1. 跪求中世纪2全面战争mod大名远征军的秘籍,要完全的。比如怎么往城市里加兵,怎么给城市加钱。
这些秘籍都是通用的 基本上全战版本都一样 尤其大明 就换了个国家 没区别的
2. 全面战争:幕府将军2, 请推荐一下选哪个家族, 还有请说一下优势。谢谢。
最强大的还是织田。。。无敌的足轻海。。。。。。
岛津,基督教传专入,影响民心,要留兵不能乱属动,而且城池间移动需要的回合长,所以无法RUSH。
虽然有贸易点,但是要熬时间。。。
长宗,好处很多,弊端也多,最重要的就是类似于荆州,可征四面,但同时也是四战之地,
织田,足轻招募以及维持费用低,而足轻的招募时间短,招募数量多,典型的人海战术,一开始和楼上的齐藤家和解,顺便娶他的女儿,开放5回合边界,换个几千来花花,然后就是爆足轻和弓箭,从左往右一直打,灭德川,杀今川,屠北条(有金矿和铁匠铺),然后发展内政,而7个城市你只需要在特定的头,尾,中布置部队就可以休养(武田的骑兵厉害也没用,足轻克制骑兵),而这些城池间,基本上2个回合就到了,不像其他地方,要走3-4个回合。。
3. 全面战争系列哪个比较好玩
主要看你喜欢什么时代的战争形式:
罗马和罗马2正如其名,是早内期的古典战争,步兵方阵作战容为主,骑兵开始崛起,但并没有强力到正面硬上的程度。海战是以碰碰船,就是舰首互撞。罗马2是全战最新的一代,还是比较强力的,画质很强大,同时海陆可以同屏战斗,你可以看下游戏展示视频迦太基围城战。
中世纪2,骑兵主宰战场的时代,铁骑所过,摧枯拉跨,骑兵可以当坦克用,正面硬上都没问题(当然,一般没人会那么干),这个游戏和罗马1都属于早期版本,没有海战
帝战和拿破仑,火器时代,作战形式是线列作战,火枪火炮和风帆战舰的时代。当然很多人不喜欢,说什么是排队枪毙。
幕府2,就是以日本为题材,各大名基础兵种几乎没什么不同,这个版本弓箭很强大,画质什么的也挺好,就是日本特色的战国
4. 全面战争系列哪一款比较好玩
太早的就不提了
罗马全面战争:可以去站看“稚嫩的魔法师”最新出的视频,画质现在看很差(当初可是惊艳)故事在欧洲和北非区域,还有几个不错的资料片。
中世纪2全面战争:推荐入门全战系列先玩这个,可谓全战发扬光大的一代,故事在中世纪的欧洲,加入了宗教概念。推荐
帝国全面战争/拿破仑全战:喜欢这段大航海殖民时期历史可以试试,毕竟喜欢全战的大多数都喜欢冷兵器,加入了海战系统,玩法独特。
幕府将军2:推荐入门全战系列的作品,背景是战国的日本,有几个不错的资料片,冷兵器到热兵器都有,战场氛围和操作很不错,音乐很棒,(全战系列音乐都很不错)有独特的包围网概念,推荐
罗马2全面战争:这一代玩起来更像是升华版的罗马1,历史概念没很大的变化,画面很不错,可以很好地了解罗马的成长历程,也可以了解那个时期欧洲的文化。
阿提拉全面战争:实际上就像罗马1的资料片蛮族入侵拿样,只不过被奸商拆开单独卖了,历史上属与罗马2的历史延续,难度尤为高,画面偏阴暗,不建议首发玩这个,感觉是全战系列最难的一代,很有挑战(不信你去试试西罗马)但是很好的给玩家展示了罗马衰弱的原因和过程。
战锤全面战争:如果你喜欢战锤的历史,就别犹豫了,如果你喜欢魔幻战争,别犹豫了,你能玩到非常丰富的玩法,丰富的阵营和特色,让你各种忍不住。
三国全面战争:虽然还未发售,但是我钱都准备好了。
5. 我地全面战争幕府将军2怎么不能自己选大名
什么意思,能说具体些么,不是有9个特色实力可以选的么
6. 全面战争和武家比有什么区别
包围网是你打到第16城以后才会出的,在这之前完全可以种会田,发展经济和高级兵。其实声望够了,你城少于1x座都是可能包围的。我服部上杉经常打大胜,几个史诗,加上大名人柄,很容易就满声望
7. 幕府将军2全面战争大名威望有什么用
个人感觉最大的好处就是,大名要亲征刷声望,占领城市后,民愤会降低点。谢谢采纳。
8. 幕府将军2全面战争大名,少主,将军有什么区别对忍者的免疫力有什么不同 将军武将最多能有多少,能有
在游戏中无视天皇的话,大名相当于皇帝,少主是继承人,将军就是将军(除了你占领京都自称幕府,那你的大名可受天皇钦此为幕府将军)。对忍者的免疫力是依赖于本人自身的特性,如野武士,效果是-5%的行刺概率,还有队伍中有特殊人物也可减少行刺概率。将军武将理论上是可以的,前提大名的将领级别非常高,各个将领的技能点用在+1点将领忠诚或声望,研究科技加将领忠诚,因为你每招个将领,各个原先将领会减一忠诚(包括儿子们)。忠诚为0时,将领(包括儿子们)会反叛。祝你游戏愉快。
9. 幕府将军2全面战争,大名和武将有区别吗打仗是用大名还是武将还是少主3他们对于忍者和艺伎的抵抗力一
看级别比方说一个七十的艺伎对付一个二十级忍者,看级别就已经分出胜负了。还有就是使用键盘的灵活性,说白了就是用哪个人物顺手就用哪个人物直到满级为止。
10. 幕府将军2:全面战争大名怎么加威望啊....
加威望方法:
一是将军本身技能中加威望的技能,四级能点,不过要减少劫掠收入。
二是科技可以增加一点威望。
三是确立从属,可以加威望,最多3点,不过被敌人包围后从属基本都会背叛。
四是史诗大捷,作战以少胜多可以增加威望,最多3点。
大名威望的有效上限是六点,也就是玩家威望的实际效果最大是六点,溢出的威望无实际作用。
(10)大名全面战争扩展阅读:
生命值
生命值代表每个兵团的人数,当人数减少时,相应士气也会减少,少到一定值会出现溃逃。
士气
作战的目的不是只有把对方杀光,只要士气降到一定以下就会崩溃(低阶新兵容易崩高阶老兵不容易),接下来就会溃逃,玩家可以不费吹灰之力追杀,或是空出手来对付另一队。
有时候追杀是有必要的,因为士气过段时间会自然恢复,或是经过将军鼓舞重整,骑兵在追杀时最有用。不过大部分时间转头对付还在抵抗的敌军可能比较重要,只要敌方所有队伍都崩溃玩家就赢了。
影响士气的因素很多,例如是不是侧背面受敌、队伍死亡率是不是很大、队伍旁边有没有友军、前方的友军是不是正在被屠杀、将军有没有在附近,再加上这代独有的:将军单挑的胜负。
行动力
行动力代表每回合移动范围,越高移动范围越远。通过武将天赋升级可以扩大行动力。
等级
将领及士兵可以通过战斗获得经验,最高9级,每一级属性提高。