① 罗马全面战争各国兵种
1. 从兵种上看,罗马帝国的兵种最厉害。其四个派系所共有的最强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的最强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强。
2. 从骑兵而言,帕提亚的骑兵是最厉害的。帕提亚有最强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵最强国。
5. 在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个国家,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个国家的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。
《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。本游戏可以操纵21个国家和其他国家发动政治、战争等。实现帝国的统一。
《罗马:全面战争》中各国有以下兵种。
罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,王牌兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。
马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,王牌兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。
塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,王牌兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。
色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。王牌兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。
帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。王牌兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。
本都:本都属东方文明。王牌兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。
亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。王牌兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。
迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。王牌兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。
埃及:埃及是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。王牌兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。
高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。王牌兵种有高卢精锐武士,森林猎人。
日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。王牌兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。
西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。王牌兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。
② 罗马全面战争的国家问题
罗马系
romans_julii (罗马-朱利/裘利乌斯家族)
romans_brutii(罗马回-布鲁答提/布鲁图斯家族)
romans_scipii(罗马-塞彼/西庇阿家族)
romans_senate(罗马-元老院)
希腊系
macedon(马其顿)
seleucid(塞琉古,"希低律帝国"是误译)
greek_cities(希腊城邦)
thrace(色雷斯)
迦太基系
carthage(迦太基)
numidia(努米底亚)
egypt(埃及)
东方系
parthia(帕提亚,"巴底亚"是误译)
pontus(本都,"庞度斯"是误译)
armenia(亚美尼亚)
蛮族系
gauls(高卢)
germans(日耳曼)
britons(不列颠)
dacia(达西亚,"大夏"是误译)
scythia(塞西亚)
spain(西班牙)
slave(叛军)
③ 罗马全面战争中哪个国家最强大
前期肯定来是埃及最强,理由嘛就是繁殖自能力强。
中期肯定是罗马咯,三罗中期强到BT,只要不内耗,基本没对手。
后期的话就是赛刘古了,理由就是那重甲骑兵,重装步兵,还有逆天的大象。
④ 罗马全面战争怎样使用所有国家
建议修改前先备份相应文件
进入 \Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign 文件夹,打开descr_strat.txt
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable ----目前可玩的势力
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
end
unlockable ----这里是胜利一次就可以选择的势力
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
end
nonplayable ----怎么都不可能选择的势力
romans_senate
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
=====================================================================================================================
想要第一次玩就选择所有势力很简单,把国家的名字放到playable 和 end之间就可以了,比如 :
playable ----可玩的势力
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
end
