① (罗马全面战争)罗马全面战争将军军队怎么补充
将军队的人数会自己加的,死了会自己加,要是士兵的话点那个残队所在的城市建筑界面,最后有个整编,就可以了,不过都要经过一回合!
② 罗马全面战争里的叛军将军卫队
实际用谁时都有这个,而且全图的叛军将军卫队都一样
打法很简单,野战用弓战车或弓骑玩死他
城战用枪阵慢推
③ 罗马全面战争中兵种里面的将军卫队是干什么的,和将军的亲卫是什么关系,为什么不能造,怎么造
将军卫队是家族成员成年后自动赐予的,有以下几大功能:
1.在战场上保护将版军的安全;
2.及时重新恢权复溃散部队的军心。
将军卫队与亲卫差不多,招募办法是多生男孩并使其成年。这不像帝国全面战争那样招募。
小将军的卫队也有同样的功能,只是效果较小。各国的将军卫队不同,罗马的是重装骑兵,埃及是重装战车。
④ 为什么罗马全面战争2里 红罗将军卫队打不死
看看升没升级呢?也许人家全金你全白呢?还有可能是微操吧。。再有可能是你改过红罗属性,但是没改回来。。。
⑤ 罗马全面战争升级到巨城里面的改善将领护卫,有什么用
是要出了皇宫
然后马改
版本不同条件不一样
1.2以下是到220年左右马改
1.3以上4罗有1个出了皇宫就改了
马改后将军就变后期将军卫队了
单指加攻防的话
神庙和铁匠铺都能加
⑥ 罗马全面战争,将军的卫队怎么才能变成精锐。
http://tieba..com/f?kz=170199087这个复帖子制楼主自己去看一下 可能对你有帮助骑马与砍杀 这个 MOD没玩过
⑦ 罗马全面战争招募精锐将军卫队只有罗马可以吗如果别的国家可以求解
只有罗马可以有,如果别的国家也想要的话需要修改。不过这个没法子招募的,只能等将军诞生。个人感觉没太有必要,因为其他势力的将军卫队也很硬和罗马差不多。
⑧ 罗马全面战争中将军卫队如何修改
将军属性有自身的和随从的两类
这些都是我当年玩的时候从游侠下下来的 修改大全内的某部分。
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
⑨ 罗马全面战争将军将军卫队
你 把将军放到皇宫里,会看到可以重新编制部队的选项里有将军头像,把将军重新编制下就ok了
⑩ 罗马全面战争中的将军卫队数量有说明决定,能增加么,少了之后能恢复么
将军卫队数量是由将领的影响力跟安全系数决定的,在巨大规模下,1点影响+2个卫版队,1点个人安权全+4个卫队,所以派系领袖和继承人一般最多,要是少了的话每回合会恢复一定比例的。最重要的是,一般将领只有几十,派系领袖可以有上百,必要时投入战斗很强的。