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三国全面战争刘备兵种

发布时间:2021-02-17 02:21:02

1. 《三国全面战争1.9》公孙瓒、刘备、曹操、孙权、吕布势力特色兵种有哪些

公孙瓒:白马射手,白马义从,燕云铁骑。

刘备:威武长刀步兵,白耳兵,无当飞军回,连弩兵,突答将骑。

曹操:青州兵,武卫营,虎豹骑,霹雳车。

孙权:女亲兵,解烦步兵,敢死步兵,横江武射,劫营骑。

吕布:陷阵营,突阵猛士,皮兜弓骑兵,玄戟骑兵。

三国全面战争(又名罗马全面战争:三国演义MOD)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款三国题材RTS剧本。

1.99版是由铠甲将军创意整合制作,在1.7A基础上重置了大地图,添加了很多RS2效果,引入了很多国外MOD的东西,贴图大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系统以及「声音效果」方面的强化,令人进入战场後有「身历其境」的真实感。

2. 三国全面战争刘备的哪一兵种克曹总的武卫营

威武长刀突击兵,但是要注意士气,建议在双方接触前开启战吼技能

3. 三国全面战争1.9a版本里,刘备都有哪些特殊兵种啊,比如曹操的青州兵等

有诸葛后有“诸葛连弩兵 无当飞军、突将骑、重弩兵,白耳,剑士、威武长刀兵、 关2爷的,你去论坛下个修改器就行了。

4. 三国全面战争刘备玩法. 攻略(柱子版)

前期兵分两路,关羽带队打秭归,打完秭归南下打公安再南下打武陵,然后回军到公安休整,等待江州船只过来,一路由张飞和刘备一起打临江和江州,留一文官在永安发展经济,生产军队让张飞带一队人马走江阳直接突袭成都和雒城,生产军队有条件了先打锌潼,打下不要屠城建石墙生产弓箭手加强防御,然后张飞这一路人马主要任务就是平定川中各州县,往南打孟获,打完孟获回军北上打张鲁的汉中和武都,然后守住这两个城市暂不往北发展,外交官收买在野武将,没有石墙的州县不要放武将,免得孟获突袭守不住容易死亡,前期只发展有石墙的城市,其他的小县城打下来屠城和拆毁各种建筑,税率调极高,留垃圾兵守城,张飞打成都期间刘备出江州打江州东面的培陵,打完以后返回江州守城,打培陵期间生产小船运到公安,江州全力生产军队(素甲强弓兵),船只到公安时运送关羽等武将直接突袭长沙,打完长沙生产军队(只生产弓箭手)然后派人打北面的巴丘和江夏,拿下江夏继续生产弓箭手加强防御,坐船兵分三路打柴桑、建业和吴,注意打柴桑军队和武将要多,一定手动操作拿下,建业和吴是孙权的腹地,兵力较少很容易打下,但每路要带4队以上素甲强弓兵,不然反扑时守不住,建业和吴拿下生产外交官收买吴地的武将,数量比较多,用收买来的武将打会稽,拿下会稽生产弓箭手加强防御,长沙、江夏、柴桑、建业、吴和会稽,拿下这6座城池江南基本上就算是平定了,剩下的就是慢慢生产军队打那些小县城,记住,小县城打一座屠城一座,所有的东西拆完并税率调最高,在关羽这路人马打柴桑和建业时,江州的刘备率兵坐船带上外交官坐船到江陵下面,凑机会突袭江陵,拿下江陵以后开始不停地消耗敌兵,有机会了在离城不远处建造要塞,留垃圾兵要塞,敌兵围困时突围让敌兵占领,然后派兵围要塞,如此反复歼灭敌人有生力量,消耗一段时间后,关羽那边带充足的人马坐船打广陵、下邳和寿春,有机会再打下靳春,然后将卫加弓箭手防守,不断消耗敌兵,拿下这四座曹操腹地的城市以后,曹老板该将主力回防打这四座城市,荆州压力就减轻了,然后刘备出江陵打襄阳,拿下襄阳以后收买诸葛亮、徐庶庞统等武将,分一路人马打新城和上庸,打到上庸守住把剩下的人马调回襄阳,此时张飞也收复孟获开始北伐了,拿下汉中和武威并牢牢守住,然后从襄阳发兵打新野和宛城,到宛城守住并加强防御,关羽这一路再拿下豫州的瞧并牢牢守住,从此时开始,稳住防线开始平定内部小县城,平定完毕后解散腹地内的弓箭手生产民兵守城,修养一段时间开始继续北上,此时天下已占将近2/3,多修养一段时间也没事,然后开始调集人马,让关羽这一路平定中原尽收黄河以南之地,张飞一路出武威打打天水、陈仓和长安,然后再调集人马北上与袁盟主决战,打袁盟主时派军多路坐船,等都准备好了数路大军同时进攻邺城、平原、乐陵等,不要只派一路军队一个城一个城地打,那样难度很大,张飞那路打马腾比较轻松,毕竟到现在已是兵强马壮了,记得留一个在野武将别收买,等到天下平定以后用外交官与在野武将对话,与之结盟送100万再送大城市,过几个回合再交涉出高价买秘境,买完秘境灭了在野势力的城市就通关了,

