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汉之殇全面战争围投

发布时间:2021-02-03 03:04:23

❶ 汉之殇全面战争怎么触发围城投降啊

简单来说只需3步。

  1. 打击敌人只剩1城。

  2. 绝对优势兵力围住此城,点击下一回回合答。

  3. 围城一回合后坐等敌人投降。

❷ 汉之殇全面战争刘备可以围投陶谦吗

【汉之殇】敌势力武将投降纳入己方帐下丿方法【围城投降】,简称,围投/投城:内
并不是所有的派系都可容以围投,特定的派系才可以,当你把可以围投的派系打得还剩下最后一个城市的时候,记住这个城市必须是开局他就有的城市,这个时候你不要去围困他,点下一个回合,下个回合去围困他最后一个城市,记住要用绝对优势兵力围困,否知会突围,突围成功你就围投失败,如果突围失败他可能就灭亡了,所以要绝对优势兵力围困,围困一个回合后他就会自己投降了!可以下个全势力围投补丁,就可以了。 但是这个补丁是个人制作不是官方的有可能出现一些错误。
网上的资料,望采纳。

❸ 汉之殇全面战争成为派系的宗主国能干嘛

成为宗主国之后,对方每回合超过一万的收入都会交给你,所以哪怕你这回合回把所有的钱答给对方换取对方成为附属国,下一回合他只会把所有钱都还给你,还会更多。
本来你的国家穷的一笔
然后收了一个藩属国后你会发现不贫穷了
收了2个藩属国后你会发现富裕了
收了3个藩属国后你会发现钱花不出去了
收了4个以上藩属国后你会发现国库爆表了
很多正常国家也是一贫如洗的,做藩属国后会有补助,进贡大量金钱!

❹ 汉之殇:全面战争 吕布能围投公孙康吗

可以

❺ 汉之殇全面战争刘章可以围投刘备吗

可以下个全势力围投补丁 就可以了 但是这个补丁是个人制作不是官方的有可能出现一些错误

❻ 汉之殇全面战争各建筑的用途

开局有☆的城市和附近一个大城优先升步兵营,炼甲坊,武器铺,其他城优先商铺,农场,黄帝庙等经济类建筑。

❼ 汉之殇全面战争哪个势力好写出前五名并说出原因。谢谢。

1、袁绍(兵多复。前期很猛后期还可以制,主要天敌少。北方公孙只要稍微防御,然后南下取曹操便可1统北方)2、曹操(将猛。前期主要集中军力防御袁绍。后期兵种牛,但地处中原腹地四周较乱,能抗衡的只有吕布,要主要外交。基本干过袁绍就可以问鼎天下。)3、孙氏势力(不是中原要地,周围势力不是很强,后期兵种较猛,前期还可以)4、吕布(前期猛的很,陷阵营干翻1大片,前期防御曹操 。可以说除了曹操前期没啥对手,策略是攻曹伐袁。5刘备(将猛,兵精,前期不好发展)

❽ 汉之殇全面战争 围投 只能让对方剩一个城吗

是的,而且必须是他初始的几个城市之一,而且有指定势力。像你刘备围曹操,就不可能发生围投

❾ 汉之殇全面战争怎么让死去的武将复活

——汉之殇泗水流版本——

在汉之殇SM1.2版本的基础上实现新特色整合修改与内容创新
内容简要: 注重将军的作用,将军卫队种类极多。添加了大量修改的内容和首创的元素。 (此版一些将军卫队贴图不准确,但不影响游戏,以兵种文字说明为准。若你有追求完美的癖好请绕道。

最大玩点: 该版加入了玩家将军复活系统,军团大战系统,以及城市军事与经济战略上的调整,因而后期才是最大的玩点。游戏前期玩家一满编精兵可以到处攻城掠地,而到后期(三国鼎立形成后)这
样的方式将无法行得通,需要几个满编一起出动,还要有地图战略与兵力补给线的概念(可以理解成兵粮补给)。 而常常会发生3个满编VS敌人数个满编的大型遭遇战斗,这样的大型战斗死将军是很频繁的,
复活正好解决了不愿名将挂掉,电脑的敌人也都是有名将领军的,输了被迫读档重打的问题,输得起的战斗可玩性更好。 后期军团模式开启后电脑造兵速度大幅降低,用重要的城关防线受攻击时刷兵来取代,
建议玩家军团模式不要用秘籍取胜方可体验到该版最大的玩点。

内容包括:

一 ,武将复活系统:稍有名气的武将都可以由原来“死亡”改成“重伤”, 根据受伤程度会在1-15多回合内在特点地点刷出。电脑和玩家都有该功能。(非曹孙刘三大势力需要是玩家势力才具备复活功能)

二 ,经济系统重做:农业成为国家最主要的收入。而城市规模决定农业的最大值,所以巨型城市收入有可能是普通城市的10倍。

三 ,城市调整:洛阳,长安,许昌,邺城,建业,成都,六大主城为最高级别城市(襄阳可以升级巨城),其他城市无法升级到该级别。修改部分小镇为村落,特别是西部地区村落稍多点,经济实力不强。

四, 兵种调整:加入大量的新精锐,新创将领卫队,几乎所有稍有名的将军都有特殊卫队,有些名将可以野外招募特殊兵,一年只可招募一支,比如野外点高顺可以招募陷阵营,点杨奉招募白波军。 有的地方可以招募到区域性
的精锐,如在青州全势力可招到青州戟兵。 植入SM1.2版兵种动作骨骼, 如精锐兵可以发动连招攻击,长枪兵短跑冲刺。

