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拿破仑全面战争与

发布时间:2021-02-02 18:49:38

Ⅰ 拿破仑全面战争的战术

战术就是炮兵轰,远距离实心弹或者开花弹,近距离上散弹。

步兵线列展开,尽量线列宽一点,遇到骑兵时候开方阵。掷弹兵近了就用手榴弹丢,散兵和猎兵感觉没多大用,散兵射程较长,是骚扰用的。猎兵可以布置拒马。
骑兵追杀逃兵、抄底火炮和斩首敌方将军,在线列步兵对射的时候重侧面冲。
还有就是将军要放在,高地的后面,拿破仑这一代火炮命中太高,将军经常被轰死(在手动和自动作战中都是这样)。

战略上的话,拿破仑没什么可以搞的花样。
总结一下,拿破仑这一代兵种实际上也就只有3种“骑步炮”,相同的兵种具体之间没多大的区别,无非是这种骑兵比另一种骑兵厉害一点,兵种克制少,所以导致战术单一。基本上就是我上面说的。
我推荐你玩幕府2这一款,举个例子,同样是骑兵分为普通骑兵(克弓箭手)、佩刀骑兵(克骑兵) 枪骑兵(重甲骑兵,破阵专用)。步兵分为长枪兵(克骑兵)、佩刀武士(克长枪兵)、长柄大刀兵(综合了上面两个能力,但是略有不及)。远程单位:弓箭手(没有破甲,只能打无甲单位,但射速高射程远)、火枪兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
这样的结果就是在战斗中需要不断的变换阵型,用长枪对骑兵、用佩刀对长枪,刚好克制敌方。这样就比较好玩。
在战略上有忍者 目付和僧侣。忍者除了暗杀之外可以在军队里面增加自己军队在战略地图上的移动范围,如果你把你的军队配置成纯骑兵部队,那么久可以在战略地图上放风筝了,专打敌人后方的没多少人守的城。僧侣可以煽动叛乱,对面刚占领的城,如果守城兵力不足,高级僧侣去,一煽一个准。

我玩过全战官方基本上所有系列,就幕府1和罗马2没玩过。玩过三国 葬明等mod。
官方的在战术上战略上控制的比较好,比较靠操作。mod就是地图是中国的,而且地图上有关口(比如说潼关 虎牢关),堵住一个就堵住一大片,玩着有历史感,比较爽。

纯手打,望采纳

Ⅱ 拿破仑全面战争好玩吗

首先.看你对那段历史喜欢不喜欢了.

拿破仑都是用来与帝版国比较.

帝国相对于拿破仑.唯一的优点就是权地图大.会让你有强烈的征服感.海军作用比拿破仑里面大很多.

帝国的缺点则多的多.军服单一.BUG多多.常常点港口或舰队会跳出.造成你辛苦经营的舰队成了摆设.当然这一点在帝国的版本不断更新后正在不断改正.帝国的优化也没有拿破仑.相同配置 玩两个游戏.相同的游戏设置.拿破仑则比帝国流畅的多. 拿破仑的战场真实感也强许多.比如把屏幕拉近.一旦有火药爆炸.屏幕还会抖动.当然也有人觉的这点不好. 拿破仑原版的射击方式比较单一.没有帝国好.但可以通过一个小MOD就可改变.

总体来说.除掉地图的大小.拿破仑还是很好玩的.

