① 全面战争系列那几部好玩
从罗马全面战争开始,这个是罗马经典的正式开始,里面有很多MOD。全面战争也并不是回越答做越好的,虽然后面几代全面战争画质越来越好,但是经典还是罗马,中世纪2这两部最好。
我认为全面战争从罗马开始都很好玩,推荐你跟着时代脚步慢慢玩,从罗马到中世纪2,然后再帝国,如果你觉得哪一代不太好玩,记得去贴吧或者3DM这类论坛的地方找MOD,基本会让原来的游戏换个样子(比如帝国全面战争,没打MOD很渣,打了MOD很牛B,推荐变革MOD和达斯MOD)
先罗马,再中世纪2,再帝国,再拿破仑,幕府2,罗马2,阿提拉,接下来差不多战锤全面战争也要出了
② 全面战争系列有哪些
官方版本:
2000年 《幕府将军:全面战争》,开山之作,一开头就是3D的游戏(尽管现在看来很粗糙)
2003年 《中世纪:全面战争》完整的政务系统建立,战斗变为2D的方式
相关资料片《维京入侵》 新增一些势力
2004年 《罗马:全面战争》回归3D引擎,呈现波澜壮阔的罗马扩张之路
相关资料片《蛮族入侵》 罗马帝国日薄西山的时候,欧洲各个势力瓜分罗马遗产,游牧民族西迁,宗教对国家的影响。
2006年 《中世纪2全面战争》再现中世纪的血腥,全新的模型渲染和政务系统
2008年 《帝国:全面战争》 新一代3D引擎(以后都是基于这一引擎的) 全球贸易和殖民时代,技术的革新,新思想的启蒙,终于允许玩家指挥海战了……
相关资料片《拿破仑:全面战争》……这个不用介绍了吧
2011年 《幕府将军2:全面战争》十年的轮回
民间mod :太多了,不好一一列举。
国内比较经典的:基于《罗马:全面战争》 三国mod 战国mod
基于中世纪2 魔戒mod 因父之名 破碎的新月 钢铁咆哮(SSmod) 易北河之鹰 大明远征军(好吧这个太不平衡了)
③ 谁能帮我介绍一下全面战争系列的作品顺序 以及你所推荐的几部啊 谢谢
战锤全面战争,那个是全面战争里体验感最好的一款也是唯一一款魔幻版全面战争
④ 全面战争系列哪一款比较好玩
太早的就不提了
罗马全面战争:可以去站看“稚嫩的魔法师”最新出的视频,画质现在看很差(当初可是惊艳)故事在欧洲和北非区域,还有几个不错的资料片。
中世纪2全面战争:推荐入门全战系列先玩这个,可谓全战发扬光大的一代,故事在中世纪的欧洲,加入了宗教概念。推荐
帝国全面战争/拿破仑全战:喜欢这段大航海殖民时期历史可以试试,毕竟喜欢全战的大多数都喜欢冷兵器,加入了海战系统,玩法独特。
幕府将军2:推荐入门全战系列的作品,背景是战国的日本,有几个不错的资料片,冷兵器到热兵器都有,战场氛围和操作很不错,音乐很棒,(全战系列音乐都很不错)有独特的包围网概念,推荐
罗马2全面战争:这一代玩起来更像是升华版的罗马1,历史概念没很大的变化,画面很不错,可以很好地了解罗马的成长历程,也可以了解那个时期欧洲的文化。
阿提拉全面战争:实际上就像罗马1的资料片蛮族入侵拿样,只不过被奸商拆开单独卖了,历史上属与罗马2的历史延续,难度尤为高,画面偏阴暗,不建议首发玩这个,感觉是全战系列最难的一代,很有挑战(不信你去试试西罗马)但是很好的给玩家展示了罗马衰弱的原因和过程。
战锤全面战争:如果你喜欢战锤的历史,就别犹豫了,如果你喜欢魔幻战争,别犹豫了,你能玩到非常丰富的玩法,丰富的阵营和特色,让你各种忍不住。
三国全面战争:虽然还未发售,但是我钱都准备好了。
⑤ 帝国全面战争 各势力独有兵种
1、达荷美女战士
装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。
