⑴ 帝国全面战争 怎么才能发生改革
把首都税率调高复 如果你是君制主制 过几个回合就会发生革命 出现革命军 他会攻打首都 你把部队撤走 革命军打下来之后就会变成共和制 共和之后你再把首都税率调高 过几个回合就会出现复国军 同样的要求 打下首都之后就变成君主立宪制
⑵ 谁知道帝国全面战争的MOD《变革》如何正确的使用
MOD启动器看几遍冲突多的就不加载就可以了,我记得是冲突1000多的那几个不加载就好
⑶ 帝国全面战争君主制改革为共和制后,平民为何还是呼吁改革怎么消除共和制和君主制差别在哪
让贵族进行一次革命,就会变成君主立宪,具体做法可以是将所有地方调免税,首都调最高上层阶级税,然后把首都兵抽空,就可以坐等革命了...君主立宪是上层阶级是贵族,但是下层阶级不是无产者而是资产阶级,所以呼吁改革呼声会很小...每次换届选举时会暂时消除不满...共和制时上层阶级是资产阶级,下层是无产阶级,很容易不满,君主制时上层是贵族,下层是无产阶级,也很容易不满,因为无产阶级是反对工业化的...共和制不能随意换内阁成员,内阁成员一旦坑爹会坑很久,君主制可以随意更换内阁,但是一旦君主坑爹坑的更久...
⑷ 帝国全面战争各国优劣势对比。
军队战力
综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位
欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。
炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。
其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。
地理
第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。
第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。
第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。
第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。
第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。
第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。
⑸ 帝国全面战争的变革2.1mod的问题
弹出是因为MOD冲突,把冲突多的取消加载,可以减少跳出,平移是因为你的配置不行,配置好,开高特效就没有平移问题
⑹ 帝国全面战争普鲁士改革成君主立宪有什么好处
帝国全面战争普鲁士改革成君主立宪的好处主要有以下几点:
更加精锐的步兵,当游戏中普鲁士政体改变为君主立宪制之后,你将可以招募共和国卫队,这是最顶级的步兵;
由于军事科技树和经济科技树受人文科技树限制,所以想开发出后期技能建筑就必须研究人文科技树,从而导致民众不满度国王制,民众不满度增加将会导致高等级内阁无法长久维持统治,城市开心度低,经常性罢工,影响资金收入。改变政体,可以有效降低民众不满;
政体改变之后,同样的经济建筑,每回合的税收收入将会增加;
然而,改变政体还是有一些短痛的,主要是以下几点:
原有王国制特有的精锐单位将会被0级列兵替代,例如皇家卫队,皇家重骑兵,如果你的部队由大量的此类精锐组成,那么政体改变之后,你的部队将丧失不少战斗力;
革命并非注定成功,如果原来在首都驻守有大量的部队,那么只会有其中的极少量部队归你使用, 加上新生成的少量乌合之众,依然无法对抗数量庞大的精锐国王军队;
因此,为了革命成功,我们需要做到以下几点:
在革命前,将所有部队调出首都范围,防止其成为革命的阻碍,防止部队自相残杀,影响以后的战力;
如果有重点防御地区,注意适量增兵,因为你以前倚重的以一当百的精锐步兵会被替换为最普通的线列步兵;
调兵完成之后,解散全部顶级兵种,例如顶级骑兵,顶级步兵,因为他们将会被自动替换为0级单位,而此时兵营招募的同种单位是2级的。这样你还可以省下一回合的高额维持费;
⑺ 帝国全面战争革命了有什么用
专制:可以自己选择大臣。政体镇压度5。适合开局。下层人民满意度-1.
立宪:下层人民不受工业化影响。政体镇压度3,下层人民满意度+1。适合后期科技接近完成大学被拆掉之后。
共和:大大降低改革呼声。无法招募王室卫队,但以总统卫队取而代之。政体镇压度2。下层人民满意度+3.适合中局科技发展迅速但改革呼声很高,导致专制难以维持之时。
⑻ 帝国全面全面战争变革跟原版有什么不同
国家:
·三个新增加的主要国家:葡萄牙、意大利、丹麦。
其均获得了作为大国标志回的独特兵种以及特殊建筑答。
各自拥有其与众不同的游戏方式,比如葡萄牙的列兵并不出色,但是可以在海军部中招募到替代列兵用的海军陆战队。
·不光是主要国家,其他mod中并不在意的一些小国家也作出了大幅度的调整。比如波斯获得了十余种崭新的兵种,以及特殊的建筑。
政体:
·三个政体各自获得了不同的特色。
原版中过强的立宪被削弱,不过依然拥有着工业化的优势。
君主专制是一个优秀的军事政体,在军费大幅提升的本MOD中,其减少招募及维护费的优势很大。并且其也拥有着最高的治安加成。
共和政体在科研方面拥有着最大幅度的显著加成,并且受到的改革疾呼最少。
AI:
·对战略AI进行了优化,现在AI的行为更加合理。
·在战术上,AI更喜欢对射而不是肉搏了。
科技:
·增加新的科技。有大幅减少宗教问题的反教权主义、增加射击精度的现代射击训练等等。
·对科技的作用作出调整。思想科技对地区财富的影响更加的显著。随着军事科研,部队的招募与维护费会大幅提升。
美化:
·对大部分模型进行美化
·对战术界面的建筑与土地等进行美化
·对旗帜进行美化
·人物头像替换为油画风格
⑼ 帝国全面战争美国如何革命成君主专制
美国一开始是来共和制,首先要开始源调整税收.
资产阶级(上流贵族)满意度为红脸负数,平民阶级满意度绿脸正数 就行了,一般只调高贵族税收就行.
然后等上三回合,第一次贵族请愿书,第二次请愿书,第三次复辟
先把首都军队撤离的远远的,然后将首都除外的地区免税.
建议到此为止就行了,“君主立宪制”因为立宪制军事力强而且还不容易后期红脸.而革命成真正的“君主专制”需要在一次开始贵族革命复辟.
革命/复辟 阶级一览
共和——贵族——立宪
共和——平民——共和
专制——贵族——专制
专制——平民——共和
立宪——贵族——专制
立宪——平民——共和
⑽ 帝国全面战争变革2.1
没有整合版 有说明怎么安装的 自己把文件放进date里
用mod管理器开一次 就可以了