Ⅲ 帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个好

画面自然是新出的比较好,这是技术因素决定的。拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。 可玩性不太好说,后出的未必比旧版好玩。我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对性非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。战役模式分四个部分,意大利战场和埃及战场时期,拿破仑只是一名前线指挥官,尚未登上权力巅峰,所以游戏并未开放所有功能,外交,间谍战这些东西你自己无法掌控;第三部分的欧洲战场,拿破仑的相貌已经发生巨大改变,从奶油小生变成一个成熟的中年男子,称法兰西第一帝国皇帝,帝国系列所有游戏功能全部解锁。这代游戏的地形非常复杂,有些路是不能走的,导致你攻占柏林的路线被分为三个条,每条路都会有一个对手阻挠,是硬碰硬的死磕还是绕道,都有风险,也有代价;游戏加入行军损耗这一严酷的战争法则,沙漠行军每回合都会导致部队损耗,冬季在寒冷地带行军也会有损耗,如果你选择冬季进军莫斯科,就算对方不派部队跟你会战,等你走到莫斯科时,你的部队会冻死饿死一大半;电脑AI显著提高,关隘和桥梁要道会有重兵把守,并且在局势紧张时会增派部队,如果你以压倒性优势攻击其中一支部队,他们会自己撤退到另一只已经埋伏好的部队附近,导致你先前的优势不复存在。不但如此,电脑会倾全国之力保卫首都,首都内是满编的老兵,城外有1到4支部队,你过去就一定是拉锯战和大会战,不管结果如何,城外都会留下三四个史诗会战的标识;将领的作用被极大地提高,将领被刺杀或者战场上被击毙都会导致旗下部队严重混乱,不是疯掉就是被吓死,那些无将领的满编部队,哪怕同时有三支互相驰援,也未必打得过一支由军事领袖指挥的精锐部队。一个将领吃了几次败仗,不是减星就是获得瑕疵属性,一旦拥有瑕疵,基本上就无力指挥大会战,自动模式下会被敌军高级将领击败,且有很大几率被刺杀或战场阵亡。所以培养将领会变得非常重要并且很有趣,将领可以直接提拔,基础属性越好越容易培养,也越昂贵,你甚至可以在拿破仑亲自指挥的部队里提拔一名将领,他会自动成为拿破仑的亲卫队头头,极大降低拿破仑被刺杀和战场负伤的几率,(军事领袖不会被俘虏或者被杀死,只会负伤,每次负伤会消失几回合,取决于你的补给数量和级别。)拥有亲卫队将领的军事领袖在负伤后,亲卫队将领会继任总指挥,避免部队斗志被瓦解,如果军事领袖一直没吃败仗,则副官会在独立作战并取胜时更容易获得正面属性,比如“大兵团作战”。当这一部分取胜时,就进入“滑铁卢之役”,这一部分不会出现战略地图,只能以即时战略模式亲历战场,无论你选择的是拿破仑还是惠灵顿,都将拥有一支超大规模的兵团,不久普鲁士军队还会加入战场,如果你选择的是惠灵顿,你会很好的理解为什么拿破仑会那样被对手嫉恨和恐惧,他在兵力有限的情况下依然可以不断地给你制造混乱,甚至发起一次毁灭性打击;如果你选择的是拿破仑,你将全程面对无间隙炮袭,无论你怎样布置,前线的那些步兵都会被消灭掉的,也无论最终结果如何,你都会被一种从未有过的历史气息笼罩着。历史是没有办法改变的,有一些事,我们只能去尊敬。

Ⅳ 帝国全面战争与拿破仑全面战争

如果要删掉一个,当然是拿破仑全面战争了,首先,帝国全面战争的MOD比拿战要多得多,其次,拿战不过是资料片,最后,从内容上看,帝战要充实得多,因此帝战比拿战要好得多!!!

Ⅳ 《帝国全面战争》与《拿破仑全面战争》哪个更好玩

《拿破仑全面战争》制作更为精良,因为他是后来的资料片! 特别是海战,各种大型舰艇更多了,主要是海战更为精彩,我喜欢选择英国海上霸权!

Ⅵ 帝国 全面战争与拿破仑全面战争有什么不一样 拿破仑地图是不是要小一点

拿破仑全面战争是帝国 全面战争的资料片 也就说拿破仑是帝国 全面版的一个分支 拿破权仑的主要是围绕拿破仑的征战的 所以地图是要小点 没有美洲和亚洲的殖民地 但是可玩性却要高点 特别是后面的欧洲征途和滑铁卢 特别是滑铁卢
让人有一种兵临城下和扭转乾坤的感觉(难度要都是 极难的) 貌似海战的操作变得更简便了
总的来说帝国 全面战争就是自由交战的随你怎么打 拿破仑全面战争是围绕着拿破仑的这一生的征途 诗情一点的说前者围绕的是创造历史 后者是扭转历史
如果你想玩中国的话 去游侠的全面战争论坛找找或者上网查 三国全面战争MOD 因为是比较早的游戏了 模型和画质比不上拿破仑但是还是蛮好玩的~

Ⅶ 拿破仑全面战争与帝国全面战争相比,有什么改进

官方的说法.即使最低效果下. 士兵的脸也不会都一样.有60多副面孔. 画面也比帝国好一些.引擎优化了. 并且出现了编辑器系统.你可以为你的士兵设计军装. 整体而言.对电脑的要求又高了点. 原文如下

战场:

over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超过355个单位,新单位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20个单位为一个编队,战场人数最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低设置下每个单位拥有64个不同的面孔

Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更为真实的面容
Ability to repair minor damage to ships ring battle 1
在海战中增加一种战斗时的修船能力
Seasonal changes ring game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戏的季节变化将会直接影响到游戏(大雨影响火药武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能够更好实现战术的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建筑(农场),其中很多是容易得到人口和新的“驻军系统”
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
当部队进入建筑物及墙壁和桥梁时,新的自动寻路已修复很多问题
Special abilities for certain types of units. 7
赋予某些单位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
将军将显得更加重要了,现在他们拥有激励的光环效应
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破仑有特殊的“呐喊”的能力,能够提高附近友军的士气
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破仑的历史场景都作为重大战役,可以选择任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定义战役国家介绍:奥地利,英国,巴达维亚共和国/荷兰联合国,丹麦,法国,土耳其,葡萄牙,普鲁士,俄罗斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8个历史战役(阿尔科莱,奥斯特利茨,尼罗河,波罗底诺,德累斯顿,李格尼,特拉法加,滑铁卢之战)

Campaign:
战役:

战役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事为主的战役;意大利(1796年),中东(1798 - 1801年)和征服欧洲(帝国会战)(1805年至1812年),通过对游戏过场动画,与现有的支线任务
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可选势力:法国(所有战役),英国,俄罗斯,奥地利,普鲁士和其他主要派别(征服欧洲 注:帝国会战)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根据战役的发展,战役地图规模不断扩大,具有许多新的省和不同的领域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
将军可以从列表中选择每一个他自己的属性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
损耗系统;开支在艰难的地形或敌对领土的时会拖垮你的单位并减少他们的人数,而加建厂房,建立农场增加军耗物品和单位补充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠夺资源的能力,这将加快您占领地区的速度,但会使当地居民的不满
Settlement diversification: Instrial towns focused on arms, armaments and procing extra troops, economic towns procing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
乡镇多样化:工业城镇偏向武器,军备和生产更多的军队,经济城镇和增加生产的现金和生活损耗用品,文化城镇使人民满意提升和生产间谍(被动,面积的效应影响间谍技能更换)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的资源,不会增加收入,但其他的优势依然存在,例如获取特别有效的养马区改善你的骑兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交选项,如让其他国家相互争斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技树已经变得全面调整,例如与您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以与其他玩家联网玩战役战场
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼罗河的洪水将发挥在埃及战役地图的作用

Technical:
技术:

Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戏模式和网络功能的一套完整:Steam成就,gameplay奖金,统一的升级和语音通信

Ⅷ 拿破仑全面战争怎么用好法国和英国。

法国:绝对的主角,各方面能力都不错。

步兵:法国普通步兵的属性比较普通,普通列兵40精准50装填也就是个中游水平。轻步兵也不怎么样(和列兵一样的精准和装填),尖兵也一般,射程也不远(才100,其他不少散兵都是125)。不过法国的精英步兵很给力,青年近卫军虽然属性不太高但是可以造8队,荷兰掷弹兵和海军陆战队虽然只能造1队但是属性十分给力啊啊……再加4队老近卫军,都够凑个满编了。说到老近卫军,这应该是游戏中最强的步兵了,60精准90装填,还带吓人的效果(老近卫军也不丑啊……)任何步兵和骑兵遇到它就是浮云啊,卡卡……另外还有一点就是,在自定义战斗中的法国士兵士气不高,但是战役中似乎比较高,原因不明。

骑兵:法国骑兵非常给力的说!猎骑兵是游戏中最好用的骑兵(没有之一!),速度快,属性中等,马上开火,移动射击,难以疲劳,绝对是骑兵中的极品啊!尤其是在冲锋之前往往可以射击一轮,别看打不死几个人,对敌人士气的影响是相当大的(打骑兵的话一轮下去够对方受的了,毕竟骑兵一队才60个)。无论肉搏还是射击都是灰常灰常强大的。要说有什么弱点的话就是太容易误伤自己人了。所以猎骑兵冲锋的时候最好前面别有己方部队(尤其是己方的骑兵),否则一枪下去,敌人没倒多少,自己人一片一片的倒……法国枪骑兵也不错,质量比其他国家的高,冲起来猛得很。尤其是两种精锐枪骑兵(荷兰和波兰枪骑兵)很强大,虽然只能各造一队。另外法国有各种各样的精锐重骑兵,不过重骑兵不给力,速度慢,容易疲劳,在子弹面前没防御力(NTW所有的部队防御力都只针对肉搏),原地肉搏效果也不好(骑兵不冲就是鸡肋)。总之就是最能够体现法兰西强大的重骑兵着实不给力。不过有猎骑兵在,神马重骑兵,都是浮云啊……

炮兵:法国的炮兵是种类最全的,各种类型,各种口径的火炮应有尽有(拿破仑毕竟是打炮出身的),选择非常丰富。近卫炮兵无论是射速还是射程都很优秀,精准度也不错。榴弹炮早NTW中不够给力,不过加了那个触地爆炸的MOD之后就变成BUG了(包括火箭炮)。总之法国炮兵十分强大,合理使用的话威力很强

