A. 拿破仑全面战争散兵和掷弹兵 枪骑兵 龙骑兵用法
散兵抄可以放在线列步兵袭的前面形成两层火力,线列不会打到散兵,因为散兵可以蹲下射击。掷弹兵用处不大,人数比起线列太少了,装填又太慢,只有近身还可以,实在要用的话,扔一次弹就冲锋吧。枪骑兵只要冲得起来就非常好用,关键是让他们冲起来,可以反复冲锋。龙骑兵早期可以用用,有了更好的重骑兵的话,还是把他们放弃吧,他们跑得慢,近身搏杀也很差。
B. 拿破仑全面战争的战术
战术就是炮兵轰,远距离实心弹或者开花弹,近距离上散弹。
步兵线列展开,尽量线列宽一点,遇到骑兵时候开方阵。掷弹兵近了就用手榴弹丢,散兵和猎兵感觉没多大用,散兵射程较长,是骚扰用的。猎兵可以布置拒马。
骑兵追杀逃兵、抄底火炮和斩首敌方将军,在线列步兵对射的时候重侧面冲。
还有就是将军要放在,高地的后面,拿破仑这一代火炮命中太高,将军经常被轰死(在手动和自动作战中都是这样)。
战略上的话,拿破仑没什么可以搞的花样。
总结一下,拿破仑这一代兵种实际上也就只有3种“骑步炮”,相同的兵种具体之间没多大的区别,无非是这种骑兵比另一种骑兵厉害一点,兵种克制少,所以导致战术单一。基本上就是我上面说的。
我推荐你玩幕府2这一款,举个例子,同样是骑兵分为普通骑兵(克弓箭手)、佩刀骑兵(克骑兵) 枪骑兵(重甲骑兵,破阵专用)。步兵分为长枪兵(克骑兵)、佩刀武士(克长枪兵)、长柄大刀兵(综合了上面两个能力,但是略有不及)。远程单位:弓箭手(没有破甲,只能打无甲单位,但射速高射程远)、火枪兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
这样的结果就是在战斗中需要不断的变换阵型,用长枪对骑兵、用佩刀对长枪,刚好克制敌方。这样就比较好玩。
在战略上有忍者 目付和僧侣。忍者除了暗杀之外可以在军队里面增加自己军队在战略地图上的移动范围,如果你把你的军队配置成纯骑兵部队,那么久可以在战略地图上放风筝了,专打敌人后方的没多少人守的城。僧侣可以煽动叛乱,对面刚占领的城,如果守城兵力不足,高级僧侣去,一煽一个准。
我玩过全战官方基本上所有系列,就幕府1和罗马2没玩过。玩过三国 葬明等mod。
官方的在战术上战略上控制的比较好,比较靠操作。mod就是地图是中国的,而且地图上有关口(比如说潼关 虎牢关),堵住一个就堵住一大片,玩着有历史感,比较爽。
纯手打,望采纳
C. 拿破仑全面战争各国特殊兵
那个是DLC精英兵种,升级1.3后才有的;
你可以网络Napoleon.penisular.DLC搜索下载然后直接复制到游戏目录下替换原文件,然后安装exe启动程序就可以了。
D. 求拿破仑全面战争 主流国家的兵种数据
黄龙骑士团上面有挺全面的数据,不过图片都需要注册才可以看,我这里有个 全面战内争的资料容战。
这里是拿破仑部分的网址:
http://totalwar.honga.net/napoleon_unit.php?f=france&u=Inf_Gren_French_Grenadiers&encode=zhcn
里面所有国家的所有兵种都有资料和数据。
你只要点击 国家的国旗,然后再点想看察看的兵种的兵牌就可以了。
希望对你有所帮助,祝你游戏愉快吧!