5. 三国全面战争刘备的都有什么兵种招募都需要什么条件

1.8版的是这样的:
刘备:120回合内攻下许昌,则在第120回合奖励钱4000,校刀手1支。以下同理。
(125)攻下洛版阳,奖励钱8000,羽林军1支。
(150)攻下长安,奖励钱30000,羽林军1支。
(60)攻下成都,奖励钱10000,白耳1支,无当飞军1支,诸葛弩2支。
(80)攻下汉中,奖励钱10000,巴蜀重步兵2支。
(160)攻下建业,奖励钱30000,巴蜀弓手3支。
(180)攻下邺城,奖励钱30000,巴蜀重骑兵2支。
(50)攻下襄阳,奖励钱30000,重弩2支。

诸葛弩:诸葛弩发明事件后,荆北荆南益州可造
诸葛弩骑兵:诸葛弩发明事件后,荆北荆南益州可造
白耳兵:刘权备或者陈到为主将:被伏击,胜利,100%机会得到1队。扣除1500钱(相当于中埋伏的损失)。
校刀手:关羽为主将,步兵比例大于50%,战力比至少为1:2,著名胜利后50%几率获得1队
无当飞军:益州可建造

6. 三国全面战争刘备和刘璋兵种一模一样。。。。。。。

刘备突将骑还不错,步兵很强像白耳,威武长刀,至于弓兵不用多说。所回以说没有弱势兵答种。刘璋,骑兵只有散骑,武骑,都是轻骑兵,山岳骑招募受一定限制,所以说他连中装骑兵都没有。比起北方很多势力的各种重骑兵来说,实在是太差了。

7. 三国全面战争1.7A刘备兵种修改

没事,你在sanguoTotalWar\bi\data\export_descr_unit中属于刘备的兵种都改成零回合就行了。1 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 ownership carthage 详细说明如下: 1、type carthaginian elephant african cataphract 类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称 游戏界面上显示的名字 3、category cavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、class heavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式 依次为: 士兵模型使用的名字; 士兵的标准数量; 士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等); 士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。 7、mount elephant african cataphract 兵种所携带的物体 战象 此项根据不同的兵种还可以分为: officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官 ship 海军 engine 机械 animal 不能骑的动物(狗和猪) mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车 8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4 9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为: sea_faring = can board ships 能上船 hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方 can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道 frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧 can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑 general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队 cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能 no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择 command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位 mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣 『修改前请先备份』 10、formation 7, 11, 13,16, 1, square 阵型 依次为: 紧密阵型士兵左右和前后的间距; 松散阵型士兵左右的间距; 默认的行数; 单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵; 11、stat_health 1, 15 1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。 12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为: 攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程武器类型; 远程武器射击距离; 士兵携带的远程武器数量; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械; 技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械; 伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛; 攻击的最小时间间隔; 13、stat_pri_attr no 主要武器属性 依次为: ap 破甲,只有目标有甲时才计算 bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害 spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除 long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用 short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用 prec 只在冲锋前投掷武器 thrown 投掷,指距离比较短的武器 launching 射击,能在空中飞行一段距离 area = 成片攻击,不只是一个人 14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri 15、stat_sec_attr area, launching, ap 具体同stat_pri_attr 16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh 主要防御 依次为 防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 17、stat_sec_armour 16, 3, flesh 次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour 18、stat_heat -1 在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大) 19、stat_ground 0, 1, -6, -1 在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地 20、stat_mental 8, normal, untrained 依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度 21、stat_charge_dist 30 士兵开始突击敌人的距离 22、stat_fire_delay 0 这个不知道 23、stat_food 60, 300 已经无用了 24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 25、ownership carthage 哪个国家可以使用此单位

8. 三国全面战争 刘备派系的骑兵是 无当飞军厉害 还是羽林骑厉害

当然是无当飞军 。在三国全面战争里可以排第六,在刘备帐下绝对是第一
诸葛亮移南中劲回卒、青羌万余家於蜀答,为五部,所当无前,号为飞军。即为无当飞军。王平任无当监。”
简单说“无当飞军”就是蜀汉于“南中”组织的一支精锐雇佣兵部队。他们的统帅是阴沉,严厉的王平。“平特见崇显,加拜参军,统五部兼当营事,进位讨寇将军,封亭侯。”
这支精锐部队擅长山地,丛林作战,号为“飞军”,名副其实。
在蜀汉的一系列行动中,尤其对曹魏的战斗中,这支部队居功至伟。“五月辛巳,乃使张合攻无当监何平於南围,自案中道向亮。”三千无当死士对抗拥有精锐骑兵(骑兵对步兵的杀伤力极大)的曹魏主力。重要街亭之战王平的无当飞军就已经参战。
最后在姜维时期,他们的末任司令官张嶷为保护姜维大军撤退,“军前与魏将徐质交锋,嶷临阵陨身,然其所杀伤亦过倍。”所有“无当飞军”也在这一战中全军覆没。但他们“所杀伤亦过倍”。
后来蜀汉虽然还是有“无当飞军”的番号,但已经是没落之师。

