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全面战争之

发布时间:2021-02-16 21:54:40

⑴ 中世纪2全面战争和中世纪2全面战争之王国有什么区别

中世纪2全面战争为游戏本体。
中世纪2全面战争 王国 包含4个(1)全面战争之扩展阅读片DLC:英伦争专霸、天国属王朝、条顿悲歌、美洲风云。
王国较本体新增了:
10个新兵种,13个新势力,9种新特工,50中新建筑,四幅大地图60+新领地,15幅新联机对战地图和剧本,全新的1v1联网战役模式。

⑵ 全面战争之燃烧的黄龙旗秘籍

中世纪2全面战争

完整秘籍
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、数量
add_population <settlement name> <number>
2、将派系的任一个特性赋予一个将军:
<>里是角色名称,特性名称和等级
give_trait <character> <trait> <level number>
3、自动建造城中建筑生产队列:完成在等待栏中的建筑物,
<>是城市名
process_cq <settlement name>
4、得到指定数量金钱:
<>里是金钱数量
add_money <number>
5、开/关战争迷雾
toggle_fow
6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,
<>里是攻击方和防守方名字
auto_win <attacker|defender>
list_traits
陈列出所有特征
move_character
移动时行动一致
give_trait_points
增加角色特质
force_diplomacy
强迫敌方接受外交协议
invulnerable_general
无敌的将军
date
改变日期
kill_character
毁灭角色
season
改变季节
give_trait
赋予角色不同等级的特色
process_cq
在que中立刻完成所有建筑
toggle_unit
创造单元
add_population <#>
增加人口
jericho
再战斗地图模式中降落在城墙旁边
add_money 20000
得到两万元
oliphaunt
再战役模式中有百分之40的大象

Bestbuy

gamestop
再战役模式中将低百分之十的单位生产费用
选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
rogan 得到
Elephant Artillery (象炮)
vindaloo
得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)
madras

得到Elephants (火枪象)
istanbul
得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)
george
得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)
houston
得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)

⑶ 帝国全面战争之普鲁士

先不要升级首都的城墙 然后把首都的部队派出去 把平民税率调高 逼老百内姓造反 怕别的地容方的平民也造反的话可以暂时免除其他地方的税率 革命成功以后变为共和制 加平民忠诚度就高了 如果你喜欢近卫部队的话 变为共和制以后再把贵族的税率调高再革命 变为君主立宪制 我个人认为君主立宪制是游戏里最好的政体 既可以出近卫部队 平民又忠诚 部队士气高 研究科技也快 我基本什么国家都要君主立宪的
普鲁士有这么几个发展的方向看你个人爱好了
1 和波兰对抗 先把西普鲁士攻下 国土连成一片 一定要和奥地利搞好关系 不然会两面受敌 然后专心打大波 灭了波兰 在打奥地利 灭了奥地利你就随心所欲了
2 舍弃东普鲁士 和波兰结盟 然后向上发展 攻下哥本哈根 然后专心打瑞典 瑞典的国土很多金的 占领全部斯堪地纳维亚半岛 你就可以雄霸波罗的海了
3 舍弃东普鲁士 和波兰结盟 打西面莱茵地区的那些小国 小国没啥实力 最好灭 而且莱茵地区 很富裕 最好是等小国造好了皇家宫殿再打 因为皇家宫殿的赋税和治安比总督官邸强太多了
4 舍弃东普鲁士 直奔英国 孤悬海外 没直接的敌人 也没陆地接壤的国家 很好发展 可以制衡大陆
希望对你有帮助

⑷ 全面战争的全战系列

战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
作品如下:
1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。
2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。
3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。资料片加入了10个新任务,100多种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。
4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。
6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的朋友和盟军之间挣扎就求生。
《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。
10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。
11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了预告片,从视频来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出厂,可能还将有吸血鬼。