E. 拿破仑全面战争特殊兵
英国-高地步兵(苏格兰步兵),英王德意志步兵团,英属荷兰步兵团,布伦斯版威克步兵权团,第88步兵团(康诺特突击队)
法国-波兰军团,法国爱尔兰步兵团,第18勇士步兵团,意大利掷弹兵团,
奥地利-匈牙利步兵团,第47捷克步兵团,德意志掷弹兵,奥皇第一兵团,查尔大公军团,
普鲁士-西里西亚狙击兵,东普鲁士掷弹兵团,第8近卫步兵团,
沙俄-莫斯科滑膛枪兵,巴甫洛夫斯克掷弹兵,卢佐自由军团,谢笛苗夫近卫军团
F. 拿破仑全面战争里的特殊兵种的问题
如果我没有记错的话,这些特种兵种是需要在Steam平台上付费,然后下载专门的DLC升级包然后才能使用的……
如果只是想要破解版,基本你还是放弃这些特种兵种吧,那是需要正版验证的……
G. 拿破仑全面战争实用阵形,例如轻步放在列兵之前
散兵线蹲在线抄列前边,线列开袭火的时候一般不会打到前边的散兵,前提是散兵线别太靠前。不过误伤打死一两个也是常有的…………
放线列步兵后边的话,呵呵……目测线列很快会被打白的……
打电脑而且电脑骑兵不多的话 把散兵扔树林里,很淫荡的……(尤其是在1.3以上的版本,绝对的火力磁铁)
H. 关于拿破仑全面战争士兵的弱智行为
1,拿破仑交替推进搬起石头砸自己的的是一个鸡肋技能不解释......判断每一行完成拍摄,然后确定遥远的距离和敌人,然后回去再出手比较近,那么近战的...列兵公共击败...打开您的难易程度是非常困难的...但真的是非常辛苦的增长了200%到计算机鸡蛋打80%的命中给你痛苦少,难度设置,甚至逆天镜头,但民兵相反......我觉得你直接冲到近战可能会更好的..................难度设置一般只能设置正常的,如果你想挑战高难度......
2,让人听你指挥一个团队的集火攻击...真正的战场上,你是指挥官下令炮兵远航他们在哪里士兵将无法控制命令的覆盖范围是不是我们中的一员,如果为每个枪看什么不能打这场仗不会导致不必要的火力覆盖。 ..您的命令...事实上,猎枪攻击这主要火力输出工作的重点是玩家
3,人是令行禁止的现代化军队,,尽管伤亡固守等待命令,命令你不是下命令。如果私人遭遇战拍了几个镜头上形成乱冲反击,搅拌进了一个球,和敌人,我相信,你的第一次是不赞美人的AI,而是大声咒骂愚蠢的......散兵拍摄,您可以打骑兵步兵吸引火力和步兵的操作...这就是真实的历史,你下命令的问题............骑兵团的后方还没有接到订单,然后没有敌人的炮火打的战争,我会告诉你什么?
I. 在拿破仑全面战争里士兵对射时,只有第一排士兵开火,后面的傻站着。
就是这样,还有一个致命的bug,就是如果死了人,队伍要重新排列,则一定要等到人版慢腾权腾的站好整队才会再射击,有一次我就眼睁睁的看着一支队伍被这样打残:不断有人死不断地整队,到最后溃败整个过程几乎没有过射击……
J. 拿破仑全面战争 兵种 效果
民兵 160人/队
优点;便宜 1回合招募
缺点:战斗能力相当差
轻步兵 120人/队 (奥地利没有)
优点:有着100码的射程 人头也多(尤其老毛子的轻步兵及其强悍)
缺点:近战能力稍弱(老毛子的除外)
线列兵:160/人
各国的中间力量 联队的核心部分
十分平衡的兵种
奥地利和普鲁士 的线列兵一样都是德意志线列兵 特点是填装弹药快精度高
法国和英国 的线列兵比较全面 而且这2个国家后期 有特殊的线列兵种(苏各兰高地步兵和法国青年 老近卫军)
俄罗斯(老毛子)的线列兵 射击很差 但是进战拼刺刀 由为强悍
投弹兵 120人/队
其实就是线列兵 加上了投弹的功能 而人数少了40个人
猎兵(散兵) 80人/队
优点:出色的射程120码 精确度极高 携带弹药也多15 隐蔽能力出色
缺点:人少 近战能力急差 一旦被近身 存活能力极低
狙击兵 60人/队
125码射程的极限 隐蔽能力更强 特殊能力是可以回避近战 边打边退
西亚西狙击手和气枪兵都是狙击类兵种里面的佼佼者
骑兵类:
都为60人 老毛子的步骑兵为80人就1个特殊
枪骑兵
攻防差 但是有着BT的冲撞能力 适合冲散敌军步兵阵形
猎人骑兵
在马上就可以射击 打1枪换1个地方 游击战的精髓全在此
轻骑兵
适合杀步兵