① 中古战锤全面战争多少
第一个DLC是混沌勇士解锁血腥补丁和血龙骑士。
第三个是野兽人的召唤,解锁野兽人和回一个独立战役
第四个答是无情荒坟,为帝国和吸血鬼添加了三个传奇英雄,一些单位和精英单位
第五个是国王与酋长哪个DLC,如果没有预购的话就没有
② 幕府将军2全面战争氏族
游戏中各势力简介及特点分析
Chosokabe 长宗:1. 增加农田收入 2. 减少弓步兵的招募与维护费用 3. 可以招募牛X的弓步兵【适合喜欢前期种田+速战斗的玩家,可招募全弓队,比较恶心人。难易度:简单 可玩度:较高】
Shimazu 岛津:1. 可以招募上等的英雄剑士 2. 增加所有将领的忠诚 3. 减少刀武士的招募与维护费用 4. 可以招募更牛X的刀武士
【真正特色可以直接换宗教,毕竟ai喜欢用骑兵,剑士比较悲剧,但是初始位置比较优秀,距离海上贸易点也非常近。 难易度:中等偏下 可玩度:中等】
Hattori 服部: 1. 服部家的专有部队可以在战斗更有效率的隐藏 2. 服部家的专有部队都接受了战忍训练(这两条翻译其实感觉说不明白,说白了就是名字里面有hattori的部队战斗中跟忍者一样隐身,必须很近才能发现,并且摆放范围远超出预定范围) 3. 忍者执行任务成功率提高2% *另外将领可直接执行夜战
【最有特色的家族,也是最不和谐的家族。你想想看,战斗一开始你发现战场上只有对方将军卫队,他的士兵完全不知道在哪里,当你一移动,发现前面布满了弓箭手,你的菊花后面也有弓箭手,这个火力交织的不和谐程度可想而知。但是个人感觉他的可玩性很高。 难易度:简单 可玩度:高】
Date 伊达: 1. 所有部队冲锋加成 2. 减少野太刀武士(no-dachi samurai)的招募与维护费用 3. 可以招募更牛X的野太刀武士
【地理位置其实比较差,因为南部有比较不和谐的3家势力,他们前期就算互相吞并那也是越来越麻烦,所以要想扩张就得下狠功夫。难易度:中等偏上 可玩度:较高】
Hojo 北条: 1. 城堡的建造与维修费用降低 2. 可以建造更好的攻城器 3. 减少攻城器的招募与维护费用
【感觉北条家族势力特点完全倒数第二,试问现在有多少人会为了攻城可以研发建造攻城器?关于那费用问题,没钱你造不起,有钱你不在乎。并且地理位置不理想。 难易度:中等偏上 可玩度:比倒数第一好点。。。】
Mori 毛利: 1. 可以招募牛X舰船 2. 减少所有船只的招募与维护费用 3. 增加船只的移动距离
【个人感觉完完全全的倒数第一。。。。丫的要是海战能解决陆地上的问题那我没话说,但是。。。。。哎,可怜的毛利。 难易度:中等偏上 可玩度:低】
Oda 织田: 1. 增加所有足轻的士气 2. 减少所有足轻的招募与维护费用
【关于他的开局形势,大家应该比较清楚了,地理位置也是强敌林立。但是他应该是最强的,全部足轻都享受他的特点加成,最重要的是,士兵太便宜了。。。 难易度:高 可玩度:高】
Takeda 武田: 1. 减少所有骑兵的招募与维护费用 2. 可以招募牛X骑兵 3. 骑兵士气增加
【骑兵真不知道怎么说,因为我真的真的从来不用,除了将军卫队追追白旗的。 但是地理位置比较优越,易守难攻。难易度:中等 可玩度:不明】
Tokugawa 德川 : 1. 增加检察官2%的任务成功率 2.可以招募更强的战忍 3. 减少战忍的招募与维护费用 4. 外交关系加成
【怎么说德川家呢,毕竟战忍用处感觉有限,搞搞特别战术还不错。 难易度:不明 可玩度:不明】
Uesugi 上杉: 1. 减少武僧的招募与维护费用 2. 增加贸易收入 3. 可以招募强力的武僧 4. 增加和尚2%的任务成功率
【感觉上杉家是真正意义上的大后期,超强种田派,并且拥有目前来说的最强兵种加成。基本上属于前期稍扩张种田,决战最后10年。 难易度:中等 可玩度:中等偏上】
③ 中世纪2全面战争
原版1.1? 不是吧这都是多少年前的资源了 建议LZ去电驴下个中2
