1. 罗马帝国全面战争的色蒙在哪
在希腊半岛的西北方向,希腊半岛上不是有一个海峡吗,就是差点把希腊一分为二的那个,就在那个海峡的北岸偏西的位置上
2. 罗马全面战争选西罗马帝国怎么玩啊,难死了。
尊敬的楼主: 蛮族入侵和原版相比,需要更高的技巧和智能,主要有以下几点区别: 1.财政收入是非常头痛的一项,尤其是东西罗马,如果经营不善,只要一回合就会赤字,经营得好,也只能勉强维持。 2.社会极不安定,西罗马的城邑大多都是暴动的根源,几乎一开始每座城池都在暴动,非常棘手。甚至70%的治安都会爆。 3.蛮族入侵,一旦外族的城邑全部沦陷,而城邑之外还有家庭成员,那就是毁灭性的,一下就能冒出6个以上满旗军团,让人措手不及。 4.军队叛变,原来城邑发生叛乱,军队会退出城邑,但在蛮族入侵中却不然,军队也会直接跟着叛变。 5.宗教系统,这是新增的非常麻烦的东西,不同信仰的总督往往很容易引起城邑叛乱。 面对如此棘手的问题,骨灰级玩家应该怎么办?鄙人不才,斗胆进下面几条建议: 一:初玩难度不要调太高,这个版本的简单相当于原版的极难水平。 二:以经济建设为中心,大力发展生产力。虽然是口号,但也不会有错。所有城邑一概以经济建设为准,以建设市场,港口,农场为核心,维持财政收入。否则不出三年,赤字就会达到不可逆转的地步。 三:尽量保持外交中立,不要轻易与其他国家交恶,尽可能保证和平的发展环境。 四:招募军队以稳定城防为主,不要求质量,但是一定要有数量,不然镇不住市民。当然越便宜越好,钱才是第一位的。 五:平叛为主,扩张为辅。首先保住以原有的城邑是最关键的,不然后院起火可不是闹着玩的,对于那些很难稳定的城邑,就用高压引发叛乱,同时调集军队准备平叛,进城后杀无赦,不要抱有幻想,否则会得不偿失。注意:城邑即将叛乱时,应将守备部队全数调出,否则即便是家族成员也可能叛变。 六:由于经济困难,军队的招募是有选择性的。本人擅长骑兵,因此对骑兵比较了解。以鄙人拙见,西罗马的骑兵有绝对优势,萨尔玛提亚辅助骑兵只要二级马厩就能招募,而且战斗力不亚于顶级马厩招募的骑兵,也是西罗马最强的骑兵,省下几千招募一个方阵,绝对是明智之举。战斗时要注意骑兵集中使用,不要分散,不要带步兵,否则会散失机动性,作战时要首先小心蛮族的弓骑兵,集群冲锋,不要孤军深入,争取一冲定局。 七:保留后备部队。这个版本里叛军的水平很高,那些只为数量招募的驻军根本不是他们的对手。因此,在几个城邑之间驻扎一支精锐部队很重要,不然叛军很快就会攻城拔寨。 八:扩张不要太快,要循序渐进,否则树敌太多,大有四面楚歌之境。本人在打萨珊的时候就遇到这种情况,被东罗,罗科索拉尼,东罗叛军,萨珊,西罗叛军,斯拉夫同时夹击,本来马上就要统一全图了还差点输掉。因此,分进合击,各个击破很重要。 希望对您有帮助,祝您游戏愉快~!
