A. 帝国全面战争进攻战怎么打
炮兵,八队榴弹炮。来不要自用步兵炮,远程没威力,而且弹道平直有的地方不好打。一上来用圆弹轰城墙,逼得敌人下来,下来之后他要么在城里等死要么冲出来送死。步兵就守炮,并且防止敌人骑兵冲击就可以了。
如果是没有城墙的,就像你防御战那么打,敌人一般都会前进。
如果敌人炮兵极多,建议你还是用用骑兵,抄后路去。手动操作让他们躲着点敌人步兵。同时用炮兵压制(注意自己骑兵冲上去之后就一定要停火!)
步兵就守炮,并且防止敌人骑兵冲击就可以了。
总之一句话,把进攻打成防御。如果敌人缩在你射程之外,慢慢推进,确保开火时敌人在榴弹炮的最大射程附近,这样能最大限度发挥炮火威力,因为榴弹炮近的东西轰不到
B. 全面战争:战锤吸血鬼怎么打矮人 吸血鬼后期打矮
矮人数量少,机动性差没有骑兵,部队均是高护甲。
打矮人的话吸血鬼先手要利用版“人海包围权”、然后主力输出带“荒坟守卫(巨剑)”“天地双鬼”。
要实现人海包围,你的部队一定要比矮人的多,矮人带800人,你应该至少要有1600人,大多数可以是僵尸和骷髅这种炮灰,可以先用满编僵尸骷髅去送死,刷出巨大尸坑后,再从坑里拉满高质量兵。这也是吸血鬼惯用的手段,先牺牲后报复。
配兵上除了大量骷髅和僵尸打先锋炮灰,目的是包围矮人单位,消耗他们的体力和弹药。待矮子们累的够呛,属性大跌,被炮灰包围失去移动能力的时候。
先用高质量骑兵配合天鬼撕碎矮人后排。龙和地鬼破阵,然后荒坟巨剑输出。配合领主和事务官的恢复魔法,很快就可以把矮子耗死了。
C. 英雄无敌7和战锤全面战争哪个好玩
1、圣来堂,昊天使还是大剑师源
2、学院,泰坦还是神鹰
3、地牢,黑龙还是黑九头
4、森林,远古树还是翡翠龙
5、墓园,灵龙还是收割
6、堡垒,巨兽还是独眼
终极兵种选择及优势分析:
圣堂一般选天使,主要是能复活还跑得远;
学院大多数情况下会用悉莫夫主要是主动性高,能先手魔法,还会飞,跑的远;
地牢偏向于选九头,黑暗九头有吸血鬼功能,还能打一片,有点逆天;
森林不说了,肯定是龙,不解释;
墓园不好说,龙才5点移动,黑骑士作为野兵很令人头疼,但自己用却未必有灵龙好用,灵龙那伤害,啧啧,比大剑还高;
堡垒我肯定是选巨兽,因为几乎是能扑啊,几乎是打满场,不过仁者见仁了,独眼的火球和扫击也不错。
D. 第二次世界大战的简介,别太长
第二次世界大战(1939年-1945年)是迄今为止,人类社会所进行的规模最大,伤亡最惨重,造成破坏最大的全球性战争。
战争最高峰时期,全球有60%的国家参战,战火遍及亚洲、欧洲、美洲、非洲及大洋州五大洲;交战双方同时也在太平洋、大西洋、印度洋及北冰洋四大洋展开战斗。二战的交战双方是以美国、苏联、中国、英国、法国等国组成的反法西斯同盟与以德国,日本,意大利等国组成的法西斯国家轴心国集团。
尽管在1939年9月前,中国的抗日战争,埃塞俄比亚的抗意战争等反法西斯的抵抗已经开始,但一般认为战争从1939年9月1日德国入侵波兰开始,到1945年9月2日日本向盟国投降而告结束。
二战对人类产生了深远的影响,战争所带来的血腥杀戮,所造成的巨大破坏,长久的反映在战后人类的社会生活各个方面。战争的结果使得法西斯这一人类社会的毒瘤被铲除。战后世界的政治,经济格局很大程度上是战争结果所带来的。在军事领域,战争发展了现代军事技术,并产生了大规模使用装甲部队进行作战的主要方式,同时,战略轰炸也成为一种直接影响战争结局的重要军事手段,战争后期,核武器第一次投入战争并体现了其巨大的杀伤力。二战的结果充分证明,在现代技术条件下,战争的胜负与交战双方的科技实力,经济实力,工业技术水平,人员素质有着直接的关系。二战也对军事武器的发展起到了重大推动作用,雷达,喷气战斗机,火箭及导弹,电子计算机,核武器等高科技武器都在战争中投入使用并发挥了重大作用。而这些军事领域的突破又直接催生了战后人类的第三次科技革命。
在这场血腥的战争中,无辜平民的伤亡是历史上最惨重的,其中包括了纳粹德国针对犹太人和其他东欧人种的大屠杀、日本对无数中国与朝鲜平民的屠杀,以及战争末期盟军针对德国与日本境内民用目标的轰炸。第二次世界大战总共导致了全球5千万人的死亡,超过历史上任何一次战争。
E. 全面战争战锤2高等精灵带什么兵
推荐:1领主1高级法师1魔剑士1贵族精灵4弓箭手6凤凰守卫1弩炮2剑圣战车1星龙
4弓箭手输出肯定够射爆敌人所有远程部队。
6凤凰守卫无论抗线还是输出都不错,是核心兵种,应当大量投入,有稳定的战线才能让弓箭手和剑圣安稳输出。(特别是领主技能加成和科技研究后)
2剑圣投入到敌军较多的地方增加输出,也可以在两侧包抄。
1弩炮开场逼迫敌军主动进攻,输出被鼠人激光炮甩十条街。
