『壹』 骑马与砍杀汉匈全面战争怎么解除敌方阵型
玩过全站的都知道,前面步兵扛,骑兵绕后面冲锋!
命令步兵聚拢,然后让他们靠近敌人。自己带一堆骑兵,命令他们跟着你,然后绕到敌阵后面,然后猛按F3冲锋!
『贰』 汉匈全面战争,兵种怎么搭配最强
汉的弩手是来不错的,荆楚源勇士和声射(近战比较弱)都很NB,骑兵的话推荐羽林(远战为弓箭近了用的是刀,防御比匈奴的高)和期门宿卫(用的是长杆兵器但可以在马上挥砍,好像叫越钺,我最喜欢的马上兵器,可刺可砍范围又大,简直是bug,期门仆射用的是短兵马上比较吃亏,虽然他的数据要高点),步兵的话罗马和印度的斧头兵都很好,斧头破甲破盾的
『叁』 汉匈全面战争的制作团队
我们来自全国各地甚至大洋彼岸,彼此从未谋面,但是为了共同理想,我们聚集在了一起。
负责人:无言
组长:豫章游侠。
程序:borr、mskimizd、foxyman、无言。
辅助程序:豫章游侠。
美术:yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影。
文字:楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。
面部贴图及脸型:妖七。
音乐、音效:七星子。
插画、原画、概念图:星月骑兵、琥璟明、吴带当风、虾郎、伯宁。
场景:豫章游侠、肄风、草帽。
宣传视频: 豫章游侠
程序技术支持:老李、阿谅、walterlohndorff
顾问:琥璟明、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。
无言:汉匈之父,从08年底开始独自制作汉匈全面战争MOD,奠定了0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》程序、特色系统、地图场景、部分场景模型等各个方面的主体框架内容。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。
foxyman(番茄超人):程序脚本,阵型/分队系统(Form Ranks!)MOD的作者。主要负责0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》的阵型分队系统、兵职官职系统、市场商品地域化、部分音效等。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。
yufan(雨凡):美术,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》logo设计、游戏界面美工,旗帜、装备、坐骑制作,游戏宣传稿,文字润色。
peterworf(慵懒.阳光):0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》中汉和罗马部分装备制作。(已归隐)
高鲁炎黄(两百斤的猫):美术,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》装备、场景建模、场景物件、战船、发型制作、辅助PY、官职编辑优化。
楚墨公:文字,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》文字整理润色,图片、历史资料收集整理,酒馆NPC策划,部分剧情任务流程编写等。
江山老婆:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理、论坛资料收集整理。(归隐)
小罗:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》罗马部分的历史资料整理,部分阵营信息的收集完善。(归隐)
豫章游侠(崔斯汀):《戎马丹心-汉匈决战》组长,0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景的编辑、宣传、视频制作、兵种和装备的属性设定与PY、辅助PY等MOD策划、组内任务分配。
jygliujx(急流):0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,在楚墨公归隐期间,承担了0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后期的文字润色,0.53版酒馆NPC文字对话编写、负责论坛版务管理、解答、意见收集等。
光蛋骑士:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,《冒险岛》MOD的作者,程序技术顾问(归隐)。
妖七:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》全部东方化脸型,0.53版大量原创音乐、音效制作。
伯宁:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》大部分插画。(归隐)
歌剧魅影:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分装备模型制作。在加入尚史轩之前参与了乱舞三国和无双三国的美术制作。(归隐)
星月骑士:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分场景概念图、插画。《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景概念图、插画。
奥多文斯:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责文字润色、剧情剧本的编写、史料收集。参与了《戎马丹心-汉匈决战》制作。
Borr:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》新世界地图的制作。《戎马丹心-汉匈决战》大部分程序脚本及英译,部分美术模型。
吴带当风:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分插画。
琥璟明:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队。师承甲胄大师刘永华,汉服吧吧主,大学期间复原了大量先秦两汉服饰,并在全国多地博物馆巡回展出,担任多部央视纪录片顾问,负责《戎马丹心-汉匈决战》武备写实度审核以及部分甲胄服饰概念图和。
三手:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分骨骼动作。
宇航员开飞机:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》汉国建模和部分物件。
鸣晓轩:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情编写、文字润色和大部分骨骼动作。华夏龙汉:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分模型制作。(归隐)
