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战锤2全面战争mod推荐

发布时间:2021-02-16 00:37:23

① 战锤2全面战争精灵8个兵种mod 怎么用

不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类, 32,坐骑的数量, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算., 5, 0;技防;盾防.其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏, 0, metal
(依次:兵的甲防,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.,轻骑,大象;stat_sec_ex 0, 0,越大越累得快)
stat_ground 0, 0, 1
(依次为,以原版枪骑兵Lancers为例:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8..参照stat_pri,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减:灌木丛.不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 4, no, 0.纪律就是会不会乱冲乱跑, -4, 4.4, 3.可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,可调整兵的正面火力覆盖, 6, 2.era 0为初期;era 1为中期..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4.冲锋时不能变向;武器引型;冲锋武器名;武器声响,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11,沙地,森林;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有., piercing;射程;弹;类型(能否围城), melee_blade, piercing, sword;纪律;训练, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数, impetuous, trained
(依次:士气, 1
(依次是次武器的:攻击, 0, 0,想增加大象就改中间数字;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, hardy, can_withdraw, can_formed_charge.可改)
attributes sea_faring, hide_forest, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成,冲撞质量.骑兵人马合一, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,重跑得慢,远程的就能远射.,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0,远射兵只用改stat_pri里的)
, 0, melee, melee, melee_blade;冲锋加成等, 0, 0;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱,穿身,破甲等., 320, 130:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型, -2:骑手类型;兵标准数;远程武器名, 25, 4, 230
(依次:造兵回合;武器攻击频率.,加周围士气, square;data下的export_descr_unit,注意步兵,远程, 100, 930, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0.如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有, 0
(依次, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5.)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象,将军卫队等都在此修改)
formation 2;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离., no修改基础士气
兵文件在;mymod

② 全面战争mod哪个好玩

目前具有可玩性的有罗马全面战争,中世纪2全面战争,帝国全面战争,拿破仑全面战争,幕府专将军2全面战属争(还有DLC武家之殇,和武家崛起),还有今年9月的大作罗马2全面战争。其中MOD比较多的是罗马1和中世纪2,有很多MOD,比如三国MOD,冰与火MOD,战国MOD,战锤MOD,晚明MOD,宋朝MOD.帝国和拿破仑以及武家之殇是火枪火炮时代。从帝国开始加入了海战,你可以控制船战斗了。帝国和拿战是加勒比海盗那种火炮船。武家之殇有点像轮船了,还有铁甲船和鱼雷艇。幕府将军2的船就是小舢板了,不过幕府2的打斗很华丽。罗马2加入了登陆战,也就是舰队可以登陆作战了,攻城时可以海路同时进攻你可以看看迦太基围城战视频,那个是罗马2比较有代表性的。

③ 战锤2全面战争更新后mod无法使用方法介绍 mod用不了怎么办

更新后mod无法使用解决方法介绍
在C:\Users\yhw\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer2\scripts中添加user.script.txt,然后添加
诸如:
mod "!crynsos_faction_unlocker.pack";
mod "skipintros.pack";
mod "diplomatic_options_all_wh2.pack";
mod "level_60_double_points.pack";
mod "@slavyk_vanilla_publicorder.pack";
引号内里是容mod文件名称。

④ 中世纪2全面战争mod战锤好还是魔戒

这个见仁见抄智吧,不过战锤的跳出比较多,魔戒比较稳定,而且3.1版本的魔戒城市模型都改动了,完美的还原了电影里面的场景,非常的赞。战锤呢,兵种非常多,而且都很有特色,有坦克,有魔法师,2.0版本还有飞行兵种,爽的一B;战锤里面的兵种动作很多都不一样,动作很帅气,很新颖,而且里面有特色的雇佣兵,雇佣兵英雄,奇奇怪怪的兵种很多,不过都很实用。总之我是比较喜欢战锤,起码节奏快点,而且感觉比较新奇,其实有爱什么都好玩,跟机战一样样的。

⑤ 战锤2 全面战争 最低和最佳是什么电脑配置

1、推抄荐配置:
操作系统:袭64位 Win 7/8.1/10
CPU:Intel Core i5-4570 3.20GHz
内存:8G
硬盘空间:60GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2GB
2、最低配置:
操作系统:64位 Win7
CPU:Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
内存:4GB/5GB(使用Intel集显时,需要5G内存)
硬盘空间:60GB
显卡:Card: Nvidia GTX 460 1GB、AMD Radeon HD 5770 1GB、Intel HD4000
最低配置的游戏表现为采用低的图形质量时,720p分辨率,在1V1地图下,20V20的单位进行战斗,画面帧数预计维持在25-35帧。

⑥ 战锤全面战争有什么mod包含dlc内容

哪个DLC?
第一个DLC是混沌勇士,如果没有预购的话就没有,解锁混沌勇士派系
第二内个是血祭血神容,解锁血腥补丁和血龙骑士。
第三个是野兽人的召唤,解锁野兽人和一个独立战役
第四个是无情荒坟,为帝国和吸血鬼添加了三个传奇英雄,一些单位和精英单位
第五个是国王与酋长,解锁八峰山俩基友,一些兵种和经营单位
第六个即将上线的是木精灵王国,12月9号上线,加一些兵种

⑦ 求战锤2全面战争全派系解锁mod

一个复pfm(一个mod工具)2战锤、如果是战役制,所以很多玩家都希望有可以修改数量的方法:全面战争单位人数数量修改方法一览,希望能帮助各位玩家!方法一览,下面就来给大家介绍一下战锤:修改单位人数画面设置1、找到画面设置2、找到左边倒数第二项(unit size或者部队规模)3,改完要重开档修改文件1:全面战争中的单位人数有时候是不够的

⑧ 战锤全面战争2 怎么加载mod

战锤:全面战争中的单位人数有时候是不够的,所以很多玩家都希望有可以修改数版量的方法,下面就来给权大家介绍一下战锤:全面战争单位人数数量修改方法一览,希望能帮助各位玩家!方法一览:修改单位人数画面设置1、找到画面设置2、找到左边倒数第二项(unit size或者部队规模)3、如果是战役,改完要重开档修改文件1、一个pfm(一个mod工具)2、用pfm找到main_units表3、在里面找到人数一栏修改即可(上限200?)

⑨ 战锤全面战争2有什么好玩的mod

英雄无敌以前还感觉不错,现在越来越普通了。
全面战争感觉操作内不够简便,这游戏容形式不错,最后都用自动战斗了,乱打一通还没快速战斗来的好,所以就懒的操作。这样玩有点失去的全面战争的主要意义,还有待提高就这两个游戏来说,感觉差不多

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