2、胜利号皇版家海军战列权舰
皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。
3、罗杰斯突击队
罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。
4、奥斯曼多管炮
拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。
(5)全面战争全男性扩展阅读:
游戏特色
1、首府城市
战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。
2、州境建筑
各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。
3、贸易争霸
贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。
⑥ 全面战争系列哪部最好
罗马2需要最新的电脑才能带的动。一般不推荐。
三国全面战争画面太粗糙,不是很有意思版。是中国权人做的一个mod。
幕府2强力推荐,特别是武家之殇DLC,那个海陆协同做的还是很不错的,AI也很赞,没耐心的话AI真心不好打。应该说是在罗马2出来之前AI做的最好的。
中世纪2和帝战、拿战AI都有些不是很聪明。容易出现像步步高三国霸业那样被克的情况。
中2和幕2的画面是最好的。中2对电脑性能要求很低。帝国全面战争题材不错,地图很大。
⑦ 全面战争系列都有哪几部
幕府将军:全面战争
幕府将军:全面战争 蒙古入侵
中世纪:回全面战争答
中世纪:全面战争 维京入侵
罗马:全面战争
罗马:全面战争 蛮族入侵
罗马:全面战争 亚历山大
中世纪2:全面战争
中世纪2:全面战争 王国
帝国:全面战争 你下载个迅雷游戏大厅~~1到俩分钟就下完了~~里面搜索你想玩的游戏就行~~蛮多的
⑧ 全面战争系列一共有几部作品
全面战争原版系列一共有五部
幕府全面战争 (官方资料片_蒙古入侵)
中世纪全面战内争 (官方资料片_维京入容侵)
罗马全面战争 (官方资料片_1.蛮族入侵 2.亚历山大帝国)
中世纪2全面战争 (官方资料片_1英伦霸主 2.条顿悲歌 3.天国王朝 4.美洲风云. 四部资料片统称为 中世纪2之王国)
帝国全面战争 (官方资料片_敌对行动战役.升级到帝国1.4就是包含了敌对行动战役)
最后一作是独立的帝国全面战争资料片_ 拿破仑全面战争. 和前面的资料片必须要有原版支持不同.拿破仑全面战争不需要原版支持..也就是可以独立于帝国全面战争之外运行..3楼
官方的说法定位的很好了.. 独立的资料片. 它就是个资料片. 比帝国延伸了很多.改善了很多.地图也小了很多.
这就是为了突出他是资料片的含义 .如果拿破仑的地图和帝国一样.帝国全战还有的卖吗.
⑨ 全面战争系列游戏有哪些全部列举出来。
《幕府将军:全面战争》2000
《中世纪:全面战争》2003
《罗马:全面战争》2004
《罗马:全面战争 蛮族入专侵》2005
《中世属纪2:全面战争》2006
《帝国:全面战争》2009
《拿破仑:全面战争》2010
《幕府将军2:全面战争》2011
《幕府将军2:武家之殇》2012
《罗马2:全面战争》2013
《全面战争:阿提拉》2015
《战锤:全面战争》2016
《史实战争模拟器》
⑩ 中世纪2全面战争
总体上讲,战略无外乎,发展经济,集中优势兵力,各个击破。