2战车压鼠人非常推荐,特别是打攻城战,破门后战车在大街小巷一路压过去顺畅无比,随便一场都是可以上500杀敌,但是打蜥蜴推荐换成龙王子。
星龙或者冰凤凰都可以,主要目的是千里之外破坏敌人攻城部队。或者冲到敌人远程群中当搅屎棍,可以拖住一大群敌人,杀敌效率不如凤凰守卫和剑圣,但就是能抗能拖。
1领主是肯定的,技能点优先加红色线,加强兵种属性,增加整体战斗力,泰日天开场可以适当先加几个魔法,特别是闪电球,简直变态技能。
1高级法师或者光法师或者火法师都可以,高级法师可以学凤凰俯冲,从侧面扫荡战线杀敌非常爽。光法师有网子,可以开场网住敌人巨兽等破阵单位,配合弓箭手迅速射杀。火法师有烈焰风暴,算是输出最高的“漩涡”法术。
1魔剑可以说是最强事务官,被动技能可以每回合给队伍经验,走着走着小兵就满级了。主流魔法全部都会,有群体加血,魔音调合,死亡吸取,等级和装备上来后可以直接上去斩杀别人将领同时顾全自家部队。精灵贵族就是个抗线的事务官,丢到战线薄弱的地方死磕,后期近战防御可以冲到80点,基本打不动。
F. 罗马全面战争埃及战车一般怎么用新人啊……
最好的办法就是在进入战斗前的(还在大地图上的时候)界面上选择“自动作战”,这专就是传说中的属战车自动流。
如果你要亲自指挥作战就是弓箭战车正面骚扰,重装战车绕后。要注意一下几点:
两队战车质检的距离不要太近;
即便是重装战车也不要正面冲步兵阵锋;
不要和步兵混战在一起,就算是普通的东方伯伯在混战中拆战车都无压力,冲锋之后看着战车冲不动了马上拉出来;
对骑兵的话可以正面冲锋;
两队以上的战车冲锋时,不要一起冲,要像波浪一样一波一波的,每波之间隔不要超过2秒钟。
G. 全面战争战锤2鼠人什么兵种厉害鼠人全兵种详解
鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。
H. 全面战争战锤2鼠人怎么玩 极难鼠人奎克攻略
而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。由于战锤的内政过于简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,接着就是欣赏人头数和交换比,一切数据看上去都很美好,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招,加上加补充的建筑和科技,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,低靡的士气,投石机勾引敌人进攻,减对方50%护甲的debuff,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,虽说面板伤害看上去很高,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品。
补充一句,我鼠先知曾经造了一队,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。
这三宝前期没用。
阴沟奔行投石鼠(淬毒),维护费也没增高,但是没有破甲根本拿不到人头。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,加上出色的速度,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,至于有人诟病它没有盾牌,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,在屁股后面追杀。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出,用法也简单,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,一个数量级的差距呀。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,满屏都是重甲单位的怪圈,后期可以替换毒气掷弹手或者混编,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,但是生产时间比他们多一回合,要怪只能怪CA脑子进水了吧,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客
I. 新人求解:拿破仑全战里的掷弹兵的掷弹有什么作用
自定义实测,一轮掷弹根本炸不死几个人。
士气打击的确有,但远远没有霰弹大,甚回至没有一轮步枪先手答射击大。
加上掷弹那点可怜的距离,以及掷弹兵那点人数......个人认为与其让他们一边挨枪子一边慢悠悠扔“摔炮”还不如直接冲上去绞肉划算。