1. 为什么我的罗马全战只有的选择那三个罗马家族
初始游戏状态都只有罗马三家选。有些势力需要你在游戏中把他灭了你才能在下次开始游戏的时候选择,比如高卢、日耳曼,而有些势力是正常游戏无法选择的,就算你把他灭了也不行,貌似马其顿就是这种。你如果先选择所有势力可以打个势力全开补丁。或者照下面的方法自己修改出来。
顺序打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii 红罗马
romans_brutii 绿罗马
romans_scipii 蓝罗马
egypt 埃及
seleucid 塞琉古
carthage 迦太基
parthia 帕提亚
gauls 高卢
germans 日耳曼
britons 不列颠
greek_cities 希腊城邦
macedon 马其顿
pontus 本都
armenia 亚美利亚
dacia 达西亚
scythia 西徐亚
spain 西班牙
thrace 色雷斯
numidia 努米底亚
slave 叛军
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end
修改前最好备份,一般你把罗马元老院和叛军中的一个设为可选,不过元老院容易弹出,叛军难度比较大。
2. 罗马2全面战争选国家
新手建议选择抄罗马,三个家袭族都可以。罗马步兵都是剑士,后期厚甲高工高攻,比较适合新手。
每个国家的疆域初期都不大,一个或两个行省。疆域需要自己进行外交和战斗占领。
罗马2的建筑感觉每个势力都差不多,只有少许差别。兵种比较全的话,个人推荐埃及或塞琉古,长枪、剑士、弓手、骑兵、标枪投石大象基本都有。
希腊、斯巴达、塞浦路斯三势力属于DLC内容,预购版或购买了DLC的玩家可以选择。破解版的玩家需要注意下载的版本。
3. 罗马全面战争游戏里,罗马三家那个最厉害
光从游戏设计上看,红罗将领更好,将领在有领导神庙的城市待上一算回时间,就会有个战略答叫称号(战略加三),不过对战的都是蛮族,没经济实力,神庙还不好。蓝罗海军比较强,可以速推迦太基,统一西北非,接下来西班牙,埃及选一个神庙有加成海军的。绿罗经济最好,伯罗奔尼撒半岛富得流油,神庙也不错,但腐败就是个的问题了。
4. 罗马全面战争 除了罗马3大家族还有哪些派系好用
(1)埃及:貌似除了罗马和塞琉古外,就算埃及兵种全,经济好,潜力大了。这里的埃及是亚历山大大帝遗留的马其顿帝国一部分--托勒密埃及。其特点就是:枪、步、骑、弓、车齐全,文化特殊,经济基础良好。兵种上,枪兵说的是法老护卫,步兵则是沙漠斧头,骑兵是沙漠骑兵和尼罗河骑兵,弓就是法老禁卫弓了,车则是战车和弓车。经济上,占有尼罗河区域和东地中海贸易网,是开局不多的经济比较好的派系之一。
(2)塞琉古:和(1)类似,同样是亚历山大大帝遗留的马其顿帝国一部分。其特点也是:枪,步,骑,车,战象,文化则是希腊文化类型,经济良好,地域广阔,但前期有埃及的激烈竞争,恐怕种田有点难度。兵种上,枪说的是方阵枪兵和银盾枪兵,步说的是后期的银盾军团,骑是圣骑士(罐头),车是卷帘战车,战象就不用多说了。经济上,初期经济还算不错,但是面对外敌较多,其中本都和埃及威胁较大。
(3)迦太基:这是一个和罗马对抗了很久很久的地中海派系,东方文化夜色,初始占据北非和西地中海以及西班牙南部。其特点是:枪、骑、战象,地域辽阔,经济较好。兵种上,枪说的就是大名鼎鼎的圣团了,骑则是长盾骑兵和圣团骑兵,战象不用多说。初期面对罗马和希腊的威胁,其中罗马的威胁最大。
(4)希腊:这个派系要比上面难度大些,古老的希腊城邦。特点是:出色的枪兵和良好的经济。用希腊就是用方阵,希腊可以在初期就得到变态的希腊重步兵,辅助以斯巴达重步兵和轻骑兵,是少数在初期可以把罗马剿灭的派系之一,因为占据希腊半岛和爱琴海以及小亚西部,加之拥有罗德岛巨像奇迹,使其经济上一直保持良好,这可以让希腊快速攀升科技,生产大量的希腊重步兵。在面对绝大多数派系的初期兵种上,希腊重步占有绝对优势,更有强悍的斯巴达重步兵鼎力支持,让你领略古典战争的魅力。
(5)日耳曼:这是我介绍的五个派系里面最难用也是最好用的派系。特点是:步,骑,狂战。之所以说难用,是初期,面对不列颠和高卢的入侵,城市小人口少的日耳曼十分艰难。一旦挺过初期,建立稳固的北海贸易网,其后期出现的精选斧兵、精选剑士、精选弓箭手和哥德骑兵相当的彪悍,加之狂战辅助,罗马军团会在其面前如灰尘一样瞬间被扫荡,即便在马改之后也是如此!
