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全面战争2罗马

发布时间:2021-02-03 19:22:02

1. 全面战争2罗马 怎么增加总人口

造加人口的建筑,派高管理的总督。调低税率,可以增加增长率。再不行用秘籍
add_population 城市名 5000

2. 《罗马全面战争2》的配置要求是什么

最低配置要求
操作抄系统:XP / Vista / Windows 7/ Windows 8

处理器:袭2 GHz的英特尔双核处理器/ 2.6 GHz的英特尔单核处理器

内存:2GB RAM

显卡:DirectX 9.0c兼容卡(着色器模型,支持顶点纹理拾取)

支持DirectX®9.0C

硬盘:8.65 GB硬盘空间

屏幕分辨率:1024*768

最高效果配置要求

操作系统:Windows 7 / Windows 8

处理器:CPU Intel 酷睿2至尊四核 QX6700

内存:4GB内存

显卡:GTX690

硬盘:8.65GB硬盘空间

屏幕分辨率:1920*1080

3. 罗马2全面战争罗马怎么玩

1、蛮子打法:

蛮子的部队没有秩序,没有护甲,但是爆发伤害很高!在同蛮子作战时,双方兵力相当的情况下。采取防守作战!因为罗马最大的优势就防守。蛮子进攻主打人海战术,他们的主力部队会全部扑向一线,在接触之前会倾泻标枪雨。

当蛮子主力同一线接触近身以后,一线的壮年兵改防御龟甲阵为四方阵,同时青年兵在二线准备支援一线,不能让其多只部队包围我们一线的部队,两翼的轻步兵快速迂回到敌人的后方输出,骑兵同轻步兵一起行动,骑兵主要是驱赶敌人的远程,迫使他们规避,让己方轻步兵无忧输出。

一旦我们成功包围敌军,对其士气的打击是致命的,蛮子一旦被包围就可以断定他们已经输了,ps除非全是誓言勇士。这时蛮子的低阶部队基本已经全部白旗。只剩将卫和被驱赶的轻步兵。

2、迦太基打法:

在同迦太基做战时一定要采取快攻流!不能和他们硬拖,迦太基的重装步兵越打越精神,采取开战就用三线阵逼近敌人本阵,青年兵在前壮年兵在中,主力成年兵在后,轻步兵在左或右,骑兵在最后的阵型。

骑兵可以选择驱赶敌人的远程,或是集群冲锋敌人主力。一旦敌军的战线松动,已经有部队白旗,这时就可以包围他们,轻步兵可以去驱赶敌人的轻步,留一队用火箭打击敌人士气,

3、希腊派系打法:

同希腊和继业者派系作战一定要准备充足,先打下内高卢,将其建设成军省,出弩炮,然后减两对轻步兵,加上两个弩炮。同其做战需要不断引诱敌军方阵战线主动进攻,一定要扰乱他们的阵型,用弩炮定点打击。

千万要注意的是不要妄图和对方的方阵硬碰硬,可以选择派几队步兵在正面佯攻然后精锐从侧面突击,骑兵不要同对方骑兵作战,控制我方骑兵穿插到敌人战线后方,背冲其薄弱点,然后包围其精锐。所以同继业者作战一定要掌握节奏。什么时候打,在什么地方打,以及怎么打。

(3)全面战争2罗马扩展阅读:

玩罗马要知道,罗马是三个军事时期,前期小青年,成年,壮年兵。中期:初期军团,后期:重装军团。前期罗马军团的配置,4队壮年兵,4队成年兵,4队青年兵,两对轻骑兵,一个骑兵将卫,五队轻步兵。

同继业者做战,优先引诱敌人骑兵出击,然后反骑步兵消灭或打残。同敌人方阵战线拉开距离。正面引诱。精锐在侧翼随时准备突击。反骑步兵同骑兵穿插到后。正面接触后骑兵第一时间发起背冲!反骑步兵驱赶敌人将军,轻步兵这个时候应该已经打完弹药。

4. 罗马全面战争2 斯巴达怎么开局

前5个回合,灭掉克里特岛(东南方的小岛),升级军事,出斯巴达专重步,接着等待时机,趁雅典属主力在外,果断宣战,一回合打下来。这样就有一个完整的行省,然后颁布政令,家里各留一海陆陆军将军,主力可以北上打马其顿,或者东进打零碎的小邦,争取占领两个完整的行省。最好不要两线作战,打一个和一个。
如果打下马其顿,可以继续北上,同时与小亚细亚的小邦维持良好的关系,最好是贸易。
如果打下小亚细亚,争取与塞琉古求和。接着打马其顿,灭掉北方之患。
一般等你占领4-5个行省,就可以考虑同塞琉古、埃及、罗马、日耳曼,宣战了,战术阶段,城战建议升滚油,长枪兵守城门。野战斯巴达是打不过罗马的。攻城尽量1-2个满编。战略阶段要确定好扩张方向,传奇难度,建议单线扩张。毕竟罗马就是这样成为帝国的。而且满打满算升到顶级也就10几支满编,家里和边境也要有留守。
依稀记得当年打高卢的时候,10支满编,常常是2-3支攻城,自动作战,打下来,就休整,后面的满编继续前进。,妥妥的,单线敌方再多的部队碰到这种打法,来多少死多少。