这个难度下,无论哪个时期,电脑兵力其实都是不弱的,尤其在早期,有压倒的优势。所以,我的战略总结起来八个字:快速略城,避免决战。早期用以歼灭敌国,急速扩张。中期适于疯狂敛财,后期则可席卷天下。
初期不打,是因为打不过。即便赢了,在战略上也已经吃了大亏。
中期不打,是因为极力扩张,手头总是紧的,最重要的任务就是赚到更多的钱。而不是持勇斗狠。当然,这时我们已经有了相当的实力,绝不允许敌人践踏我们辛苦“劳动”得来的“神圣不可侵犯”的领土。砥定天下的辉煌战役大都发上在这个时期。
打了到了后期,你想决战,也没人拦着你。快攻只是一种取胜的方法。
打快攻,需解决三个问题。
首先,摸清电脑AI的行动规律。正是敌人之可胜给了我们快攻的机会。《全战》的AI白痴性和无知性充分表现在以下两方面:
1,电脑的重兵集团绝大多数时候都在野外在前线,守城部队总是非常少,尤其是后方。
2,主力行动奇慢无比。他们的主力部队往往不知所谓,不直接杀奔我们的进攻部队而来,更不要说紧追不舍(至少在我看来,那根本就是龟步)。他围我们的城,我们也不可动摇进攻的信念,大不了以城换城,何况,他们莫名其妙自己撤围也是常有的事。
然后,一定要做好侦查工作。尤其是初期敌强我弱的时候,输不起啊~!用所有的Agent去地方境内侦查,为了争取时间,必要时,分兵探路(这样还可以吸引敌主力军团)。总之,主力部队不要进入敌主力的攻击范围。
【圣战攻略】
最后,快,再快!天下功夫无坚不破,唯快不破!——火云邪神 in 《功夫》
兵贵神速!圣战军或十字军有很高的机动性。这个大家都知道。但还可以更快。
快中求快之一:第一回合即发动圣战。我用摩尔速灭西班牙就是如此。目标Leon 然后发举国之兵,集结组成圣战部队。本来欲按顺序先攻占伊比利亚半岛中部的Toledo,再北上取Leon。但是发现西班牙主力军团非常强大,盘踞于首都Toledo附近不去。只好改变计划,直奔Leon。拿下守军极少的Leon的同时,敌人也杀到了我的家门口,围了我的都城。不管它,用间谍盯住敌主力。我主力伺机而动,拿下西班牙首都。西班牙被灭。敌主力军团成了叛军,就暂时可以不管了,几十年后,才腾出手来清理它。
快中求快之二:组建全骑兵部队圣战部队,甚至全将军圣战部队。一骑绝尘,在电脑还没缓过神儿来就把他家翻个底朝天。
但是,全骑兵部队有个很别扭很别扭的问题——不能攻城(我不知道谁规定骑兵到城下不能下马的)?!解决方法有二:
1,雇佣兵,只要当地当时有步兵雇佣兵(雇个推冲车的)。值得注意的是俄罗斯,波兰所在的广大中东欧地区,多是骑兵雇佣兵。时常雇不到步兵。这时,如果间谍又跟不上,我们的精心打造快速精锐部队岂不成了观光旅游团啦?
2,间谍(适用于中后期)。狂造间谍吧,便宜又好练。驻扎时间越长好像开门几率越大,间谍越多几率越高。这里有个Bug,间谍很多很强时,开门的几率可以超过100%。那么门是必开的,一支部队单回合下数城就不是天方夜谭了。
最后,禁不住再次强调这一点,圣战(不管是基督的还是伊斯兰的)攻略的威力怎么强调都不过分。我用土耳其在60回合时,刚好达成长期胜利,45城。同时发动第三次圣战,和13个国家全面开战,十余回合内,下30余城。当蒙古人出现在我背后的时候,我的主力已经打到里斯本了,如果掌握好战争的节奏,圣战的间歇养兵,圣战开始就全力出击,那就堪称完美了。
【灭国】。早期灭国的必要性来自于不战而消除敌重兵集团的危险。灭族的方法有二。一是占领敌人所有行省,这个大家都知道,另一个却未必留意,就是消灭敌人所有家族成员(男性即可:P),留意这一点有时可以四两拨千斤。