3. 罗马帝国全面战争城市名字
{Britannia_Inferior} 下不列颠
{Tribus_Saxones} 撒克逊
{Locus_Gepidae} 格皮德
{Hyperboria} 北国
{Tribus_Sakae} 塞克
{Hibernia} 爱尔兰
{Tribus_Alanni} 阿兰尼
{Tribus_Silurii} 西卢里
{Locus_Gothi} 哥特
{Tribus_Sarmatae} 萨尔马提亚
{Britannia_Superior} 上不列颠
{Germania_Inferior} 下日耳曼
{Tribus_Chattii} 卡狄
{Pripet} 普利佩特
{Regnum_Marcomannii} 马科曼尼
{Belgica} 比利时
{Maeotis} 梅欧提斯
{Agri_Decumates} 阿格里狄古马特
{Armorica} 阿莫里卡
{Germania_Superior} 上日耳曼
{Boihaemum} 波海姆
{Scythia} 西徐亚
{Tribus_Iazyges} 雅斯基
{Central_Gaul} 大高卢
{Dacia} 达西亚
{Noricum} 诺里库姆
{Tribus_Getae} 加泰
{Pannonia} 潘诺尼亚
{Bosphorus} 博斯普鲁斯
{Aquitania} 阿奎塔尼
{Lugdinensis} 卢格杜南西斯
{Colchis} 科尔基斯
{Atropatene} 阿特洛帕特内
{Cisalpine_Gaul} 山内高卢
{Venetia} 威尼托
{Transalpine_Gaul} 山外高卢
{Illyria} 伊利里亚
{Thrace} 色雷斯
{Gallaecia} 加利西亚
{Dalmatia} 达尔马提亚
{Armenia} 亚美尼亚
{Narbonensis} 纳尔榜高卢
{Liguria} 雷古利亚
{Pontus} 本都
{Celtiberia} 坎特伯雷
{Paionia} 派奥尼亚
{Etruria} 伊特鲁利亚
{Taraconenis} 塔拉戈南尼斯
{Umbria} 乌布里亚
{Media} 米底亚
{Lusitania} 卢西塔尼亚
{Sardinia} 撒丁岛
{Latium} 拉丁
{Macedonia} 马其顿
{Propontis} 普罗庞提斯
{Bithynia} 比提尼亚
{Galatia} 加拉太
{Cappadocia} 卡帕多西亚
{Hispania} 伊比利亚
{Epirus} 伊庇鲁斯
{Apulia} 阿普里亚
{Campania} 坎帕尼亚
{Assyria} 亚述
{Baetica} 贝提卡
{Phrygia} 弗里吉亚
{Cilicia} 西里西亚
{Thessalia} 色萨利
{Baliares} 巴利阿里群岛
{Bruttium} 布鲁提恩
{Ionia} 爱奥尼亚
{Syria} 叙利亚
{Babylonia} 巴比伦
{Aetolia} 埃托里亚
{Attica} 阿提卡
{Elymais} 以莱美斯
{Peloponnesus} 伯罗奔尼撒
{Lycia} 吕西亚
{Sicilia_Romanus} 上西西里亚
{Sicilia_Poeni} 下西西里亚
{Mauretania} 毛里塔尼亚
{Regnum_Palmyrae} 帕米拉
{Cyprus} 塞浦路斯岛
{Phoenicia} 腓尼基
{Numidia} 努米底亚
{Africa} 阿非利加
{Sicilia_Graecus} 大西西里
{Laconia} 拉科尼亚
{Coele_Syria} 科罗叙利亚
{Rhodos} 罗德斯岛
{Arabia} 阿拉伯
{Byzacium} 拜萨西恩
{Crete} 克里特岛
{Nabataea} 纳巴泰
{Judaea} 犹太
{Gaetulia} 加图里亚
{Tripolitania} 的黎波里塔尼亚
{Cyrenaica} 昔兰尼加
{Nile_Delta} 尼罗河三角洲
{Sinai} 西奈山
{Libya} 利比亚
{Middle_Egypt} 中埃及
{Sahara} 撒哈拉
{Thes} 底比斯
{Eburacum} 约克郡
{Bordesholm} 博登肖姆
{Domus_Dulcis_Domus} 杜尔西斯
{Themiskyra} 塞米斯卡拉
{Campus_Sakae} 塞克
{Tara} 塔拉
{Campus_Alanni} 阿兰尼
{Deva} 迪瓦
{Vicus_Gothi} 哥特
{Campus_Sarmatae} 萨尔马提亚
{Londinium} 伦敦
{Batavorum} 巴达维
{Damme} 达姆
{Vicus_Venedae} 威尼达
{Vicus_Marcomannii} 马科曼尼
{Samarobriva} 萨马罗布里瓦
{Tanais} 塔奈斯
{Mogontiacum} 美因茨
{Condate_Redonum} 雷恩
{Trier} 特里尔
{Lovosice} 洛沃西采
{Campus_Scythii} 西徐亚
{Campus_Iazyges} 雅斯基
{Alesia} 阿莱西亚
