❶ 全面战争种田攻略 怎么种田方法详细介绍
方法:
这一代的种田规划,并不是那么容易的,只要把所有建筑都造到顶级就行
所有都造到顶级是无法平衡的,很多时候要用2级建筑来平衡4级建筑的损失。
很多刚打下来的地方要先修秩序类建筑加秩序,等稳定了再慢慢规划(也可以等叛军出来,给自己部队加经验....)。
每个城镇一定要有合适的农业和宗教建筑,然后在省会可以造大会堂来平衡秩序。当然蛮族有很多渔港可以造,比如Britannia有3港口,可以弥补食物问题。
然后在各个省份要有侧重的建设,把部分建筑升到四级就可以了,但不可能在一个省份把所有建筑都升到四级的!(平衡不过来)
最好的建筑就是负面属性最小的,4级运河和4级兽王神殿都很好。
发展农业就造运河和兽王神殿外加3级渔港,发展经济推荐3级大集市和3级陶器工房,加秩序就是3级丰饶神殿和3级大会堂为主了。
在英法德一带,能好好发展的地方只有Britannia,Aquitania,Suebi三省而已(也就是三蛮族的开局省份!),分别为4城3港,3城2港,4城2港。
其他勉强一提的只有MagnaGermania和Celtic了,各为3城1港。其余那些两城和三城无港口的地区,做好一般发展,甚至都只建2级建筑也可以,来为那些大地区腾出足够的法令和食物!
❷ 《罗马2:全面战争》怎么种田 罗马2种田攻略
这次最坑的系统就是建筑方面了,基本每个系的建筑在3级就有小部分负面属性,4级的版负面属性权相当厉害....(这里推荐下Radious Economy Mod,可以在TWC下载,把部分4级建筑的负面效果降低了...但是攻略还是要照原版来)和其他势力一开始就能造各种建筑不同,蛮族大部分建筑都要通过研究解锁
❸ 谁能帮我介绍一下全面战争系列的作品顺序 以及你所推荐的几部啊 谢谢
战锤全面战争,那个是全面战争里体验感最好的一款也是唯一一款魔幻版全面战争
❹ 全面战争:战锤高难度适合种田吗 种田可行性分析
我感觉会被推爆,
❺ 汉殇全面战争种田是什么意思
意思就是找个没人的地方与世无争埋头发展,因为当时是农业时代,发展主要是农业所以简称种田,有些玩家喜欢种田就把家搬到一个小岛上,然后埋头发展,最后憋出几个满编之后才会去参加争霸
❻ 单机或弱联机的种田游戏推荐有哪些
这次供媒体试玩的是下邳之战。很明显,这场战斗在游戏发售后应该是《全面战争》老传统项目历史战役中的一员。同时他对我介绍说这里的时间线位于曹操水淹下邳之后,即将全面攻城和吕布进行决战。
其实不管历史还是演义,下邳之战的决战貌似都不是这样。
首先看到的是过场动画,从特写上看去,再结合之前的曹操预告片,不难看出本作的画质相比之前作品没有太大的提升。士兵和将领的模型细节则相对细腻完善,但由于是攻城战,我注意到城墙和建筑的塑料感都相当重,地形地貌的细节也乏善可陈。
但当你把视角拉远时会发现战场的整体色调和氛围渲染很不同于其他的《全面战争》作品,远处雾气缭绕的青山绿水和战火肆虐的古代城市组成了一副辩认度很高的中国范儿。希望CA在持续打磨后能给玩家带来一个视觉效果独树一帜的作品。
操作方面依然是全战系列的经典操作模式,我这种菜鸡爱好者也能一摸鼠标就开玩,排兵布阵抬手就来。
两军接敌时的战斗动画显然还没有优化,士兵的动作基本就是鬼畜和抽搐,不时还会莫名从乱军中飞出几具尸体。CA表示他们正在全面优化这些细节,届时会加入很多新动作,让玩家有更真实刺激的战场体验。
重点是将领
将领如此重要,所以游戏会尽量让将领哪怕在战败被俘,单挑失败,战场被击倒的情况下也不容易死去。招降,囚禁将会是家常便饭。不过也会有吕布这种单挑后就把人直接杀了的坏性格家伙存在,试玩时候我的夏侯惇就被吕布十个回合斩于马下了。
开局与历史事件
❼ 帝国全面战争怎么种田
种田是没有出路的少年……种田是辅助途径,只是补充收入以便能够养得动更多的军队而已,所以不需要投入太多在上面。
每条科技线都应该点,特别是点那些增加效果但不解锁新建筑的(你问为什么?它们研究起来比同级解锁新建筑的快,效果来得直接,而且通常早起你没有那么多钱把每一栋建筑都升起来,要停下来种田就很浪费节奏)。
但是,军事科技方面,一定要点能够升建筑的(海军除外),因为高等级兵种和低等级完全不是一个强度的(特别是对于某些开局兵种弱的国家,比如奥斯曼)。一场战斗只有一个满编(玩家只需要一个,电脑多来几个就多收割几个),所以兵种越强战斗力就越高。
启蒙一定要点,虽然改革疾呼很恶心,但是效能也是非常强,特别是加快科研。如果学校少(3以下),那就要把每一栋都升到最高级;学校多的话就主升1-3个,其他几个小学校就让他们去研究不要紧又容易研究的就好了。
海军可以无视,。我为什么说可以无视,就是这游戏海军完全没体现其应有的重要性,除非荷兰这种极其依靠贸易一封港就GG的,否则不需要发展多大的海军,每个区域有一艘够甩风帆就行了。
建筑升级的话,建议田可以一直升(最高级的就不要升了,太贵效能差,不合算),纺织作坊炼铁工厂二级够了,铁矿可以升二级,升满看心情。所有地方千万不要造娱乐建筑,不要害怕改革疾呼,造几个垃圾兵放那里就行。政府大楼不要升,升一级多3%赋税能有50块很好了(假设地皮5000金,早期这已经是很好了,那么正常税率大概1500金,多3%就多了45块。你升一个农场就能多这么多钱,但是农场要便宜几百块甚至几千了,你觉得合算吗?).
最后,不要吝惜你的钱一定要搞好边防,有威胁的边境一定要有一支满编(每个城市一个)。等发展的差不多了就打出去,准备下一轮发展。
❽ 画面好 能种田 能打仗的单机游戏 就是给你一块领地慢慢发展然后打仗的 不要回合的
三国志是回合制的,不过三国志12的战斗是即时制的,可以考虑!
不过还是推荐玩全面战争系列,个人推荐罗马全面战争和拿破仑全面战争,场面比三国志更壮观
❾ 中世纪2全面战争什么叫种田
种田流是相对于速攻流的概念,就是游戏前期将较多比例的资金投入城镇建设以增加收入,为中期和后期的扩军、战争提供经济支持(特别适用于喜欢造高级兵作战的玩家,因为精英部队通常都需要高级的兵营和大量的维护费)
当然,种田并不意味着做一个和平主义者,你可以通过外交手段从其他势力那边购买城池,也可以对某个势力宣战(最好是单线作战),通过劫掠敌对势力的城镇获取资金。适合种田的国家有英格兰、埃及和伊比利亚半岛国家(邻接势力少,城镇富裕),不推荐俄罗斯(太穷)、神圣罗马帝国和拜占庭(四战之地)
❿ 有类似种田发展然后打仗的游戏吗
网页游戏《黄金国度》,下载客户端的就是《浪漫庄园》