Ⅰ 全面战争:三国,为什么别人控制骑兵冲锋都是有阵型的
骑兵列阵冲锋可以互相配合,利于防御,单兵作战如果一但摔下马就会很危险
Ⅱ 关于全面战争三国兵种取舍,冲击骑兵和冲击步兵还是不明白怎么用,
军团移抄动要根据敌军状况,敌军强势就要加上厚度,敌军群就可以一排尽量拉宽阵线对敌军形成包围。
骑兵冲锋需要单独操作,因为自己一队骑兵A过去冲击一队敌兵,在接敌前自己人就会先撞到一起,骑兵冲锋会被打断,速度掉下来了冲击力大降。还有不要随便A过去,这游戏是有士气的,骑兵要寻找对方侧翼和背部攻击会使对方士气崩溃从而无心恋战开始逃跑。无论什么骑兵都不要太恋战,冲了就跑基于冲才是上策,所有骑兵一般都不要轻易冲击敌军正面尤其是枪兵,还有枪兵反骑只是对于正面和肉搏来说的,因此冲击枪兵侧翼和背部一样是可以的
弓骑兵在于骚扰勾引,打乱敌军阵型,主要杀伤还是交给步兵和骑兵吧
远程可以攻击对方箭塔,投石机之类的效果最好,弓兵之类效果很差,得不偿失。
步兵遇敌可以阔住所有人A过去,但是最好不要那么做,否则会损失惨重,士气系统决定了,阵型在战斗中的关键作用,你要时刻保护的侧翼和背部防止对方迂回包抄,同时寻找敌军的薄弱处突破,攻击敌军侧翼和背部,
Ⅲ 三国全面战争骑兵怎么冲刺
点选骑兵,然后双击敌军单位即可。
骑兵有一个冲锋距离,也就是专说,必须到达这属个距离后,骑兵才会冲刺。比如冲刺距离为50米,那么骑兵从150米到50米之前是快速跑动,到达50米后才会发动冲锋。冲锋距离可以通过修改器查看和编辑,也可以在data文件夹中export_descr_unit文本中查看。具体修改和查看方法可以网络。
还有就是50米的冲锋距离,如果在低于这个距离双击敌军单位,往往无法发动有效冲锋,冲锋威力和发动距离和体力也有一定关系。所以操作骑兵时,尤其是冲击型骑兵(冲锋威力高,长兵器)发动冲锋后,应及时把骑兵拉出战圈脱离接触,拉到发动冲锋的距离之外,让后再次发动冲锋,如此反复。具体距离需要您亲自实践。
拉近镜头可以观察骑兵是否开始冲锋,发动冲锋时,速度比快速跑动有一个明显的短暂提升,如果是长枪类骑兵,会平举武器,如果是短兵器骑兵,会高举武器。
Ⅳ 三国全面战争中怎么操作才能让骑兵来回冲锋 象兵怎么使用发挥威力最大
骑兵冲来完锋后 在点外面某一个地自方点两下就会快速跑过去 等到骑兵全部出来后有点距离就可以再冲回去 其实三国全面战争不用像中世纪一样来回冲锋 点哪里按快速行进都可以冲锋 象兵我个人都是直接冲上去没什么技穷啊 冲上去基本死一片在别人方阵到处乱按就行了 或者从侧翼进行攻击避开长枪兵
Ⅳ 关于全面战争:三国普通火将到底有啥用
火将本身就是靠自身冲锋能力反复撞穿对方阵线,然后放炎凤造成对方士兵大量专瞬间伤亡,并且用虎属啸之类的配合骑兵更快击溃对方局部部队。
另外由于火将武器杀伤高冲锋高,反复冲锋斩对面将领也是不错的,只是一般千万别单挑。
前期的低级火骑的确弟弟,但是点出中装戟骑兵之后反复冲锋的杀伤效果就很明显了,出了铁骑科技之后更加是决定战局的雷霆一击。至于火骑士气低的问题,一个还是得靠注意冲锋路线减少伤亡,另一个是火将可以带加土属性的配件提高部曲士气。看看这网页链接对你有帮助的