⑸ 全面战争系列有哪些

官方版本:
2000年 《幕府将军:全面战争》,开山之作,一开头就是3D的游戏(尽管现在看来很粗糙)
2003年 《中世纪:全面战争》完整的政务系统建立,战斗变为2D的方式
相关资料片《维京入侵》 新增一些势力
2004年 《罗马:全面战争》回归3D引擎,呈现波澜壮阔的罗马扩张之路
相关资料片《蛮族入侵》 罗马帝国日薄西山的时候,欧洲各个势力瓜分罗马遗产,游牧民族西迁,宗教对国家的影响。
2006年 《中世纪2全面战争》再现中世纪的血腥,全新的模型渲染和政务系统
2008年 《帝国:全面战争》 新一代3D引擎(以后都是基于这一引擎的) 全球贸易和殖民时代,技术的革新,新思想的启蒙,终于允许玩家指挥海战了……
相关资料片《拿破仑:全面战争》……这个不用介绍了吧
2011年 《幕府将军2:全面战争》十年的轮回

民间mod :太多了,不好一一列举。
国内比较经典的:基于《罗马:全面战争》 三国mod 战国mod
基于中世纪2 魔戒mod 因父之名 破碎的新月 钢铁咆哮(SSmod) 易北河之鹰 大明远征军(好吧这个太不平衡了)

⑹ 中世纪2全面战争之王国中英城市名对照表

由于城市数量很多,我尽量答全。

⑺ 中世纪2全面战争之王国秘籍!!!

在游戏中按~之后输入以下代码即可

add_population 城市名字 数量 增加城市人口

give_trait 角色名称 特性名称 等级 将派系的任一个特性赋予一个将军

process_cq 城市名 自动建造城中建筑生产队列 完成在等待栏中的建筑物

add_money 金钱数量 得到指定数量金钱

toggle_fow 战争迷雾 开/关

auto_win 攻击方名字|防守方名字 按下自动反击键(Auto Retaliate)

自动获得下一战役胜利

创造部队

create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3

后面参数分别表示 城市名/野外将军名 "部队名" 数量 经验 武器等级 防具等级

选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

二、Ancillary:

这个是当你打开人物属性视窗的时候 在trait技能左边的那排技能技能会是小图示显示

秘籍用法:

give_ancillary this "ancillary名称"

如:

give_ancillary this "pothecary"

Ancillary没等级 而且技能都是小写

常用Ancillary

apothecary +4体力,提高生育几率

bard? +1 morale, +1 popularity (增加部队忠诚,增加领地的public order)

biographer? +1 authority (增加影响力,authority越高,出来的手下忠诚越高越不会叛乱)

mentor? +1 command (增加领导)

drillmaster

+25% movement, 1-% discount unit training costs. (增加25%移动速度, 招兵费用降低1%)

brilliant_inventor

+30 build points, +1 farming, 20% bonus on mining income.(增加30建筑物耐久,+1农耕, 提高20% 矿场收入)

foodtaster

+1 personal security.(这可以降低你被刺客刺杀的机率)

librarian

+1 piety (+1虔诚, 虔诚越高被丢书机率越低)

magician

+1 morale, +1 popularity(增加部队忠诚,增加领地的public order)

tutor

+1 piety, 5% bonus on trade

(+1虔诚, 提高5%贸易收入)

doctor

Have more kids, improves recovery from wounds

(会生比较多小孩, 增强伤兵回复)

bodyguard

+2 personal security, -1 popularity(大幅降低被刺客刺杀机率, 轻微降低领地pubic order)

master_of_archers

+1 command (+1领导)

scribe_ancillary

+1 authority, 10% bonus on trade income.(+1权力, 提高10% 贸易收入)

(7)全面战争之扩展阅读

游戏内快捷键:

显示外交关系:K

选中所有攻城部队:Ctrl+B

编组-陆战锋矢阵:ALT+0

向前快速移动:小键盘8

显示家族面板:L

选中所有近战部队:Ctrl+L

编组-陆战鹤翼阵:ALT+1

向上旋转:V/+

显示技艺学习:M

选中所有骑兵部队:Ctrl+C

组组-陆战雁行阵:ALT+2

向下旋转:C/-

显示财政面板:N

选中所有步兵部分:Ctrl+M

编组-陆战卧龙阵:ALT+3

向左旋转:Q

结束回合:回车

切换自由射击:T

编组-陆战虎韬阵:ALT+4

向右旋转:E

切换人物移动:空格

撤退:Ctrl+F2

编组-陆战松皮阵:ALT+5

向上移动:X

解散当前选中单位:Ctrl+P

将选中单位编组:Ctrl+(0-9)

编组-陆战云龙阵:ALT+6

向下移动:Z

快速存档:Ctrl+S

选择编组:0-9

编组-陆战飞鸟阵:ALT+7

旋转速度加快:Caps Lock

切换标示:Ctrl+T

设置:F1-F4

向左平移:A

放大至主城:Home

编组-设置编组:G

编组-切换海战接舷战:B

向右平移:D

切换聊天输入:Y

编组-切换编组近战:F

编组-海战剑势阵:ALT+1

向前移动:W

切换玩家名单:U

编组-切换编组走跑:R

编组-海战偃月阵:ALT+2

向后移动:S

切换旗织显示:J

编组-陆战特殊能力:Shift+(1-7)

编组-海战禽云阵:ALT+3

加快视角旋转:Shift+UP

自动合并单位:Ctrl+M

编组-陆战增加阵宽度:[

编组-海战长蛇阵:ALT+4

减慢视角旋转:Shift+down

以下用于战斗模式

编组-陆战增加阵深度:]

编组-海战减速:[

缩放-单位:End

声音特效开关:ALT+S

编组-陆战后撤:/

编组-海战加速:]

缩放-将军:N

音乐开关:ALT+M

编组-陆战前压:'

编组-海战前进:'

跟随-部队:Delete

防守集结点:F4

编组-陆战向左转向:L

编组-海战修理船只:R

拉近视角:Insert

普通集结点:F1

编组-陆战向右转向:;

切换显示船只射击半径:H

选取所有单位:Ctrl+A

移动集结点:F2

改变地图大小:J

显示移动后位置:空格

进攻集结点:F3

与所有玩家聊天:Shift+G

可视性雷达:F5

取消选择命令:退格

与队友聊天:Shift+T

改变战斗速度:Ctrl/T

⑻ 中世纪2全面战争之王国战争

丹麦 俄罗斯 在玩一个国家通关后 会出现
或者在这里下载补丁放在文件data下也回可
地址里面有答补丁你自己去看看http://www.clanlong.com/forum/thread-25001-1-1.html

或者自己改
:\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里 unlockable里的国家名单剪切到playable下面

教皇国 叛军 得要新兵种大地图补丁你可以在这里看看,她整理的 很全的
http://tieba..com/f?kz=540029083
看看吧!祝你愉快!

⑼ 三国演义之全面战争V1.7的秘籍是什么

1、bestbuy便宜的买作战单位。

2、oliphaunt最大行进路线。

3、jericho城墙倒塌。

4、toggle_tow显示/隐藏提示栏专的输出窗口。

5、add_money<>符号属里面是家族,和金钱。

6、add_popilation<>符号里是城市名字,和数量。

7、move_character移动指定人物到另外一个位置。

8、auto_win自动赢得下一个战斗的胜利。

9、create_unit创建全新单位,OPT是可选项目。

10、toggle_fow战争烟雾开/关。

(9)全面战争之扩展阅读:

游戏大地图

大地图设定为三国时期地图。敌对势力红色颜色表示,友方绿色,未侦查为灰色。战斗时可以选择进入战斗或自动战斗。根据玩家选择的武将,派发固定的城镇,固定的武将将领、兵种。

玩家可以通过已有的城镇招募(解锁)士兵、武将,通过获胜也可以招募敌方武将。回合制,每一回合玩家可以在棋盘上操作,点击回合结束,代表一个回合的结束。玩家只能在固定棋盘大地图上活动。

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