5. 罗马2全面战争,比起幕府将军2,可玩性哪个高,还有这个游戏多大啊
各有各的好,主要看你配置,罗马2配置明显比幕府2高一个层次。幕府2主要是日本的战争,文化内单一因容此主体兵种都一样,罗马2文化势力多因此兵种根据文化差异而不同。罗马2是军团制,军队数量受地盘大小限制(很多人不满意这一点,无法爆兵),幕府2还是以前的制度,只要你有钱可以无限招兵。罗马2就是纯粹的冷兵器,幕府2有火器时代的dlc,因此除了方阵对抗还有线列时代作战
6. 中世纪2全面战争和罗马2全面战争的区别,优劣,越详尽越好!
最直接的一点就是配置一个天一个地,中2七八年前的了,罗马2是最新的全战,楼主自己掂量掂量配置吧,能玩罗马2的话就玩罗马2吧,优化更好,画质更好,很多新设定,还有海战
7. 罗马2全面战争罗马怎么玩
1、蛮子打法:
蛮子的部队没有秩序,没有护甲,但是爆发伤害很高!在同蛮子作战时,双方兵力相当的情况下。采取防守作战!因为罗马最大的优势就防守。蛮子进攻主打人海战术,他们的主力部队会全部扑向一线,在接触之前会倾泻标枪雨。
当蛮子主力同一线接触近身以后,一线的壮年兵改防御龟甲阵为四方阵,同时青年兵在二线准备支援一线,不能让其多只部队包围我们一线的部队,两翼的轻步兵快速迂回到敌人的后方输出,骑兵同轻步兵一起行动,骑兵主要是驱赶敌人的远程,迫使他们规避,让己方轻步兵无忧输出。
一旦我们成功包围敌军,对其士气的打击是致命的,蛮子一旦被包围就可以断定他们已经输了,ps除非全是誓言勇士。这时蛮子的低阶部队基本已经全部白旗。只剩将卫和被驱赶的轻步兵。
2、迦太基打法:
在同迦太基做战时一定要采取快攻流!不能和他们硬拖,迦太基的重装步兵越打越精神,采取开战就用三线阵逼近敌人本阵,青年兵在前壮年兵在中,主力成年兵在后,轻步兵在左或右,骑兵在最后的阵型。
骑兵可以选择驱赶敌人的远程,或是集群冲锋敌人主力。一旦敌军的战线松动,已经有部队白旗,这时就可以包围他们,轻步兵可以去驱赶敌人的轻步,留一队用火箭打击敌人士气,
3、希腊派系打法:
同希腊和继业者派系作战一定要准备充足,先打下内高卢,将其建设成军省,出弩炮,然后减两对轻步兵,加上两个弩炮。同其做战需要不断引诱敌军方阵战线主动进攻,一定要扰乱他们的阵型,用弩炮定点打击。
千万要注意的是不要妄图和对方的方阵硬碰硬,可以选择派几队步兵在正面佯攻然后精锐从侧面突击,骑兵不要同对方骑兵作战,控制我方骑兵穿插到敌人战线后方,背冲其薄弱点,然后包围其精锐。所以同继业者作战一定要掌握节奏。什么时候打,在什么地方打,以及怎么打。
玩罗马要知道,罗马是三个军事时期,前期小青年,成年,壮年兵。中期:初期军团,后期:重装军团。前期罗马军团的配置,4队壮年兵,4队成年兵,4队青年兵,两对轻骑兵,一个骑兵将卫,五队轻步兵。
同继业者做战,优先引诱敌人骑兵出击,然后反骑步兵消灭或打残。同敌人方阵战线拉开距离。正面引诱。精锐在侧翼随时准备突击。反骑步兵同骑兵穿插到后。正面接触后骑兵第一时间发起背冲!反骑步兵驱赶敌人将军,轻步兵这个时候应该已经打完弹药。
8. 罗马全面战争三罗详细攻略。速度!
三罗由于青年军和1队弓箭手的优势,开头必然速推,通过奴役迅速增加人版口尽快马改。权
至于速推的方向,意呆利周边的马赛、塞吉斯提卡、萨尔茨堡,希腊6城2岛,非洲的迦太基和南边的那个城市。
这些城市拿下后再怎么打就随便了,因为马改了兵强了,再加上有钱,还限制了其他2罗的发展。
9. 罗马全面战争除了罗马三大家族哪个较厉害
塞琉古帝国
几支强大战斗单位全部囊括,其中任何一支都是几大强国的终极武器.
军团步兵:罗马帝国的象征性部队,高贵而坚韧,有着铁一般的纪律和神话般的战斗力.被塞琉古拿来仿制,绝对的硬汉部队,虽比起真正意义上的罗马军团还有差距,但塞琉古的确是少数几个成功仿制罗马军团的派系.