地址http://www.verycd.com/topics/2766916/
这个地址比较全 里面还有很多MOD
配置要求】
最低配置
操作系统:Windows 2000 / XP / VISTA
处理器:至少使用Celeron 1.5GHz / Pentium 4 1.5G / AMD Athlon 64 1.5G
内存:至少512MB
显卡:至少128MB显存,支持Shader 1渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 4 Ti 4400 级别以上 / ATI Radeon 9600 SE 级别以上)
磁盘占用:13GB
官方推荐配置
操作系统:Windows 2000 / XP / VISTA
处理器:Intel Pentium4 2G级别以上 /AMD Athlon 2G级别以上
内存:1G以上
显卡:至少256MB显存,支持Shader 3渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 7300 级别以上/ ATI Radeon X1600 级别以上 )
磁盘占用:13GB
推荐配置
操作系统:Windows XP SP2 /VISTA SP1
处理器:Intel Pentium Dual-Core E5200 级别以上 / AMD Athlon64 X2 5000+ 级别以上
内存: 双通道 DDR2/667/2GB
显卡:至少512MB显存,ATI Radeon X1950 Pro 级别以上/ NVIDIA Geforce 7900 级别以上
磁盘占用:35GB / NTFS格式
下面是MOD的介绍
【易北河之鹰】
【游戏简介】
国产最受欢迎的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素,HTF08版新加入了模型和贴图部分:众多来自各个出名mod的近300个新模型和贴图,美化了各个派系,新增30余个省份,新动作包,新音乐包,新系统:1:调整补给系统,2:混战系统,很出色的电影话效果,配合动作包,将战争场面发挥到了极致,新的电脑AI,战略战术新改动等等,感谢黄龙骑士happytime小组,支持国人原创.
【钢铁咆哮】
引用
重要说明
1:需要干净的中世纪2全面战争之王国1.5
2:安装完成运行Medieval II Total War/mods/SS6.3下的launcher进入游戏
3:如果需要切换版本运行Medieval II Total War/mods/SS6.3下的SS_setup自由切换早期或晚期会战,打钩选项为游戏脚本,使用汉化后游戏时有翻译
4:游戏中汉化出现出现问号,英文,Medieval II Total War/mods/SS6.3下的汉化修复覆盖到Medieval II Total WarmodsSS6.3datatext下面即可
如果你玩早期会战出现汉化问题则用汉化修复(早期),晚期则用汉化修复(晚期)【游戏简介】
《钢铁咆哮》(Stainless Steel,简称SS)整合了多个MOD的兵模及脚本以及拥有大约500个兵种,富有感染力的音乐,华丽的画面。世界地图去除了美洲但向东边进行了扩展,采用大地图模式,比原版拥有更多的城市。其特色主要为以下几个脚本:真实招募系统,真实补给系统,真实战斗系统,真实爵位系统。这些脚本主要是将战斗,补给,爵位等方面深化,例如招募系统,国王可以招募所有兵种,战争议会成员可以招募大多数兵种,普通将领只能招募民兵,而且高级兵种有招募总数限制,这样主要是将MOD更贴近于历史且更加突出精锐部队的作用。
【魔戒-第三纪元】
【游戏简介】
新增加派系全新的伊利雅德,重建亚尔诺王国,刚巴达半兽人,新的英雄单位-精灵王瑟兰迪尔,萨鲁曼,伊瑞詹工匠,新的效果改动,AI平衡,兵模,最主要的是魔戒2.1添加了任务战役.
