❶ 阿提拉:全面战争序章教学战役图文详解攻略怎么玩
阿提拉:全面战争 序章教学战役详解攻略 怎么玩
1. 点击“Prologue”进入序章版,也就是全战权游戏系列的一贯传统教程战役,
本次将会带领玩家前往黑海边上解决东哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些内战争端。
2. 首先将会进入战场,东哥德人带领的军队来骚扰西哥特人的据点,你的顾问会要求你查看战场上两个有金色箭头指示的战略点。
这将教会玩家如何在战场上移动镜头,WASD为平移,按住鼠标中键为旋转,鼠标滚轮为上下移动,按住shift则可以加速镜头移动。
❷ 全面战争:阿提拉的主要派系
世嘉旗下战略类新作《全面战争:阿提拉(Total War: Attila)》近日又陆陆续续展示介绍了游戏中七个可用派系,这些派系多集中在日耳曼蛮族或游牧民族,历史上他们曾在匈人(huns)西侵庞大的压力之下被迫向西迁入罗马帝国的疆界之中,这就是著名且改变世界历史的日耳曼民族大迁移。下面我们就一起来认识下游戏中的这七大派系吧。
汪达尔人 Vandals
汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。不过不久之后更为强大的西哥德人入侵西班牙,汪达尔领袖不得不率众放弃西班牙进入北非,并于西元439年攻陷阿非利加首府迦太基建立汪达尔王国,此王国统治北非直到西元534年在查士丁尼出兵北非之后被消灭。
萨珊王朝 Sassanid Empire
萨珊王朝在推翻原本的帕提亚王朝之后取而代之成为近东地区的领袖,此王朝作为罗马帝国数百年的宿敌曾多次与罗马交战,萨珊王朝甚至曾经俘虏亲征的罗马皇帝。此王朝幅员广大,从西起埃及、小亚细亚的安那托利亚高原,东至新疆边境、巴基斯坦一带;北起高加索山、中亚盆地,南至阿拉伯半岛。萨珊王朝从在400多年,直到7世纪伊斯兰教掘起之后被阿拉伯帝国所消灭。
阿兰人 Alans
阿兰人是草原上的游牧民族,中国人将其称之为奄蔡。他们居住的地方大致分布在今天的顿河流域、高加索山以北一带。阿兰人曾经是黑海北方的统一国家,不过公元350年匈奴铁骑大举压境兵在数年之后消灭阿兰王国,大部分阿兰人只得加入匈奴的同盟,一部份则逃入山中躲藏。不久之后阿兰人脱离匈奴并大举西迁并与汪达尔等日耳曼部族联盟向西入侵高卢、伊比利半岛最后至北非。在汪达尔王国灭亡之后阿兰人慢慢被当地民族融合,而一部份在西班牙的成为今日的加泰罗尼亚人,而仍定居在高加索的阿兰人则是现在奥赛梯人的祖先。
萨克森 Saxons
萨克森人是日耳曼蛮族之一,他征服今日德国的西部地区。后来有部分萨克森人与盎格鲁人,朱特人等一起征服低地日耳曼(今荷兰地区),甚至进入英国与盎格鲁人融合成为今日英美主要民族盎格鲁-萨克逊人,不过大多萨克森人仍然定居在原本的地方。直到后来查理曼大帝入侵萨克森并建立萨克森公国,而且为了使萨克森人信仰基督教包含战争共杀死了四分之一的萨克森人。
东哥特 Ostrogoths
东哥特人是哥特人的一支,在黑海北方层建立一个强盛的王国,不过东哥特人的王国在匈人入侵之下于公元300多年被征服,与其他日耳曼民族一样东哥特人开始迁入罗马帝国的国土。东哥特人在首领迪奥多力克的领导之下于西元493年攻陷西罗马首都拉文纳成为意大利半岛的统治者。东哥特人统治之下的意大利并不落后,迪奥多力克反而大力复兴罗马的古典文明以及延续罗马的文化,这就是哥特式建筑的缘由,而且一般认为在东哥特统治的意大利其实比西罗马末期的其他皇帝都还要稳固繁荣。东哥特王国统治意大利60余年直到查士丁尼在553年将其消灭,不过征服意大利的拜占庭帝国却无力守卫意大利,在568年之后另一批更加野蛮的日耳曼蛮族伦巴底人入侵,意大利半岛再次陷入混乱。
法兰克人 Franks
法兰克人分为三个部族,分别是萨利安、里普利安、卡第(黑森),萨利安法兰克人南迁占领罗亚尔河以北大部分地区,而另外两个部族仍居住于日耳曼地区和北部高卢。萨利安法兰克人在其酋长克洛维的带领之下占领卢瓦尔河以北之后建立墨洛温王朝。克洛维原先对天主教不感兴趣,不过在一场与阿勒曼尼人的战争奇迹获胜之后便改信天主教。法兰克人在这之后不断扩张,占领整个法国之后成为西欧最强大的蛮族王国。
西罗马帝国 Western Roman Empire
