军团。前期罗马军团的配置,4队壮年兵,4队成年兵,4队青年兵,两对轻骑兵,一个骑兵将卫,五队轻步兵。
同继业者做战,优先引诱敌人骑兵出击,然后反骑步兵消灭或打残。同敌人方阵战线拉开距离。正面引诱。精锐在侧翼随时准备突击。反骑步兵同骑兵穿插到后。正面接触后骑兵第一时间发起背冲!反骑步兵驱赶敌人将军,轻步兵这个时候应该已经打完弹药。
C. 罗马2全面战争和阿提拉全面战争哪个好玩
俩咱都玩过,咱认为阿提拉更好玩,毕竟比罗2多了很多东西,派系特色也更鲜版明。
罗2你玩了权,咱就不仔细说了,只说阿提拉多了些什么。
主要是多了焚毁城镇,和游牧功能。
焚毁城镇就是彻底把城镇烧成白地,变成任何人都可以占领的废墟(占领要花钱),算是多了一种战术选择(烧城制造缓冲区,或者用这种方式摧毁敌人经济)
游牧功能是最大特色,可以让你在没有城镇的情况下,用另一套规则发展(游牧),和占领城镇时很不一样,尤其是一些特色派系,游牧和占城区别相当大,玩法更加多样化。
不过呢,在战术界面上,阿提拉没有罗2那么好,阿提拉里面弓箭手强过头了,尤其是匈人的弓手,打起来战术很单一
D. 罗马2全面战争怎么样
是全战系列的新作。而全战则是个排兵布阵指挥千军万马,战术高于微操的游戏。回这游戏有士气系统,答疲劳系统等。地形不再只是贴图,地形会影响战斗,比如上山的队伍会更容易疲劳,疲劳则会使战斗力下降士气低迷,更容易被击溃,因此占领高地很有用。同时士气系统加入使现实中的战术可以运用,攻击敌军侧翼和背部会使敌军恐慌,士气降低,士气太低军队就会溃散逃亡不听指挥,还有将军的死亡对军队士气打击也是巨大的,当将军激战僵持时,一方将军死亡可能就会引起全军崩溃。魔兽那种一群人围殴一个,对方只要血不完就能一直坚挺的时代一去不复返了。当双方兵力相差过于悬殊,而其不是精锐军队时,可能还没有接战,就会崩溃逃亡
E. 罗马2全面战争什么国家好玩
这个……得从多方面讲,罗马,肯定最无脑,经济兵种都很变态。但是到后来内,没意思了,可以推荐下继业容者王国,很强。如果你喜欢玩骑兵的话,东方三贱客绝对适合你,其中本都很好,统一小亚细亚,夺取埃及,塞流古解决粮食问题,然后称霸黑海,总之就骑兵无脑推
F. 罗马2全面战争,比起幕府将军2,可玩性哪个高,还有这个游戏多大啊
各有各的好,主要看你配置,罗马2配置明显比幕府2高一个层次。幕府2主要是日本的战争,文化内单一因容此主体兵种都一样,罗马2文化势力多因此兵种根据文化差异而不同。罗马2是军团制,军队数量受地盘大小限制(很多人不满意这一点,无法爆兵),幕府2还是以前的制度,只要你有钱可以无限招兵。罗马2就是纯粹的冷兵器,幕府2有火器时代的dlc,因此除了方阵对抗还有线列时代作战
G. 罗马2全面战争和三国志11哪个好玩啊
明显无可比性,两个注重不同,三国志注重策略,是典型的策略游戏回。而罗马2(所有全面答战争系列)是分两部分的,一部分就是纯策略的战役地图,在这个界面外交,内政。征兵,部署军队,全面战争最重要的是在战役地图发生战斗时你会载入战斗,这时就是即时游戏,你可以指挥千军万马排兵布阵,只要你打的好以少胜多不再是难事,而且它的战斗不是血量系统是一个士气系统,士气崩溃士兵就会逃跑,现实中会影响士气的游戏中也会,比如将军死亡,军阵背部遭受攻击(这个最容易使军队崩溃)。这个游戏非常追求真实,不会出现被包围了还死战不退,一般被包围的军队崩溃特别快,也不会出现士兵用刀砍城墙的事,几乎显示什么样游戏就什么样,可以说战斗方面是最接近于真实的游戏了
H. 罗马2全面战争和阿提拉全面战争哪个好玩,请说详细点
罗马2是打下帝国开疆阔土,阿提拉是罗马后期分裂了,帝国内忧外患保持不灭在反击。
I. 罗马2全面战争好玩吗
看楼主的问题 想必是完全不了解罗马2 和全战系列吧 我就重点说 游戏类型 和骑砍的异同
骑砍就不说了 我个人非常爱骑砍 但是骑砍的画质 是公认的差 而且骑砍精髓也不在画质
我就粗略说下骑砍与全战的不同和相同处
全战和骑砍有共同之处 就是 领兵打仗 还有就是 大地图(战略地图)为沙盘战棋类 战斗地图为即时战斗 进入战场带领部队战斗 还有一点 喜欢全战和骑砍的玩家都是热爱历史 或者古代战争的人 都能带你体验 古代战争的雄壮场面
战斗方面 都是沙盘类 两支部队相遇 然后进入战场进行即时战斗
不同之处:全战的战略大地图 是选择一个 历史上的国家或者派系 在那段特定的历史时期 四处征伐 用政治 军事 阴谋 来建立一个强大的帝国
内容主要是进行部队的调动 和招募 国家的建设发展
骑砍的主要内容则更倾向于 主角的传奇生涯 当然在玩家扮演的主角的人生中也会包括 政治斗争 和 战斗
战斗方面 骑砍是 玩家 操纵主角 进行RPG 可以对自己的军队部下下达命令 来进行战斗 扮演的更像是一个战场上的一支队伍的小队长来进行具体的战斗指挥
全战则是让玩家 来扮演一名将军 指挥整个军队的 战术 阵型和兵种配合 策略 士兵都是以小队为单位活动 一个单位有数十上百人 无法具体指挥一个士兵 进行战斗
好了 上面说的乱七八糟的 也不知道楼主 是否有点了解
总之 全站和骑砍都是我非常喜欢的 都是好游戏 喜欢历史 和古代史诗战争的玩家 一定不能错过 然后 楼主想要具体了解的话 先去优酷找找罗马2的视频 有玩家在做视频战报 你可以看看视频 体会这个游戏到底是什么样的 玩家是怎么玩的 然后下载游戏去畅玩一番 就什么都明白了 相信我 全战和骑砍一样都十分有魅力 一定会吸引你的
罗马2目前 看CA的样子 应该是测试.......后期会不断的更新 和出补丁 优化 问题 BUG等等 画面罗马2无异是 历代最好的 但是貌似 全新的画面风格不是很理想 很多玩家表示 不太感冒
全战的配置要求 向来都很高 但是不追求高画质的话 中档电脑都能没问题
如果跑不动罗马2 也可以选择 历代全战来玩玩 都非常不错
即使10年前的罗马1 现在的玩起来也很有味道 欢迎楼主加入全战
J. 罗马2全面战争好玩吗感觉很多人都说很无聊,哪些有玩过的人。跟我说说好玩不
挺好玩的,不过节奏比较慢