无当飞军——蜀汉精锐雇佣兵

9. 三国全面战争1.9每个势力的特色兵

一、刘备

1、三级港口可补充鸣鹤战舰

2、4级伏羲神庙可补充无当飞军

3、3级弓箭营可造重弩手

4、4级弓箭营可造连弩即诸葛弩

5、4级步兵营可造威武长刀兵

6、5级步兵营可造白耳兵

二、曹操

1、4级兵营可造青州兵

2、5级兵营可造武卫营

3、4级骑兵营可造虎豹骑

4、3级弓箭兵营可造单臂弩车

5、3级兵家神庙可补充乌桓弓骑

三、孙权

1、 4级兵营可造解烦步兵

2、3级弓箭兵营可造横江射手

3、4级道家神庙可造敢死队

4、4级兵家神庙可造突袭骑兵

5、4级木行神庙可造女亲兵

6、4级水行神庙可造飞榫战舰

7、5级水行神庙可造海鹰战舰

四、吕布

1、4级兵营可造甲胄重兵

2、政改之后4级兵营陷阵

3、4级骑兵营 可造玄戟铁骑

4、3级弓箭神庙可造弓骑

5、3级土行神庙可造突阵猛士

五、陶谦

1、4级兵营可造铁戈兵

2、3级伏羲神庙可补充丹阳兵

六、孔融

1、4级炎帝神庙可造大锤兵

2、4级儒家神庙可造剑侠

3、4级墨家神庙可造墨侠

六、张角

1、4级兵营可造威武长刀突袭兵

2、3级弓箭兵营可造重弩

3、隐修所可以造鬼吏

4、天师神庙2级可出鬼卒

七、董卓

1、4级兵营可造飞熊军

2、3级骑兵营可造飞熊铁骑

3、1级铁匠铺可出弓箭战车

4、2级铁匠铺可出长枪战车

5、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵

八、马腾

1、4级步兵营可造勇武长枪兵

2、2级骑兵营可造骆驼弓骑兵、投枪重骑兵

3、3级骑兵营可造西凉铁骑

4、2级冶炼神庙可补充羌步兵、羌骑兵

5、4级炎帝神庙可补充甲胄长枪兵

九、袁绍

1、4级兵营可出雄武长矛兵

2、3级兵营可出重铠枪骑兵

3、4级兵营出大戟士骑兵

4、3级弓箭兵营可出单臂弩车

5、3级女娲神庙出先登弩骑

6、3级英帝神庙可出先登弩士

7、3级土行神庙可出先登死士

8、4级冶炼神庙可出大戟士

十、公孙瓒

1、4级步兵营可出甲胄重兵

2、2级骑兵营可出白马射手

3、3级骑兵营可出白马义从

4、政改之后3级骑兵营可出燕云铁骑

十一、张燕

1、3级步兵营可出蛮贼大斧

2、4级步兵营出蛮贼长枪

3、2级酒馆出黑山突袭兵

4、3级蚩尤神庙出黑山猛士

5、3级到家神庙出黑山骑兵

6、3级墨家神庙出黑山死士

十二、袁术

1、4级兵营可出飞斧兵、重装大斧兵

2、3级骑兵营可出飞斧骑兵

十三、刘表

1、4级兵营可出健武重步兵

2、3级骑兵营可出健武骑兵

3、3级弓箭兵营健武铁弓手

十四、严白虎

1、3级弓箭兵营可出猎人武射

2、1级捕房可出大斧死囚

3、3级弓箭神庙可出杀手

4、3级蚩尤神庙可补山越兵、岭南野人

十五、韩馥

1、3级兵营可出交州义士

2、3级弓箭兵营可出苍然射手

十六、刘璋

1、4级兵营可出威武长枪兵

2、3级弓兵营可出重弩

3、4级墨家神庙可出大橹步兵

十七、蛮王

1、3级骑兵营可补充象兵

2、3级弓箭兵营可造驱兽兵

3、4级树神神庙可造藤甲兵

4、3级大象神庙可补充象兵

5、4级大象神庙可补充南中战象

6、5级大象神庙可补充圣战象铁甲战象

7、2级狩猎神庙可出南蛮女弓骑

8、2级锻造神庙可出猎头猛士

9、3级锻造神庙可出南蛮猛士

10. 三国全面战争1.9各势力特色兵种 公孙瓒 刘备 曹操 孙权 吕布 只要这几位的

曹操:虎豹骑、武卫营、青州兵
刘备:无当飞军、突将骑、白耳兵、连弩兵
袁术:飞斧专兵、飞斧骑属兵、大斧兵
公孙:白马义从、白马射手、燕云铁骑
刘表: 健武重步兵 健伍骑兵 健伍弓手
这些特色兵种建造要求也各不相同,需要不同的庙宇,不同的地区,还有的兵种有冲突不能同时建造
具体可以看这里https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD2

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