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三国2全面战争

发布时间:2021-02-16 15:57:40

㈠ 三国全面战争秘籍大全

以下是《三国全面战争》的秘籍大全:

㈡ 三国全面战争、中世纪2、三国志11哪个最好玩

三国全面战争是罗马全面战争的MOD,游戏性还行。建议玩中世纪2,战略上是战棋制,战斗上是即时制,可达到万人战,玩起来还是比较爽快的,而且官方的MOD也都非常有意思,游戏难度适中,就是很多人都没怎么坚持下统一全图。如果机器好的话建议可以玩下帝国全面战争,里面场景效果更好,海战打起来很真实。

㈢ 三国之全面战争怎么用朝廷

你玩的是1.9a吗,是的话这样改,别的版本也找这个样子改。还可以用在野势内力和乱军。你容没留邮箱,自己改一下吧,很容易。打开alexander\data\world\maps\campaign\Alexander中的descr_strat.txt文件campaign imperial_campaignop biplayableromans_scipii ;曹操macedon ;吕布seleucid ;孔融greek_cities ;陶谦thrace ;袁术carthage ;袁绍scythia ;公孙瓒numidia ;张燕egypt ;马腾germans ;李傕parthia ;刘表armenia ;韩玄romans_brutii ;孙策pontus ;严白虎romans_julii ;刘备gauls ;刘璋britons ; ;张鲁dacia ;孟获 ;在野romans_senate ;朝廷(1.7张绣)spain ;
slave;乱军end把朝廷剪切到孟获那排下面就可以了,其他的势力一样.

㈣ 三国全面战争有多少个版本各有什么不同

目前1.7a是属于官自方的最权威的游戏补丁 接下来是1.8a 还有 雾影 和茄子版
雾影是每回合都能够接到朝廷指派的任务 茄子自定义武将 故事模式武将打不死
猪油是混合补丁 还有1.99真实版
如果你想有更全面的跟好玩的补丁建议你等2.0的出现吧
还有我比较钟爱1.7A所以准确的游戏性还是不太好说 得玩家自己体验是否喜欢
(额 在多废话一句 我是三国全面战争吧的 建议你加入我们吧 )

㈤ 三国全面战争怎么玩

一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
三、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~

㈥ 三国全面战争和罗马2全面战争在内政、战争、外交等方面有什么不同

一、内政:
建筑:照惯例还是盖房子,不过这次是以两三个城市结合成一省为单位,省分内的城市共享建物的加成,另外这次拓展城市需要消耗人口,人口的成长也是以省分为单位的,每回合有不同的成长基数,所以可以自己选择要先升级小城还是发展大城,假如一个省分下的城都被自己占领,可以选择一个额外的省分加成(有增加海军生产,增加公共秩序,等等),建筑的类型则是跟S2类似,分为港口,政府建筑,兵营,工业建筑等等。
治安:舍弃了以往的%数系统,这次的治安变成每回合累加的(每回合加减,上下限是正负一百)负一百的时候应该就会发生暴动(没测试过)修正值跟前一项一样,是全省份共享的,另外战斗结束选奴役的话,会提高生产但是会降治安,所以假如本来治安就很低,战斗结束就要考虑一下。
二、军事:
军团:这代最大的改变就是只有将军可以带兵,所以就有固定的军团制,军团的数量跟国家的规模有关,最小的国家允许三陆军两海军(一般的初期状态),当然也就代表没办法有一堆部队在路上趴趴造。
征兵:因为只有将军可以带兵,所以当然也只有将军可以征兵,这次征兵不再从城镇生产,而是直接在一定回合数以后出现在将军的部队里,招募的兵种跟前面内政一样,是省分共通的,所以不用每个城都盖军营。
海军:这代陆军也可以用运输舰航行在海上,但是当然船壳强度就没有专业海军那么强(更不要说海军将领的旗舰...初期应该随便撞随便死...)能够避掉冲角战进行接舷的话就没有船体强度的问题,另外一些重型单位像是大象是没办法在登陆战跟海战出现的。
灭国:这代不像以往只要某国城市被占部队就会消失亡国,每个国家都会奋战到最后一兵一卒。
升级:这代军团跟将军有各自的升级,将军升级跟以往类似就先不提,特别的是军团升级,因为军团升级类有相当多特殊的能力(建造中型攻城器之类)所以军团养成方向就特别重要,要养成以远程伤害为主,攻城用,长矛队等等,都要在初期就做一个适当的规划,另外每个将军的随从可以从已获得的随从中更换(CD一个回合)可以随时选择适当的随从,另外也可以招募特务,特务的起始能力也都不同。
招募军团、特务:军团只能从城镇内招募,可以选择招募陆军或海军的将领,每个将领的初始能力跟招募费用都有不同,
三、外交:
这代的外交系统也是走合理系统,不太像前几代的疯狗系统,只要你够强大几乎是四方来贡。外交依程度上大概可以区分为:敌国、贸易协定、互不侵犯、防御同盟、军事同盟
这代因为军团数量少,所以相当倚赖驻军跟援军,在防御战的时候同样省分的海域或是城市的驻军都会派出援军(但是因为距离限制,援军无法以100%战力出战)所以防御同盟就相当于一个自动的援军单位,即使他不真正派将军到你领地上作战。
三国全面战争如何外交
招募外交官,让他去到你想和他交涉的国家的城池或者军队、任务旁边,右键就可以外交了。
在进入战场的右下角,有个阵型选择的按钮,自己找下,是几面旗帜吧,忘了,点它就可以换阵型了。

㈦ 三国全面战争和中世纪2全面战争哪个好玩点

1,其来他1.7A原版,总的来说,所以稳定性自都不如1,各个势力相对原版平衡,游戏性较强.7A,打个雾隐残雪补丁.8,还是1.99都是在其基础上做的补丁,,兵种也较为丰富,都有各种各样的跳出和BUG问题现在公认版本最好的是1

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