五,远程轨道调整:更真实的弓箭轨道,远程更利于居高临下攻击了。比如守城战,在城墙上更难被攻城方射中,守城方由于居高临下,视野射程更远。 攻城塔也调整为难于被火烧坏掉。

六,特色将军卫队:大部分将军都自己特色兵种,通常猛将是骑兵类,军师是远程群体范围类,副将是步兵类 比如诸葛能发射群控伤害低的箭,司马的落石,周瑜陆逊的火.....想单挑吕布会让你唱征服。卫队实力: 名将卫队>史实普通将军卫队>特殊兵种>招募的将军>普通兵种。 添加了些后期才会出现的将军卫队,会一定程度上扰乱正常的战场布局思维。 详细请见二楼的部分将军卫队介绍。

七, 所有武将生命加强,猛将很可能奋战到最后一兵一卒才会倒下。每次版本更新都会添加新的将军兵种,和新的将军,使三国将军不断完善,而且该版中是特别注重将军的作用的。 人才是一个国家最为宝贵的财富。大多名将通过城市整编升级铠甲后卫队造型变得更加酷炫。 并且加入许多新的将军与女将,貂蝉.黄月英. 甄芙. 马云禄。

八,大战役系统: 玩家也能置身大战役之中,比如官渡,赤壁之战。大战役爆发前将有画面提示,新的剧情与战役加入得比较多详细介绍见二三楼的介绍。

九,大局修正:电脑不再无规则乱暴兵,而是依据经济实力和领土状况来招兵了。有的势力在几次大会战失败后要需要较长时间才能恢复元气。当然玩家也是,除非你作弊。
胜利方获得更多财富,反之损失更大。这样一来也可以实现战争狂人“以战养战”的政策。而走这样政策的风险也很高,万一连输几次,自己就陷入经济困境。 由于城市系统和经济系统调整,这样因为地理因素,蜀的经济相对落后,需要修养生息多年才可以组成较有规模的战争。而魏国占据几大主城,因而经济发达,军事力量雄厚。

十, 单挑系统(初级版)加入。添加40多个猛将之间的单挑,1.06版加入单挑赏罚:胜:奖励士气+3,有极低几率获得对方武器;败:轻/重伤/极低几率死亡。单挑详细说明二楼的单挑系统介绍。

十一, 军团会战系统。 120回合后可选择新的军团会战模式取代之前的一步一城池的争夺模型。 全地图会划分成14个军区,玩家若占领某个军区的2-3个要略要点,再能成功防守2个回合的话,该片区就会全部投降了。从而提高后期统一速度,避免无休止的征战。 不过战略要点电脑总会让主力防守着,要攻取也不是那么容易的事。

十二,名城与国策系统。 名城系统:如三国全战,占领部分名城获得特殊的势力属性。某些特殊城可以不定时招募到特殊兵种,如云南偶尔可以招募4个大象。
国策系统:达30城后可选择政策路线,根据君主属性决定可以选择的路线。如残暴高的君主选择"暴政“路线时攻击获胜获得金钱增加,敌我伤兵死亡率增加。统一后的结局也部分与国策路线相关,国策也影响到部分剧情,如以后计划加入的司马建立晋国。

十三,内乱。 玩家和电脑势力到后期都有可能出现内乱,一般都是历史上背叛过的将军引发:魏国的毋丘捡 蜀国的孟达等,只是背叛时机更随机多变。把握好电脑内乱时出征是个不错的时机。

十四, 领悟: 在地图上加入十多个可以领悟或者奇遇隐士的地点。可以获得大量潜力或者书籍和特定技能。襄阳附近奇遇水镜先生,成都附近奇遇左慈,在某片茂林里领悟奇门遁甲等等。

十五, 隐藏剧情: 当达成某些特殊条件则会触发隐藏剧情。如玩汉朝若让刘备继位时会触发《汉帝:刘备》隐藏剧情,开启大汉刘备可招虎步军。几十个隐藏剧情触发比较特殊,条件隐秘,不打算对外公开。

十六, 结局: 接近统一时可获得不同的结局方式,有海外扩张型,扩充内宫型,甚至还可触发具有更高挑战的倭人入侵。十几种不同的结局是根据综合国力和君主属性来触发的。

❿ 汉之殇:全面战争如何维持经济

1、相对安全与稳定城市用农民守城,便宜而且对治安有加成。此外,用文官管理城市,不是用武官,武官都派出打仗。

2、造矿,城市中如果有矿,选择造矿。造港口,港口升级后多一条航线多一份交易。

3、多建立贸易关系,不开战时,和所有势力拥有贸易权,此时用贸易来赚钱。


4、对外强势扩张,打胜仗后,除了特别的城市(需要人口来升级并造高级兵的),其余的选择烧杀掠夺。特别是离首都远的城市,一则来钱,二则不减少人口。

5、利用商人来赚钱。比较赚钱的特产:金矿、马群、动物、银矿。一个动物或金矿特产一个商人一个回合可以赚1000多。商人级别越高,赚钱也越多。商人的级别会随时间而逐步升高。商人也可通过兼并来提高级别。

6、调低整体税率,让人口快速增长。

(10)汉之殇全面战争围投扩展阅读:

英雄技能:

枭雄:曹操独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升

深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒

仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇

霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降

嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升

威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为最高

昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气

虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120

妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒

狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升

怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升

大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降

威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降

攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇

怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降

激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升

鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升

不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气

恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳

休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散

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