初期想要灭国,非常需要了解敌人还有几个行省。也有两种“作弊”的方法。一是可以通过统计数据。二是谈判时,向对方索取行省——当然不是真要——敌人就乖乖地给你列出来了。
【Agent】
间谍:锻炼起来是最容易的。一般见谁瞅谁就可以了。不过瞅之前,还是留意一下成功率。有些哥们不好惹,随便瞅会有生命危险。间谍不但是侦查利器,还是撬门(不是家门是城门)专家,多多益善啊。
商人:选择商人,然后把光标移动到资源上面可以看到商人一回合能为我们赚多少钱。距离首都越远越贵重的资源(金,银,奴隶,象牙,丝绸都是好东东),赚的越多(同时跟商人本身能力成正比)。然后把商人移动到紧挨资源的右上角一格即可开始赚钱(打开他的信息窗口,上方会多出一行字写着收入多少)。商人之间是可以PK的,是谓贸易竞争。这个难度下,电脑商人都不是白给的。练过他们不容易,而且非常麻烦。所以,我个人认为,不出也罢。只有几个比较集中且偏远地方。可以为我们开辟一点儿财源。安条克周围有四个。欧洲地图的最西南角摩尔领地有一排~~金灿灿白花花的好东东,加起来价值连城。埃及地图最下方红海西也有不少。伊斯坦布尔的周围,但那里是东西方的交汇点。谁有本事谁去,反正我……
传教士:去异教流行的地方传教。至于杀异教徒,有一些风险,还是要注意一下的,也不是个省心的活儿……
公主:开始一直都玩不出来,后来发现原来只有国王的女儿才叫公主,其他将军的不行。想想,多新鲜~,本应如此嘛。所以公主的确是个稀缺资源。另外伊斯兰教国家好像没有公主。公主可以搞婚盟(据说比一般同盟强,不过友好度照掉,照样背盟),还可以挖角敌方将领(成功率并不高)。罢了罢了,我的公主大多没走到多远就自己嫁掉了。
刺客:高难度下,最初顶多10%的成功率。所以,总是出师未捷身先死。只有检察官差点逼得我练刺客。
最后一部分,战术。
【骑兵冲锋】这个前面几片文章讲得非常好,我再补充两句儿:P
1,骑兵完全冲锋的威力。这么说吧,我见到的最好效果是,一击全毙(从背后冲击一支中装步兵)!所以,骑兵冲锋的技巧是必修的战术课。
2,完全冲锋——发挥骑兵冲锋的最大威力。应该说冲锋距离够,敌人不动,冲锋路线上没有障碍物,保持队形整齐就能发动所谓完全冲锋。首先,冲锋距离有多远,标枪的投掷距离刚好略大于这个距离,可以作为最佳参考。其实早跑两步没有关系,不必卡那么准。其次,障碍物,尤其是目标移动,会影响冲锋效果。实战中最影响冲锋效果的是敌人的移动,而是双击敌军还是先单机再按R键并无区别。所以,我们有必要等待最佳时机的出现。教科书式的战术是用步兵从正面发动进攻,两军战线胶着在一起时,用骑兵从侧面,最好是正后面发动冲锋。注意,当兵力不足的时候,集中兵力冲击敌人战线的一端。一点崩溃则全线崩溃。最后一点,容易被忽略的:队形不齐。内部阻挡可能会有影响骑兵的速度,导致冲锋力度不够。
3,把骑兵部队正面拉到最宽,尽量正对敌人,以获得最大的打击面。
【野战如何以弱胜强 - 骑兵 - 远程骑兵】
靠远程步兵,象阿金考特战役(历史战役第一个)那样,实在是太艰苦,太惨烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火枪兵一类的远程大威力兵种,通常只是在敌人相对较弱,死活不肯主动进攻,或者它先傻傻地跟你对射半年的情况下的。
真正要力克气势汹汹的强敌。还得说骑兵,有骑兵优势才有战争主动权。如果骑兵不占优势,难度系数就达到3.0了,就要看关键先生远程骑兵的运用了。如果远程骑兵,人家也有优势,那就只有请万能的上帝或者安拉下凡啦。