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中世纪2全面战争兵种修改

发布时间:2021-02-17 06:36:14

⑴ 中世纪2全面战争黄金版怎么修改兵种在哪找到文件黄金版的好像不一样!

在data下export_descr_unit文件可以来解压,但是你源首先需要解包,解包DATA文件很麻烦,而且需要一个专门解包的文件,不过你可以直接去黄龙下载DATA包然后只复制这一个文件好了这样不容易出错,这个游侠里有,不过你不会的话劝你不要去修改他的模型= =。
如果楼主一定要改这个属性的话可以看看这个帖子http://tieba..com/p/1173149336?see_lz=1
也是讲如何修改的。但是首先你得解包。

⑵ 中世纪2全面战争的兵种修改问题

不是抄恢复成了原值,原因以下

  1. 你的中世纪2全面战争分为原版 天国王朝 英伦争霸 条顿悲歌 美洲风云

你可能是修改了其他mod的兵种。(有些版本的原版修改兵种的文件隐藏了,你必须按照网上的命令来解开隐藏文件,这样你的中2将会增加到20多个G。)

2. 最直接的原因 你会看到比如修改一个兵种攻击力为15 进游戏反而增加到了20,因为这会因为你的将军 国王 城镇的建筑 相影响的。 诺攻击减少到12,也是这样。

⑶ 中世纪2全面战争如何修改兵种能力

找到X:\Program
Files\SEGA\Medieval
II
Total
War\data下的export_descr_unit文件来(如果没有去黄源龙骑士团下个或者自己解压一个),找到你要修改的兵种,搜索mount,把后面的替换为fast
pony就是高速马。搜索stat_pri_attr,把后面的no改为ap就是破甲

⑷ 中世纪2全面战争, 如何修改兵种属性,修改兵种数量,把详情发送到[email protected] 谢谢

我不懂修改属性,教你一个方法怎么赚钱,然后买下对方的城市,增内兵,以多打少战容胜对方。
方法就是用你的外交官和对方谈判,第一次:以你的全部现金为最大金额,承诺分三年,每年都给这么多钱对方,向对方借现款,假如你的首次金额为10000,给三年就是30000,和对方换20000现款,对方多会答应,然后,你的钱数变成30000,重复操作,以每年30000,分三年给对方,向对方要40000现金,也是很容易做到的,请注意:你每年答应给的30000,包含有之前的每年10000,所以实际只是多出60000(每年20000),不能要求对方给的现金太多,否则容易被回绝。循环往复,直到你不想要钱为止,几千万都不成问题,到那时钱就是个概念了。最后毁约,现金都到你手上了,而你却不用兑现承诺,一分钱也不用给对方。呵呵!

⑸ 中世纪2全面战争大明远征军怎么修改兵种属性

原版怎来么修改,大明也一样怎源么修改~
如果你是嫌大明太BUG,不平衡,我可以把平衡补丁发给你,你可以追问下邮箱~
如果是其他的修改,必需具体说明要修改什么,比如调整兵种攻击力,我可以给你回答一下~
如果答案满意,希望采纳,如果还有疑问,欢迎追问~

⑹ 中世纪2全面战争修改兵种文件我找不到

需要解包文抄件才能进行修改
游戏官方解袭包程序在其1.1升级补丁中自带
解包方法是运行游戏目录下的tools\unpacker\unpack_all.bat 进行解包
解包时间稍长,请耐心等待。
解包完成后需要删除DATA目录内的data\descr_geography_new.txt data\descr_geography_new.db两个文件
tips:
1.解压后,中世纪2的容量会增加7G左右,硬盘空间不够的话慎用
2.游戏修改有风险,修改之前备份文件是明智之举

⑺ 求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)

常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象

⑻ 中世纪2全面战争如何修改兵属性

这也抄能改? 不是吧袭给你文件你就能改?

这里是修改器你看看吧
http://patch.ali213.net/view.asp?id=4931

⑼ 中世纪2全面战争兵种修改

中世纪2里 火枪手 一般是 手炮兵 火绳枪兵 滑膛枪兵
你要先在date下的export_descr_unit文件里找到你要修改回的兵种 找到后 找到该兵种的答武器种类 一般只有远程兵种有武器种类 举个例子 如 苏格兰卫队 Scots Guard
在export_descr_unit里找到后(ctrl+f 查找)
stat_pri 8, 3, arrow2, 180, 30, missile........ 有一行这样的编码 其中arrow2 就是武器种类
然后打开date下的descr_projectile文件 查找arrow2 同理
mass 0.42 这个是你射出去的东西的质量 数字越大 被击中的人会飞的越高
accuracy_vs_units 0.034 这个就是你射击时的精准度 数字越小 越精准 改到某种程度就能达到你所说的神枪手的境界了

觉得有用的话不要忘了加分啊! (打字好累)

⑽ 中世纪2全面战争 可以修改兵种属性么

在这我来不是回答lz的问题
我是来骂人源的
因为楼上这位(回答者:
5856908)
大家不妨网络一下“我修改兵种的方法”
真相在这里:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=132984
原始出处。
缺字少字不说
排版全乱了
别人能看懂
误导他人
误了哥得名声……

阅读全文

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