{Porrolissum} 波罗里森
{Iuvavum} 萨尔茨堡
{Campus_Getae} 加泰
{Aquincum} 布达佩斯
{Chersonesos} 切索尼斯
{Lemonum} 里蒙
{Lugnum} 里昂
{Kotais} 库塔伊西
{Phraaspa} 弗拉斯帕
{Mediolanium} 米兰
{Patavium} 帕多瓦
{Massilia} 马赛
{Segestica} 塞吉斯提卡
{Tylis} 泰里斯
{Asturica} 阿斯图里加
{Salona} 萨罗纳
{Artaxarta} 阿尔塔沙特
{Narbo_Martius} 纳尔榜玛提厄斯
{Segesta} 塞吉斯塔
{Sinope} 锡诺普
{Numantia} 努曼提亚
{Bylazora} 贝拉索拉
{Arretium} 亚雷提恩
{Osca} 奥斯卡
{Ariminum} 亚里米伦
{Arsakia} 阿萨基亚
{Scallabis} 斯卡拉比斯
{Caralis} 卡拉里斯
{Roma} 罗马
{Thessalonica} 塞萨洛尼卡
{Byzantium} 拜占庭
{Nicomedia} 尼科米底亚
{Ancyra} 安卡拉
{Mazaka} 马萨卡
{Carthago_Nova} 新迦太基
{Apollonia} 阿波罗尼亚
{Tarentum} 塔伦图姆
{Capua} 卡普亚
{Hatra} 哈特拉
{Corba} 科尔多巴
{Pergamum} 珀加蒙
{Tarsus} 塔尔苏斯
{Larissa} 拉里萨
{Palma} 帕尔马
{Croton} 克罗顿
{Sardis} 萨狄斯
{Antioch} 安条克
{Seleucia} 塞琉西亚
{Thermon} 色蒙
{Athens} 雅典
{Susa} 苏撒
{Corinth} 科林斯
{Halicarnasus} 哈利卡纳苏斯
{Messana} 墨西拿
{Lilybaeum} 利利俾
{Tingi} 丹吉尔
{Palmyra} 帕米拉
{Salamis} 萨拉米斯
{Sidon} 西顿
{Cirta} 瑟塔
{Carthage} 迦太基
{Syracuse} 叙拉古
{Sparta} 斯巴达
{Damascus} 大马士革
{Rhodes} 罗德斯
{Dumatha} 杜马萨
{Thapsus} 塔普苏斯
{Kydonia} 科多尼亚
{Bostra} 波斯卓
{Jerusalem} 耶路撒冷
{Dimmidi} 狄米迪
{Lepcis_Magna} 大列普提斯
{Cyrene} 昔兰尼
{Alexandria} 亚历山大
{Petra} 佩特拉
{Siwa} 锡瓦
{Memphis} 孟斐斯
{Nepte} 涅普特
{Thebes} 底比斯
{Rome} 罗马
{Caledonia} 苏格兰
{Dalriada} 爱丁堡
{Corsica} 科西嘉岛
4. 罗马帝国全面战争1.5怎么开全国
国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里内是前面字容节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable romans_senate
end
记得留下2个派系~~不能全开~
5. 罗马帝国全面战争 (征战模式 秘籍)
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
6. 罗马帝国全面战争 征召模式
亲爱的玩家,您来好: 建议您自可以留意一下官方论坛的游戏攻略,这样也会了解的更多。相应官网上的玩家攻略都是一些老玩家的心得,这样就会帮助到一些了解不多的玩家更加深入了解到游戏的操作,希望可以帮到您的,希望采纳
7. 罗马帝国全面战争生子有什么用
家族延续啊,喜欢养成的可以好好培养自己的将领,可以保持王室血统纯正对养成无爱的就可以不管,专心战斗就行了
8. 单机游戏罗马帝国全面战争
秘籍里,快速建造只有一条,就是process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 这个了,不过这个城市名需要英文的。。。其他的快速建造就得改文件了我来教你改游戏。
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了 这个比较全了,第二条就是城市快速建造了
9. 罗马帝国全面战争好玩吗
额... 罗马帝国全面战争? 貌似名字叫做(罗马帝国全面战争)吧... LZ你玩了全面战争系列专游戏的话我相信你会爱上属他的。。。 正如楼上说的“无论从画面还是从声音都很逼真的,让你亲身体验战争场面。” 这确实不假. 但是现在全战系列游戏已经出到第5部了.(帝国全面战争) 给你个下载地址:http://www.gamersky.com/ 到里面直接搜索就可以了。 一句话:这游戏经典!!!
麻烦采纳,谢谢!
10. 罗马帝国全面战争秘籍 怎么用要详细
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离