A. 罗马全面战争2帝王奥古斯都哪个罗马好
世嘉日前发布了《罗马2:全面战争》帝王版,在原版的基础上增加了一些新内容,并内改善了某些特性。容
该版本包含了之前发行的所有免费内容,当然还有一个全新的战役扩展包,奥古斯都大帝。
开发商Creative Assembly表示“奥古斯都大帝”扩展包通过新地图增加了数百小时的游戏时间,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。
新版还有改进的政治系统、重新整理的建筑链系统以及平衡过的战斗系统,当然战斗中的显示效果也得到了改善。
斯巴达之怒:
传奇的斯巴达战士公开反抗Korinthos和Boiotia治理下的傲慢的雅典,‘斯巴达之怒’将带给你称霸整个希腊世界的挑战。然而,在众城邦争夺家乡的治权之时,其宿敌波斯帝国正在爱琴海对岸虎视眈眈。
这些新的战役地图还原了一个高精细的古希腊——希腊列岛和爱奥尼亚海岸。新的战役包增加了全新的科技树、战场、海军单位、奇观和著名的希腊英雄。此外,还通过一些标志性的运动竞赛和节日来展现古希腊的文化。
B. 罗马2全面战争 不列颠开局前期威胁有哪些
不列颠开局跟其他派系比起来貌似没什么需要特别注意的,周围都是些单城的杂草版派,
前期努力扩军权,把那两队人马填到过半的话基本不会有人主动跟你宣战了,
其次搞好外交,开局的时候会接到一个任务吧?扩张8个城的,还是远交近攻原则,你任务目标省份之外的派系尽量搞好关系。
扩张时优先实现全省份解放,这样你的内政经济会提升一个层次。
基本上就这样了,不列颠周围没有什么大强的派系,地理位置也很安逸,不列颠统一后就没什么危协了。应该说从初期开始就没什么危协。
C. 罗马2全面战争
一直都有看到大家说罗马全面战争的修改 我前两天好奇也去研究了一下(个人建议,能不改就不改。改的太变态,会丧失游戏乐趣) 看了很多帖子,我决定用的是属性修改, 在大家看来似乎修改代码很难,其实不然。 我只改了三个 一个是初始资金(一般2000万就足够了。再多就没意思了), 一个是部队1回合走天下(也就是修改了部队前进的距离。) 最后是1回合建筑(顾名思义,就是所有建筑建造时间都缩短为1回合), 有这三个困难会战和困难战役也就没什么问题了 注意!!!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份!!!” 《初始资金修改》注意!!!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份!!!” 打开游戏目录DATA=》world=》maps=》campaign=》imperial_campaign=》descr_strat.txt 打开descr_strat.txt文本文档,点击“编辑”=》“查找下一个”=》输入“denari” 我新建了个文本档,将里面国家按照第一个“下一个”到最后一个做了一个顺序,修改的时候,你可以参考一下: romans_julii (罗马-朱利叶斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) romans_senate (罗马-元老院) macedon (马其顿) egypt (埃及) seleucid (塞琉西) carthage (迦太基) parthia (帕提亚) pontus (本都) gauls (高卢) germans (日耳曼) britons (大不列颠) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) greek_cities (希腊城邦联盟) numidia (努米底亚) scythia (塞西亚) spain (西班牙) thrace (色雷斯) slave (奴隶或叛军) romans_brutii (罗马-布鲁图)说实话,这个布鲁图 我找的有点晕···所以干脆放到最后了。 《一回合走天下》 注意!!!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份!!!” 打开游戏目录的DATA 将descr_character.txt(复制,搜索) 找到后打开, 点击“编辑”在“查找下一个”输入:starting_action_points,就是它!它的默认值为80,改的越高,单位一回合内跑的越远,(我改的是500,太高了就没意思了)不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。 《一回合建筑》 注意!!!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份!!!” 打开游戏目录的DATA 将export_descr_buildings.txt(复制,搜索) 找到后打开, 文件里,点击“编辑”在“查找下一个”输入:construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!这个修改比较繁琐,大概要用2-3分钟吧··· 但是辛苦是值得的,等进入游戏之后,全都是1回合就可以造好,真的很爽 嘿嘿 大概就是这个样子了,那些修改的说的太专业,我看不懂,所以我就用最简单的操作步骤简单的说了一下。 这是妖觉小紫的一点个人游戏经验,希望可以给你带来点帮助。o(∩_∩)o
D. 罗马全面战争怎么开启所有国家 谢谢!
国家全开修改
打开dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)、 (可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate endromans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢)
seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚)
germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)
numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)
(4)罗马2全面战争不列颠扩展阅读:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。
E. 罗马2全面战争谁最容易
看你什么难度……简单或者普通的话就玩那些蛮族吧比如日耳曼,他们跟周边部落专关系挺属不错,基本不会被围攻,以后势力壮大了还可以直接收编……埃及也不错,跟希腊那边关系好,但开局有点难,两面都在打,打赢了稳定了就好办了。……如果你玩困难及以上的话,都差不多,反正周边势力就爱围剿你……不列颠的话如果你能防住南方的侵略,让后统一不列颠岛,那你也能种田发家了
F. 罗马2全面战争终于统一全图了,秩序低了点,不过心目中的不列颠帝国终于达成了
我会告诉你,我统一后再让各地秩序变红,发生叛乱,各地独立,然后我继续统一…………
G. 罗马全面战争中 不列颠的发展方法和战术
一开局先解散除2队轻战车以外的所有兵种。然后,把海对面最南边的城的人口不版断迁徙到伦敦,那个权城就留一队农民,税率调最高,高卢一来打就放弃。理由是,这个城的位置十分不好,是高卢和日尔曼扩张时的第一目标。高卢和日尔曼经常结成同盟,向这个城发起疯狂的进攻。不列颠没有骑兵,无法使用全轻骑战术;初期用全战车又过于昂贵。防守此城所需额花费远远超过该城带来的收益。所以,先把人口迁走,然后将此城送给高卢,一边在岛上努力发展经济,一边高高兴兴的看高卢和日尔曼恶斗。
H. 罗马2全面战争哪些行省适合经济
商业行省:非洲3行省 不列颠
农作物:西班牙、高卢
I. 罗马全面战争不列颠攻略
原版的复话,不列颠的玩法分为制2中
1,种田派,因为偏距小岛,经济有海上贸易的话,也不差,所以又囤兵的,等到爆出4-6队满编高级兵,就可以横扫北欧了
2-早期出铁匠铺,能生产战车,遇到敌人的话,自动作战,基本上98%能赢,这可以算一个BUG。叫战车无敌流
3、不列颠不算是大后期,步兵和神庙都不占优势,所以,尽量早起灭掉日耳曼和高卢,靠兵海推倒罗马。
J. 罗马2全面战争不列颠科哪些科技
古罗马指从公元前9世纪初在意大利半岛(即亚平宁半岛)中部兴起的文明,版历罗马王政时代。公元权前510年罗马建立了共和国,逐步征服了意大利半岛。公元前3世纪至前2世纪,罗马为争夺地中海霸权,掠夺资源与奴隶,同地中海西部强国迦太基进行了三次战争,史称布匿战争。