这样一开始就可以选择埃及,注意:nonplayable中,romans_senate,slave别动,前者是元老院,后者是叛军,使用时会退出,其他正常。
以下是我修改的所有文明都能用
元老院除外
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
end
unlockable
end
nonplayable
romans_senate
end
⑤ 谁能介绍一下罗马全面战争各国家简介
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于专2004年开始发行。属该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
⑥ 罗马全面战争如何修改国家全开
打开游戏根目录下Dataworldmapscampaignimperial_campaign文件夹中的descr_strat.txt
按如下修改开头部分即可:
Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
end
unlockable
end
拓展资料:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。
该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。
该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。
这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
⑦ 罗马全面战争选那个国家
首先没有最强国家只有脑残玩家。()下面来说说主要几个国家的事:
1不列颠:4个城人口少发展慢,兵种9步兵(或精锐步兵)+6投头兵(远程步兵类最强)+4弓箭战车(2弓箭2狗),……不建议;肉搏战车攻击高点狗,但狗96人口比肉搏战车强还补兵快,没有攻城类武器。
2高卢:7个城,附近还2城叛军可先攻下来,发展比较快,不过周围都是强国可先西班牙,再罗马(不能拖太后早灭),首都防守不列颠,日耳曼,兵种9步兵(或精锐步兵)+6远程(森林射手)+4骑兵(重骑)。没有攻城类武器。(个人觉得森林射手比埃及法老弓要强,高肉搏而且6000人口城可招)
3西班牙:4个城,相对而言兵种太差,6000人口都没上10点的攻防(加成除外)拉一队去打基本只能打一次大股的就要回来补兵,不建议玩家玩(达西亚,塞西亚都比不过,貌似蛮族阵营里最弱的)。
4日耳曼:5城外家附近很多叛军城,前期蛮族步兵9攻11防比高卢和不列颠的要高,可惜没精锐步兵,兵种9步兵+6远程+4骑兵(重骑或特殊骑兵),没有攻城类武器。
5罗马:3罗马+养老院都很强什么兵种基本都有,建议前期青年军9个+4个投标兵+4骑兵+2(攻城类)。(重步兵多3点防,弓箭兵比投标兵垃圾,辅助骑兵鸡肋,要6000人口城补给)马略改后各兵增强就不说了。
6马其顿:4城人口都多,附近雅典城不错,可先灭希腊,色雷斯,再罗马,前期守一下,中后期兵种强,很多玩家都选过吧,就不过多介绍了,唯一烦人的就是瘟疫。。。。。。。
7希腊:5城人口多重步兵强,可惜比较分散,不好调兵,远程和骑兵差,兵种9重步兵(5重4斯巴达)+6远程+2骑兵+2攻城类,也可以9重步兵(5重4斯巴达)+8标枪骑兵+2攻城类,还有注意瘟疫……
8迦太基:6城比较分散,前期不好守,可放弃2岛或西班牙那边的城,重点守西西里岛3国3角城,先灭努米比亚后再西班牙拖后期,后期圣盾的话就好点,可惜人口要24000招,这有点是来罗马游戏里跑龙套的,能力跟希腊重步兵差不多啊。希腊6000人口的你要24000人口。带上去打城还不方便补兵,,,悲剧的国家。
9埃及:6城人口非常多,附近很多叛军城,前期发展快好打,可惜兵种太杂,12000人口中期的话法老长枪+法老弓+战车都很强,,值得玩家选。(说法老弓最强远程的,请去看不列颠的投头兵的远程,谁数据高)
10赛流古:5城地方大一横线不好守,前期没强兵种,建议放弃3城存兵守首都和赛流古城2个大城,后期非常强,拖后期吧你懂的。
11本都:2城位置不错,希腊赛流古没时间理你,先打西面3个叛军1个希腊1个赛流古,都是人口成长高的,兵种相对来说还可以,枪兵+远程+重骑+战车。
12亚美尼亚:2城人口不错,6000人口的(希腊步兵),铁甲弓骑,玩家手里其实很强的。
还有努米比亚,达西亚,塞西亚,帕提亚,色雷斯,在玩家手里都是强的,在游戏里相对较弱。。
叛军:永远不缺兵,不担心叛乱,将军到处刷,城分布太大,只能招2000人口的兵,不能招6000人口以上的兵。只能靠几个将军带满兵或几队人马一起去攻城了,兵差靠人多打城,还是可以赢的。
元老院:1大城不用守城但也不能去打城,去攻城你就会被3罗虐。发展缺钱,系统给的兵多难养,当然你都修改了可选他玩,再修改他的钱,移动80改8000也算合理,游戏吗随便怎么玩。先外交官去帕尔玛城外买下高卢的将军(影藏的高卢国的小儿子2统帅4管理2声望)拉他去到处招雇佣兵,运气好多个统帅+1再买下帕尔玛城他进城守,买下的城不算攻城,3罗不会反盟,也可以一直买城,买不了的也可以多招间谍去看看,站城边也行,等城里没将军再买,一直这样买(要兵守不被灭),紫罗也很强大的。。罗马城招兵到3队以上就可以去打城了(或和3罗解除同盟)接下来就和别国一样玩了。
⑧ 罗马全面战争怎么开启所有国家 谢谢!
国家全开修改
打开dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)、 (可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate endromans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢)
seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚)
germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)
numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)
(8)罗马全面战争国家扩展阅读:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。
⑨ 罗马全面战争全国家
只有被你消灭的国家才能开启,而且有部分国家是不可选的,要想用所有的国家只有打上国家全开补丁。也可以自己改出来。
⑩ 罗马全面战争解锁国家
国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end
=======================================================================================================================
注:任何文件的修改前请备份!