Ⅵ 三国全面战争冲锋距离,
不会的,即使你拉的再远,也是移动到了冲锋距离后部队才会开始发动冲锋,因此威力不会有增加
拉的太远没有必要,拉的太近不好判断距离,说到底还是得你自己去把握
Ⅶ 三国全面战争什么骑兵最厉害
各有各的优势,没有最强的,只有玩家会玩的。
1、重装持矛卫队(两个虎豹骑后面,第三个兵牌)
重装持矛步兵
说明:这些士兵身披铁甲,用手上坚毅的塔盾维持着战斗阵线。
兵种定位:反骑兵,格挡远程,容易疲劳。
2、青龙军,重装长杆步兵
说明:这些士兵能远能近,使用精准的弓箭与长矛来对付不同距离的敌军。
兵种定位:多面手,拥有远程武器,对破甲伤害脆弱。
技能:抵御骑兵冲锋。还有个前排肉搏、后排继续射击的阵型,应该是兵种自带的,这么小众的阵型应该不会需要专门解锁。
3、隐藏的持矛守卫,中装持矛步兵
说明:这些士兵善于守护侧翼,他们的盾用来格挡箭矢,他们的矛用来刺穿骑兵。
定位:反骑兵,远程格挡优秀,容易疲劳
技能:抵御骑兵冲锋。
说他隐藏是因为夏侯惇和关羽的特殊兵种列表里都没出现他,但是在试玩里又只有木属性武将才能招募他,所以还是放上来了。
至于刚接触全战的萌新玩家,在得到拿虎豹骑正面冲戟民兵被全灭后而冲持刀民兵对方全灭的结果后,也可能会认为戟民兵比持刀厉害很多。然而事实是,这玩意除了反骑一点用处都没有。
19的冲锋在所有兵种里垫底,20的近战频率慢的可以,关键在于近战防御为6导致对抗步兵时毫无还手之力,没有盾牌导致对抗远程时毫无还手之力。如果不是站定反骑兵冲锋,被骑兵冲到也会瞬间蒸发。
Ⅷ 全战三国骑兵冲锋的时候如何变成三角阵型
不是每种骑兵都能变,只有具有该阵型的骑兵才可以。具体变阵位置在兵牌上方。
Ⅸ 三国全面战争各种兵种的攻击模式选则。
骑兵的冲锋需要有一定的时间来让他速度提上来,切记一定要穿透敌方阵版营,然后从背后权在返回继续攻击,骑兵在攻击枪兵时一定要从背后攻击否则嘿嘿~~~,还有千万不能正面冲锋弩车等等否则伤亡会非常大。
散开是用来减少敌方弓箭手攻击时的伤害,但是骑兵冲锋时一定要集合否则没有冲击力,三角阵势用来突破的,而一字阵【即普通攻击】则是用来大规模杀伤敌方,尤其是在敌方的后方时。
重步兵的集合可以有效阻挡敌方骑兵的冲锋,但此时一定要小心弓箭和弩箭等等,枪兵的集合是用来在敌方骑兵冲锋时大量杀伤敌方骑兵和防止敌方骑兵成功突破。但枪兵的阵型成型后转动过慢,这是就要在敌方骑兵距离大约7、8秒时转。
攻城器具要小心敌方骑兵,防止士兵被杀,防守城市时这是第一攻击目标。
弓箭手要往敌方士兵大规模聚集处发射,易造成大规模杀伤。同时弓箭手也是最脆弱的兵种,所以要小心。
Ⅹ 三国全面战争1.9骑兵跑得太慢了,冲锋撞击后也没有什么效果,听说有个行军加速的补丁,我在网上没找着!
并不是速度的事,只有重骑兵快速重装上去才会有威力,其他的轻中骑撞专上去,因为受到反震属力的影响, 速度越快只能死伤更多。
轻中骑只适合勾引,追敌和击杀敌弓弩兵,不适合冲锋
据说1.9B加强了骑兵的速度,相应的其他冲撞属性也会平衡些。楼主想要骑兵速度加快,就更新1.9B版本