罗马帝国在迪奥多西死后被一分为二分封给两位儿子,一个是东罗马的哥哥阿卡迪奥斯定都于君士坦丁堡;西罗马的弟弟霍诺里屋斯定都于米兰。东罗马作为新兴的帝国中心持续成长繁荣,不过在西方的西罗马早积弱不堪。西罗马建立之后便不断遭到蛮族的入侵,公元408年还被哥德人阿拉里克攻陷罗马城。西罗马末期的军队有不少是日耳曼驻军,甚至连将领都有不少是日耳曼人,在这种内忧外患的情形之下西罗马只能不断退守许多领土包含不列颠等地。匈人阿提拉曾经入侵过意大利半岛,后因东罗马的反击而退出意大利;而西罗马帝国在阿提拉撤退之后又风雨飘摇了30余年,最后终于被被东哥特人迪奥多力克消灭。
❸ 全面战争阿提拉怎么通关
您好!
总结了一下通关心得,希望对您有所帮助!
1.从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2.大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3.兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4.单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5.单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。
6.战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
7.战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。
8.耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9.战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10.ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。
11.家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12.有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13.不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。
❹ 《阿提拉全面战争》最后阿提拉是以什么形式出现
阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。
在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。
在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。
(4)全面战争阿提拉攻略扩展阅读:
《阿提拉全面战争》的基本内容:
1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。
2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。
3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。
❺ 阿提拉全面战争 东罗马帝国怎么玩
同全战迷
东罗马,又叫拜占庭
这可以说是文明世界里最靠谱的了
因为其它回文明派系都是鬼畜答难度啊!
首先说,这个时代就是民族大迁徙的时代
如果你全战底力好,强烈建议可以直接跨海选择搬家去埃及,开局比较艰难,后期比较稳(反正埃及人民比上帝之鞭好太多了,关键是不会四面开战)
当然,你也可以留在原地是吧
研究内政是关键,东罗马腐败问题到后期也是厉害,历史上拜占庭后期只能在死守君士坦丁堡,没办法啊,功底不好的可以这样,收买周边小国作为附庸或是同盟,然后派军队驻扎保护他们,长期拉锯这可以解决匈人的问题
跟你弟弟的西罗马稍微搞好关系,因为哥特人打西罗马很凶,你阻止不了,一会儿她就死定了,之后再跟蛮族搞好关系
注意卫生,粮食,腐败三大问题,就可以顺利耗死那些匈人入侵者,之后你就会玩了
楼主记得采纳哦
❻ 阿提拉全面战争新手怎么快速发展 新手快速发