5. 罗马全面战争2帝王奥古斯都哪个罗马好

世嘉日前发布了《罗马2:全面战争》帝王版,在原版的基础上增加了一些新内容,并内改善了某些特性。容
该版本包含了之前发行的所有免费内容,当然还有一个全新的战役扩展包,奥古斯都大帝。
开发商Creative Assembly表示“奥古斯都大帝”扩展包通过新地图增加了数百小时的游戏时间,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。
新版还有改进的政治系统、重新整理的建筑链系统以及平衡过的战斗系统,当然战斗中的显示效果也得到了改善。
斯巴达之怒:
传奇的斯巴达战士公开反抗Korinthos和Boiotia治理下的傲慢的雅典,‘斯巴达之怒’将带给你称霸整个希腊世界的挑战。然而,在众城邦争夺家乡的治权之时,其宿敌波斯帝国正在爱琴海对岸虎视眈眈。
这些新的战役地图还原了一个高精细的古希腊——希腊列岛和爱奥尼亚海岸。新的战役包增加了全新的科技树、战场、海军单位、奇观和著名的希腊英雄。此外,还通过一些标志性的运动竞赛和节日来展现古希腊的文化。

6. 罗马全面战争2 求秘籍

1.罗马全面战争修改大全修改前请先备份,按理说虎父无犬子可是总有那么几个纨绔子弟,接下来让你世代都是扬门好汉!还是那个文件搜索FatherTrait找出来。
举个栗子:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 说明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遗传PublicAtheism 1的几率是20% 大体上的格式就是这样了如果你愿意,你完全可以制造一个血统纯正的豪门
2.移动力修改在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效
3.取消战斗时脚下的绿色图标 Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
4.年代的修改(回合数修改)在游戏目录DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建议初始年代不改。
5.初始资金修改在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii(罗马-朱利叶斯),egypt(埃及),carthage(迦太基),gauls(高卢),seleucid(塞琉西),romans_brutii(罗马-布鲁图),parthia(帕提亚),germans(日耳曼),britons(大不列颠),thrace(色雷斯),romans_scipii(罗马-西庀阿),greek_cities(希腊城邦联盟),macedon (马其顿),scythia(塞西亚),spain(西班牙),romans_senate(罗马-元老院),pontus(本都),armenia(亚美尼亚),dacia(达西亚),numidia(努米底亚),slave(奴隶或叛军)。
6.一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑:
在游戏目录的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
7.零回合造兵:
在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!这个修改工作量稍大了!
8.下面是占领全部城通关的修改方法
dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)。
9.国家全开修改打开dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改,如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战) playable (可以选用的势力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了) end nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决) romans_senate end 注:大家在修改任何文件时都要注意备份,以防出现意外。

7. R大是谁罗马二全面战争

罗马2里面的派系划分和设定更加符合历史。
(1)其中茱莉亚家族就是凯撒和屋大版维所在的那个家权族,相当于罗马1里面的红罗。
(2)朱妮艾家族就是布鲁图斯所在的那个家族,布鲁图斯的母亲就是这个家族的名人,这点你可以在美剧《罗马》中看到,他们是罗马共和国比较古老的家族,也是古罗马共和国的既得利益者之一,他们痛恨革新的凯撒派,但又畏惧其实力,不过最后还是刺杀了凯撒并起兵与恺撒派一争高下,最后在菲力比战役中,共和派军队战败,布鲁图斯死于乱军,其背后的朱妮艾家族以及很多共和保守派的元老骑士被清洗。所以,这个朱妮艾家族相当于罗马1里面的绿罗。
(3)科妮莉亚家族最出名的任务就是大小西皮阿了,著名的北非征服者,但后来因在和苏拉的争斗中逐渐没落,以至于在前三头形成的时候很难再看到他们的影子。所以,这个家族相当于罗马1里面的蓝罗。
罗马2的设定开始不再把罗马分成四块,而是一个统一的罗马,但这并不意味罗马内战不会爆发,罗马内战将是罗马2里面的一个重要游戏亮点。

8. 罗马全面战争2罗马那个家族好

绿罗最好,金钱滚滚。他的神庙到最高级的时候,不仅收入大增而且新造部队等级很高。
归根到底,打仗就是烧钱,没有金钱的支持,统一天下是不可能的。
绿罗(包括其他两家)征战要点:
1、控制希腊半岛、地中海沿岸,把地中海变为内湖,就有用不尽的财富。
2、以罗马为中心,统一天下应先南后北,先东后西,北边和西边的前期实力雄厚。
3、占领城后选择中间项“奴役”,不要选占领和屠城。直接占领的话,民怨太大控制不住。直接屠城的话,人口损失太大,恢复慢。选择“奴役”,系统会将该城的一半人口自动平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又减低了该城的民怨,一举两得。
4、税率不要高,最多到黄色,人口是收入的决定项。
5、加强战斗技能,尽量减少损失,我每战损失比为1:10.
其他的有兴趣可以再问我。

元老院一开始只有一个城,所以要联合好其他三个家族一起征战。但总有一天势力超过另外三个的话都会反目成仇。
1、一开始因为周边都是罗马家族,所以应该把力量用海运投送到远处,比如尽快占领希腊半岛或者对面的北非。
2、组织一只奇兵,突袭土耳其半岛的神庙或开罗金字塔,把所在的奇迹直接占领,然后在当地扩展势力。前期东方的军事实力有限,只要集中一只劲旅和敌人主力决战,就可以横扫西亚。当然,你的指挥艺术要有一定水平,以少胜多以弱胜强,否则劳师远征凶多吉少。
3、罗马战争依靠的是实力,领土面积、人口、军队数量、战略战术缺一不可,依靠几只主力轮番与敌人打决胜战,用民兵驻城,不要同时和2个及以上的敌人作战。
4、尽量不要打攻城战,代价太大尤其是电脑指挥。困住敌人,逼迫他最后出战,把它消灭在城门口。
5、罗马军队不是进攻型部队,作战时应该列好阵型,盾牌在前弓兵在后奇兵两翼迂回,等待敌人进攻防守反击。不要小看盾牌兵,敌人接近的时候,集中两轮长矛投射,不管什么兵种都会瞬间士气低落。

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