魔戒再现-任务战役介绍
一个充满大量RPG元素的新剧本,在这个剧本中你将不再以你所熟知的“全面战争”游戏模式进行游戏。你可以扮演书中以及电影中那些传奇英雄,并和你的最后同盟条约中的正义伙伴一起在末日之山中摧毁那枚戒指,最终拯救整个中土世界。游戏主线将基于托尔金书中的故事,但也包括一些虚构的事件,所有的这些事件都将会配有完整的文本和图片,甚至是视频。为了完成目标,佛罗多和他的伙伴们不得不依照故事剧情去进行游戏,你不仅要努力争取去赢得一些中土世界的著名战役,还要在一些小型任务中挫败魔多的黑暗君主。
安装说明确定你已经安装王国并升级到了1.5,将下载好的安装包安装到你的中世纪2全面战争游戏目录,运行Medieval II Total WarmodsThird_Age下的Third Age.bat进入游戏
【因父之名】
【游戏简介】
《因父之名》(Deus Lo Vult,简称DLV),这是一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD拥有大量脚本程序,低端机器运行较为吃力,也比较容易出现跳出的状况。主要派系英格兰,爱尔兰,苏格兰,莱昂提尔卡斯,阿拉贡,葡萄牙,法兰西,神圣罗马,热那亚,西西里,威尼斯,匈牙利,波兰,丹麦,挪威,拜占庭,条顿骑士团,立陶宛,诺夫哥罗德,基辅罗斯,库曼汗国,蒙古金帐,花剌子模,法蒂玛,塞维柱,摩尔,耶路撒冷,圣殿骑士团,蒙古,阿兹特克。在最新版DLV6.3_beta1中又增加了新的派系与系统,我就不做介绍,自己去体验吧^^
【破碎的新月】
【游戏简介】
《破碎的新月》(Broken Crescent,简称BC)是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系东罗马帝国、钦察部落联盟、马里卡特苏丹国、土耳其苏丹国、阿巴斯帝国、阿育布苏丹国、阿曼苏丹国、耶路撒冷王国、亚美尼亚王国、马库里亚王国、伽色尼苏丹国、格鲁吉亚王国、古尔苏丹国、蒙古帝国、花剌子模、德里苏丹国。安装说明 《破碎的新月》需要在干净的《中世纪2:全面战争》1.03基础上安装,安装到游戏目录,运行游戏目录下的bc_launch进入游戏
这些都是比较好比较有名的MOD
易北河是创新很多 不适合新手玩 SS6.3玩起来很爽只是机子配置低的玩起来会卡 魔戒是个很不错的奇幻MOD 如果LZ硬盘够得话可以全部下一遍 想玩那个就玩那个
④ 三国全面战争怎么召英雄
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
⑤ 战锤全面战争都有什么dlc
哪个DLC?
第一个DLC是混沌勇士,如果没有预购的话就没有,解锁混内沌勇士派系
第二容个是血祭血神,解锁血腥补丁和血龙骑士。
第三个是野兽人的召唤,解锁野兽人和一个独立战役
第四个是无情荒坟,为帝国和吸血鬼添加了三个传奇英雄,一些单位和精英单位
第五个是国王与酋长,解锁八峰山俩基友,一些兵种和经营单位
第六个即将上线的是木精灵王国,12月9号上线,加一些兵种
⑥ 戎马丹心-汉匈全面战争 英雄荣誉有什麼用是官职转军职用的吗
荣誉越高,对以后招领领主是有很大帮助的,毕竟领主需要一个荣誉高的君主来领导他们,所以打完战后,我通常都是放走他们,不仅获得荣誉,还提高与领主的关系,等到下次见面再打,再抓,就可以问他是否愿意效忠你了
⑦ 中世纪2全面战争如何招降 叛军将领急!!!
熙德最难招降了,要先把他带的兵耗掉些,别把他打死了,自动作战可能好些,不会杀死敌将,可先存档,多打几次,保证兵消耗掉而将领不死,然后派外交属性特别高的外交官去收买。
⑧ 阿提拉全面战争 好玩吗
1.从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2.大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3.兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4.单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5.单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。
6.战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
7.战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。
8.耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9.战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10.ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。
11.家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12.有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13.不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。
⑨ 英雄连精英再现和全面战争的区别
应该是MOD版,这个精英再现看起来就像MOD。
你的勇气传说锁解完没
你的勇气传说锁解完没