海军:虽然历史上维伦纽夫最终在特拉法加给杯具了,不过游戏里的法国海军还是很不错的。法国战舰精准度要比别国高10点,速度快1点,不比英国海军差多少,比其他国家强多了。法国战舰虽然种类不算齐全,但是常用战舰都有。从24炮的巡航舰,到32,38炮的护卫舰,再到74,80门炮的主力舰和122门炮的超级战列舰,还有蒸汽机战舰,基本都齐备了。不过有个有意思的地方,法国没有106炮的一级战列舰却有122炮的超级战列舰,而且只需要造干船坞就能造(英国需要用蒸汽干船坞才能造122炮的超级战列舰,干船坞能造的最大的船是106炮的一级战列舰),这样在法国海军中122炮的超级战列舰实际上起着106炮的一级战列舰的作用(由于法国战舰精准高和速度快,因此它在精准和速度甚至强于106炮的一级战列舰),换句话说,这对于法国海军而言是个很大的加强,因为122炮的超级战列舰出得要比其他国家早许多了。

英国:步兵和海军各种给力,骑兵和炮兵各种不给力

步兵:英国的普通步兵拥有50精准和60的装填,是所有国家中最高的,接近法国的青年近卫军了!而且它们的肉搏数据也十分高。所以强大的英国步兵基本上可以说是能够横扫一切其他国家的列兵,跟英国步兵单挑的其他步兵基本上都会杯具(也许是制作组想以此证明那个时代英国的强大和先进吧)。英国的散兵和轻步兵也十分强大,尤其是125射程80命中的绿夹克……强大不解释。喜欢玩刺刀的话就可以招穿裙子的苏格兰步兵,它们的射击比普通英国步兵差一些但是刺刀冲锋十分强力,不比俄罗斯的差。英国普通步兵都这么强了近卫步兵能不给力么?苏格兰高地警卫团拼刺刀和射击样样精通,最强大的冷溪近卫团有90的装填,是游戏中唯一可以和老近卫军一较高下的精锐步兵。要说英国步兵的缺点,就是价格太高,维护费也贵……这是强大的代价

骑兵:英国骑兵不给力,和步兵形成鲜明的对比。常用的轻龙骑兵属性太次(还不如法国猎骑兵,而且还不像猎骑兵那样可以在移动中射击),不怎么好使。龙骑兵和其他重骑兵在NTW中的整体不给力上面说过了,不再赘述。其余的骠骑兵还得要一定的建筑等级才能招,杯具。就算是打自定义战斗,也感觉没多强(有个骠骑兵似乎可以像法国猎骑兵一样在移动中开火)。而且这些骑兵招募都有限制,没办法形成规模。总之英国骑兵不给力,不过NTW里骑兵总体不给力,在强大的英国步兵面前,这基本不是太大的问题。

炮兵:继承骑兵的传统,一样不给力。种类太少还没12磅炮,榴弹炮在没有触地爆炸之前也不给力(ETW可以研发这项科技,NTW里给和谐了,不过用MOD可以重新开启)。总体来说英国炮兵基本处于辅助性质,用来打打对方骑兵不错。由于没有12磅炮,没办法有600的射程。所以英国一般来说开战后得主动往上冲,别楞着被对方轰就行了。

海军:想想就知道那个时代的英国海军是多么强大了。游戏里英国拥有最全的海军,从24门炮的护卫舰到122炮的超级战列舰都有,而且英国战舰的精准比其他国家高10,同级别战舰中船壳强度也更高,而且价格也更便宜。这么多加成最后的结果就是英国海军是所有国家中实力最强的,大概也只有法国海军能与之争雄……玩战役的话满星的纳尔逊绝对可以让对手(尤其是维伦纽夫)吐血了……

Ⅸ 拿破仑全面战争怎么与拿破仑联盟

你用来的什么国家?如源果是英,俄,奥很难与法国结盟。除非打的拿破仑只剩一两块地,自己有很多钱,这样可以让他做你的附庸国,绝不可以一意孤行的与法国结盟,破仑哥的信用度为零(连盟友西班牙都敢宣)
至于普鲁士要专心统一北方,在法国边境屯兵,然后再结盟,法国说不准哪时就会宣你,所以对于破仑哥仍然是战争的好!毕竟破仑哥的信用度太低,军队自动打胜率更是变态,养肥了不好对付啊。
另一个极端的方法:把法国全灭,然后让巴黎暴动,会成立新的政府,拿破仑虽然就消失了,但法军士气不那么变态了。建国后与你敌对,但可以花钱让他做你的附庸国。绝不能再把他的地方全部换给他。想当年我用英国解放了普鲁士,把普鲁士的地盘都还给了他没过多久他竟然宣了我!而且态度是亲密!所以记住:附庸国也不是可靠的!

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