超长枪方阵:沿用马其顿的亚历山大强大方阵体系,团结与统一的完美体现.能真正意义上让敌方步兵体会到无计可施的绝望境地.步兵战斗力十分强大.全方位守护,对付骑兵加成,骑兵的必杀.
披甲战象:绝对的恐怖兵种,带着弓手的重骑兵,有着把敌方士兵甩上30米的天空的力量,甚至可以直接撞开对方的木制城门(连冲城车都不着),能在绝境中一枝独秀,扭转战局,是除了迦太基以外唯一能够生产此类兵种的派系. (普通战象不算在内,这里说的是披甲战象)
卷镰战车:密集步兵集团的克星,能沉重打击敌方步兵士气,战斗力恐怖,是重骑兵中除了披甲战象以外唯一能够与重步兵正面交锋的骑兵.是塞琉古前期的中流砥柱,战线上的代替骑兵的主力部队. 而这样的武器只有本都与塞琉古能享有拥有它的殊荣
铁甲骑兵:绝对的骑兵强者,试想象一群身披铁甲的重骑士们冲锋时的情景吧,重力加速度则是他们的有力武器,与轻步兵能够近身肉搏而保持完胜是他们优于其他骑兵的最大标志.稳定的士气,强大的防御,沉重的惯性,闪亮的造型,帅气的铠甲,无敌了.....
既然塞琉古的兵种这么齐全,强大,为什么他老是强大不起来呢?原因在于初期的形势对它的发展造成了极大的影响:南临经济富裕的埃及,东方是初期便具有铁骑这等武器的帕提亚,北方是亚美尼亚,中期的它也是一个强大的对手,小亚细亚半岛上还有一座孤城,还得时刻防范本都的入侵.
虽然前期形势不佳,但它绝对是最具有潜力和发展空间的派系.它位处中东地区,初期可以有效避开罗马派系恐怖的疯狂侵略(即使中期也不见得能打到这么远的地方).
它的发展进程重点在于前期,
在应征长枪兵出来之前不要招惹具有强大铁骑的帕提亚(塞琉古铁骑在中期出现),帕提亚在初期是极为恐怖的一股势力,但到了后期步兵的战斗力弱小决定了它无法成为强大的派系之一,但帕提亚是非常不好说话的一个派系.在其他国家要和你结盟,发展贸易的时候,它只想侵略你.初期遇上这等对手也是很头疼的.如果想要搞好关系,建议在暂时结盟同时把小亚细亚半岛上的孤城送给它(反正以后都是我们的),它接受同盟的可能性教高.艰难时期过去,就该收拾它了.
埃及初期形势也比较好,但埃及初期除了战车以外没有什么具有巨大杀伤力的兵种,建议优先选择.在埃及高级兵种出来之前灭掉它,这个钱袋子的地盘富的流油,灭掉它可以解决初期资金不足的劣势.撑过初期,灭掉埃及,则基本上大局已定,就看你的能力了.
剩下北部的本都,亚美尼亚,东方的帕提亚等东方诸国,则可以用方阵枪兵尽情欺负那些软弱无力的东方步兵了.
希望能帮到你
塞琉古的爱好者之一......
10. 罗马全面战争的三家罗马,是哪家实力好红罗【尤里乌斯】
尤利乌斯家族(The House of Julii,一开始可以使用)开始时在意大利半岛北部,占有两个行省,将直接面对高卢人,及在高卢之后的不列颠、日耳曼等蛮族。尤利乌斯家族可以兴建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及训练萨莫奈(Samnite)角斗士。
布鲁图斯家族(The House of Brutii,一开始可以使用)开始占有意大利半岛南部的两个行省,他们通常会侧重于进攻东方的希腊各派地区。虽然如此,如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊,他们可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以兴建朱诺(Juno)、墨丘利(Mercury)和玛尔斯(Mars)的神殿及训练维赖特(Velite)角斗士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一开始可以使用)开始在西西里岛东北及意大利半岛中部各占有一个行省,主要是面对迦太基,努米底亚和埃及。西庇阿家族可以兴建武尔坎努斯(Vulcan)、萨图尔努斯(Saturn)和尼普顿(Neptune)的神殿及训练米尔麦罗(Mirmillo)角斗士,其寺庙升级最终可以获得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
罗马元老院(S.P.Q.R.,非玩家)开始时只占有罗马城,并拥有一支在经验和装备都十分优良的军队。在游戏过程中,元老院并不会有重大行动,不会主动进行外交或扩大领土。元老院拥有萨莫奈(Samnite)角斗士。不论玩家选择任何势力,消灭罗马元老院势力及占领罗马城都是胜利条件。
朱庇特(拉丁语:Iuppiter),又译朱比特,是古罗马神话中的众神之王,相对应于古希腊神话的宙斯(希腊语:Ζεύς),西方天文学对木星的称呼以其命名。另外拉丁语中的“星期四”这个词也起源朱庇特的名字,后来影响了许多西方语言。