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罗马全面战争将军

发布时间:2021-02-16 01:02:15

㈠ 罗马全面战争怎么把将军的恶习改掉

技术贴 上边的已经说明了。 技术修改游戏的文件 你最好事先做好备份保存 一面修改失误。
我就说回说 游戏内的吧!答 游戏内 将军有产生恶习 几率。 这个说明玩家没有重视 这个将领而已。 你可以在每个回合 把将领的移动力 都消耗完 让将领有事可做! 后方的守城将领 你可以没事给他们换防不同的城市! 反正队经济的加成也没有多少钱的。 只要让游戏中自己的将领可有事可做,而不是坐享其成 恶习会减少的。
对于结婚 和生育问题 也可以修改 。但是 在玩游戏 要注意 想要将领生育 你的将领一定要驻守城市啊 没有人老喜欢野合!!! 在城外是 生不了孩子的 所以主力带兵的将领老不生育。这是 玩家要注意的。 还有就是 认领的将领一定要少! 电脑不会让你认领5 6个义子后在生育,这是个潜在 问题。 对于喜欢培养家族将领来说认领 还是 不要太多。
最后说一下 全面战争游戏 培养将领也是很重要的一项 。游戏玩的就是 开心 全面战争 模拟养成 即时战略 战略战棋 多种元素结合是 上上之作的 游戏啊 !! 希望你开心游戏

㈡ 罗马全面战争1.5将领年龄

修改文件是可以延长寿命,但总归是作弊,而且不真实,你玩起来还会有感觉吗?下载个一年4回合补丁不就可以变相的延长将领寿命吗.等于加了一倍的寿命啊.

㈢ 罗马全面战争将军的产生!

将军可以收买、生育,家族中 有女儿的话也会有人来求婚的,素质好不好就看运气了,生出来的一般比较好

㈣ 罗马全面战争怎么改将军年龄

主动减少战争次数,在首都里面多放点高级部队(如果首都人数少,要考虑内考虑后勤和经济!还有外容交,然后到首都里面,在其他城市里面征召民兵本人极不建议使用外挂,这游戏很真实很灵活!这样玩的游戏有意思? 其实你并不用担心,再解散该部队即可增强人口,这个方法不要一次用太多,4队左右就不错了),过多几个回合不战争,经济会稳定增长,这个时候首都会自然生成将军(战争不是什么时候都该打的

㈤ 罗马全面战争 将军生育

是指触发这段文字(也就是将军的生育几率)
也就是上面所说的 Affects Fertile 1 Chance x 中的X 改为100
也就是100%触发将军的生育几率。
不知道这样解释,你懂了没有

㈥ 罗马全面战争将军属性进城后为什么会变得很烂

呵呵 那是你钱多闹得 有一种修改方法 是修改属性出现几率的 网上很容易找到 很详细 应该能看懂
有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1

这两行就是效果
改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

如果看不懂的话 把邮箱留下 我发个修改器给你 不过你给的分太少了 让我很纠结啊

㈦ 罗马全面战争 将军有什么用

1、在战略地图上,把他的某些特性带给所在部队,例如忠诚度、行军距离
2、在战略地图回上,把他的某些特答性带给所在城市,例如收税、贪污、降低不满
3、在战斗地图上,提高(或者降低)士气。
4、在战斗地图上,将军的骑兵卫队虽然人少,却是一只奇兵,往往在关键时刻可以发挥意想不到的突袭作用。
5、在家族派系中,只有将军可以参与政治活动,比如立为接班人、结婚生子。

㈧ 在《罗马全面战争》游戏中,怎么增加将领呀

这个是随机出的。电脑会随机生子,成年后就是将领。女儿成年可以招女婿。另外就是内养子,如果你的城很多,而将容领很少,就很容易收养子。另外,有一次我用一个没有将领的部队连着打了两场强盗,那支部队的将军竟然变成了5星的统帅,自动就可以收他为养子(我是用的自动作战,不知道有没有关系)。总之就是随机的,实在不行,你多用sl大法,随机肯定会出的。还有几个随从是增加生育几率的,可以多建大学或用修改器修改。

㈨ 罗马全面战争将军问题

首先,我想把将军的兵升级到最高骑兵,我看人家蓝色罗马的将军骑兵都是最高级了,而回我的还是最初得骑兵答,让我非常气愤。。。求怎么能吧将军的兵升级到最高骑兵,第二,,升级到最高以后,我想把骑兵属性改了,就是data文件里面export_descr_unit.txt这个文件,请告诉我将军最高骑兵的名字,我好查找然后去修改,谢谢

㈩ (罗马全面战争)罗马全面战争将军军队怎么补充

让将军待命几回合,自动补充

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