虾郎:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分插画。(归隐)
神说:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》匈奴、滇国、植被模型制作。
石头:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、夜郎、部分物件模型制作。
山妖:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、植被、部分物件模型制作。
木木:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分骨骼动作。
丁雨佳:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,曾数字重建过汉未央宫前殿、椒房殿,唐大明宫等,友情提供了《戎马丹心-汉匈决战》未央宫前殿、椒房殿建筑精细模型。
mskimizd:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《人间五十年》主程序,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。
菩提:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《汉代穿越指南》的作者,熟知汉代人文风貌,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情的构思编写、资料的收集校正、游戏文本的校正。
肆风:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,参与了世纪风云MOD组多个MOD的场景制作,负责《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景编辑。
楼船夜雪、铁马秋风夫妻:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责Q版插画。(归隐)
七星子(白毛狮子):0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》音乐原创化制作。
离队人员:
踏银:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分剧情设定。0.155版制作期间离队。
羽飞驰:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理。0.155版制作期间离队。
AAAV1114:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作。0.53版制作期间离队。
塞外刀客:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责英译。因工作原因离队。
心中飞翔:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责剧情脚本编写,二次分裂MOD的主要成员之一。《戎马丹心-汉匈决战》开发过程中因高考退组。
至尊明帅:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责程序。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。
石阳:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了1幅宣传插画。因无法抽业余时间进行非盈利制作退组。
血与钢:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责装备制作。血与尘和大宋MOD作者。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。
兜兜:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责场景编辑。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。
ASH:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了2张插画。因为工作原因退组。
『肆』 汉匈全面战争怎么排像环形骑射阵和矩形阵这种阵型
线阵是默认的,上场先F1,然后按X,里面有作战指令。
汉匈的部队阵型有内问题,你要先把一队容、二队、前军、中军分好,在战场上下了变阵命令后,然后命令队伍原地坚守,再然后选择向前移动,这样就不会是一开始默认的全军冲锋。 汉匈的阵型很鸡肋,在骑砍中,最好最简单实用的就是全军冲锋然后在弓弩手。
『伍』 骑马与砍杀汉匈全面战争怎么摆阵
线阵是默认的,上场先F1,然后按X,里面有作战指令,包括阵型
『陆』 骑马与砍杀汉匈全面战争怎么布阵
我只用一种,混合箭雨流,主要是针对匈奴。就是打的时候发现有人追过来了,你就有版意识的往地势高的权地方跑,然后开打。。。占据高的地方弓箭手 弩手在后。盾兵在前刚。。。骑兵和NPC(一般NPC也是骑兵)用法:1.反向冲锋,时间来不及了,反正NPC不死, 给步兵站位时间,时间来不及的时候用。2.与盾兵站在一起,形成人墙。3.站在侧翼 收割。
平原,一句话:步骑混合冲锋,需要你对距离有好的判断。弓手可高处抱团,或者虎一点掺在步兵里一起冲 效果也很好。
『柒』 汉匈全面战争罗马阵营怎么招他们的兵啊
罗马第七军团要塞打下来以后,把你其他的城市、城堡的文化,转换成罗马文化,然后等一天,就可以在你其他的城市招罗马兵了,招的兵种随机,不是在村庄里招啊,村庄招的是农民,只能升级成义军
『捌』 骑马与砍杀汉匈全面战争列阵后按F8聚拢无效,怎么增大阵型密度
骑马与砍杀列阵以后,你不能用普通指名(如F1.2.3.4.5.6之类的)只能用战术类的。
比如:H是战版术进攻所以权在列阵后不能聚拢,但可以按O把阵形解除后在按聚拢。
其实把所有士兵(步兵,弓箭兵。骑兵)弄个方阵在按H 他们会自动打。
而且效果会比直接按冲锋要好很多。(可能会被对面的骑射 整死很多,但只要对面近战的兵死光了后你就按O把阵形解了,按冲锋就行了)
这样打得会很快。特别是对那些全是骑兵的国家。
『玖』 《汉匈全面战争》部队怎么分类编组
先把一队、二队、前军、中军分好,在战场上下了变阵命令后,然后命令队伍原地坚守,回再然后选答择向前移动。
『拾』 汉匈全面战争如何布阵
先 全部 坚守此地 然后调整 步兵 后退十步 松散 弓兵在前面就会自己射 等你目测到敌人快到了 直接全部冲锋就行了 弩兵基本不会动 步兵就冲上去了 这样比较简单 不用大连操作 实用