法兰克先打蛮抄族,打罗马没转化的钱袭,一般要7000-10000.后面有钱再打罗马。先统一佛伦西亚,再打北欧或者是有宝石的那个城。一个国家一个区域的打,最好2队人打,一般打赢了电脑要流浪,第2队打赢就灭国。粮食很重要,怕匈奴人,阿提拉没出来之前,不要和他打。每年有7,8千就可以打罗马。50回合过后就可以打罗马。法兰克的冲击骑兵非常厉害,骑兵不死,战役就不会输,步兵前面顶,冲骑一冲,对面就白,不要怕其他蛮族骑兵,冲骑兵先冲,等步兵上来,冲骑兵再拉出来,基本不会死。破甲步兵很给力,一般都砍不赢法兰克的。
❼ 阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现后怎么打
420年出现,只要你玩的不是西罗马,都可以通过外交搞定匈人,拖到阿提拉死后再开战。
(与匈人建交的方法,开局就针对西罗马进行进攻或者掠劫,打几个回合和匈人的关系就好了,哪怕你开局就是匈人是交战状态也能停战,如果西罗马被灭了,你就找其他匈人的敌人,反正匈人敌人多,找两三个很容易。)
-----------------
如果你玩西罗马嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地区为基地,在沙漠边缘的小镇放一队满编(枪兵弩手大投石)就行了,随便他来多少人都能抗住。
注意,海上放一对海军,免得他直接跨海回来,海军不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是专业海军的对手,随便打打就灭了。
另外,匈人没来之前,你得先清理一下后方,把沙漠里那几个势力征服一下,收为附庸国帮你对付匈人,在沙漠地带打仗,这些家伙还是相当强的,因为有你和沙漠做屏障,匈人也很难消灭他们,作为助力很好用。
----------------
如果你不想在沙漠驻扎,或者玩别的势力不想靠外交对付匈人,那么也可以选择去北欧或者英伦。
北欧靠雪地和森林打击匈人,英伦自然是海军。
不过这些地区都不太富,冬天对你的部队也有不良影响,势力又复杂,玩起来没有沙漠地带简单。
----------------
如果你玩萨珊波斯,那就更简单了,等匈人来打你了,估计你早就稳定一大片地区了,直接用农民伯伯海和众多小兄弟的部队淹死匈人就行了
❽ 阿提拉全面战争 法兰克怎么开局
法兰克先打来蛮族,打罗马没转化自的钱,一般要7000-10000.后面有钱再打罗马。先统一佛伦西亚,再打北欧或者是有宝石的那个城。一个国家一个区域的打,最好2队人打,一般打赢了电脑要流浪,第2队打赢就灭国。粮食很重要,怕匈奴人,阿提拉没出来之前,不要和他打。每年有7,8千就可以打罗马。50回合过后就可以打罗马。法兰克的冲击骑兵非常厉害,骑兵不死,战役就不会输,步兵前面顶,冲骑一冲,对面就白,不要怕其他蛮族骑兵,冲骑兵先冲,等步兵上来,冲骑兵再拉出来,基本不会死。破甲步兵很给力,一般都砍不赢法兰克的。
❾ 阿提拉:全面战争教学战役打法图文攻略 序章怎么打
法兰克先抄打蛮族,打罗马袭没转化的钱,一般要7000-10000.后面有钱再打罗马。先统一佛伦西亚,再打北欧或者是有宝石的那个城。一个国家一个区域的打,最好2队人打,一般打赢了电脑要流浪,第2队打赢就灭国。粮食很重要,怕匈奴人,阿提拉没出来之前,不要和他打。每年有7,8千就可以打罗马。50回合过后就可以打罗马。法兰克的冲击骑兵非常厉害,骑兵不死,战役就不会输,步兵前面顶,冲骑一冲,对面就白,不要怕其他蛮族骑兵,冲骑兵先冲,等步兵上来,冲骑兵再拉出来,基本不会死。破甲步兵很给力,一般都砍不赢法兰克的。
❿ 《阿提拉:全面战争》军事系统图文攻略详解
管理系统详解之军事篇:
一、综述:
军事是全面战争中最主要版的内容,点击任何部队权或者舰队打开下方的列表,可以看到领军人物和每个单位的缩略信息,包括:
1.
指挥官头像面板:
指挥官的名字和以五角星代表的阶级,他的权威、狡诈、狂热三种属性值,以及部队完整性和剩余移动力,还有将军当前所带来的效果。
2.
部队信息面板:
部队面板显示了每个单位的兵种、兵员数目和经验值,如果有任何加入部队的要员也会显示在面板里。
3.
护航舰队面板:
如果陆军和海军加入在了一起就会变成载人的护航舰队,这里有两个图标,一个是陆军面板一个是海军面板。
更多相关资讯请关注:阿提拉:全面战争专题