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罗马全面战争文化冲突

发布时间:2021-02-07 19:42:41

❶ 罗马全面战争我是绿罗内战占领红罗的城有文化冲突吗

没有抄

罗马全战派系分袭为六个文化圈,罗马(包括四家罗马)、埃及(只包括埃及)、希腊(希腊城邦、马其顿、塞琉古、色雷斯)、迦太基(迦太基、努米底亚)、东方(本都、帕提亚、亚美尼亚)、蛮族(西班牙、高卢、不列颠、日耳曼、达西亚、西徐亚),同一文化圈的城市没有文化冲突。特别地,任何派系占领金字塔,则可完全消除埃及文化冲突

满意请采纳,有问题请继续追问

❷ 罗马全面战争有没有办法修改距离首都产生的治安减成或者是文化差异的,比如说可以拆掉皇宫,农场,城墙等

皇宫农场城墙全都不能拆。皇宫和城墙是没有办法的,所以只能控制农田。一般顶版级神庙权+60%治安的最边缘地区少建一级农田就行,顶级神庙+50%治安的就要少建两级;顶级神庙+30%治安的……就没有法子了。

这个办法主要就是利用了农田后期对人口的加成,通过降低人口增长率来改善治安。

❸ 罗马全面战争 如何避免反叛: 后期反叛连续不断,搞的人都无暇扩张,请高手解决怎么办

增加社会治安就可以解决:
1、派影响力高的将军去做总督
2、大量的驻军版
3、奇迹城市
4、低税收权
5、建造公共设施(如:下水道、澡堂等)
6、较高的人口增长率(当城市叛变然后又被你占领时选择屠城)
7、如果你是罗马派系,建造竞技场,然后在调税收的后边设为每日竞技
8、如果是沙漠地区的派系,建造刑场,增加法律(只要是加法律的就行,将军自己的属性或者随从或者某些建筑有加法律的)
9、如果是蛮族派系,建造客栈
10、建造高级市场
11、建造神庙

降低社会治安的因素:
1、脏乱(随着人口的增加,这个是不可避免的)
2、骚乱(高影响的总督和大量驻军可以解决)
3、文化冲突(当你占领一个新的城市,首先拆除里边的神庙,建造你自己国家的神庙)
4、与首都的距离(尽量把首都设置在国家的中心)
5、高税收

❹ 罗马2全面战争怎么消除文化差异的外交影响

①、非本文化建筑拆掉或转掉
②、建造增加转文化的神庙
③、把有转文化特性将领或事务官X在那里
其实把整个省都拿下来转文化还是挺快的

❺ 罗马全面战争城市动乱怎么办

你要仔细观察是什么原因。

打开城市建筑面板,点左下角的那个卷轴。

负面因素不外乎以内下几容种:城市肮脏,城市动乱,文化差异,与首都的距离。

如果你经常屠城,那么城市肮脏就不会有了。

城市动乱要注意,如果高达25%-30%,那说明城市里有他国间谍。派出我方间谍入城,可以把对方间谍揪出来,回手再用刺客送他走。

文化差异的话,修建建筑,每一种-5%,城市升级修建总督府-20%。

首都距离是没办法的……唯有迁都,不要一直把都城定在意大利,要顺着扩展方向推进。例如尤利乌斯家族定都马赛,西庇阿家族定都叙拉古,布鲁提家族定都斯巴达,塞流古帝国定都耶路撒冷,等等。

城市治理的正面因素:驻军,只看数量不看质量,用乡丁或者民兵来治安都是不错的。

将领的影响力--可以带一两个文官随着将军行动。

人口激增--每次屠城后基本都会出现。

攻占奇观--每攻占一个奇观,会在4个回合内提升民众支持度,效果随时间而减弱。连续攻占奇观可以叠加。

最后就是税收和娱乐了--这个不用解释,低税率,多娱乐,自然支持度会上去。

❻ 罗马全面战争肮脏

汗一下1L……
有些随从和将领属性可以降低肮脏
常规的办法有两个:修建卫生设施(排水内渠、公共浴室一类的),容控制人口(比较好的办法是不建高级农田)
一个比较极端的方法是撤走驻军,税率调最高,等城市暴动了以后打下来屠城,可以非常有效的维持治安

其实,按照罗马的设计,不管怎么修建卫生设施,最后肮脏总是会达到最大值的,而在城市建满的情况下,只要没有文化冲突和骚乱,即便治安里肮脏和远离首都都到满值,仍然可以通过低税率和每日竞技将治安维持在80左右

❼ 罗马全面战争怎么控制暴乱

罗马全面战争里城市大致分3类

核心城市:这些城市都是大都市,通常是开局时的城市或是曾经强大的敌国的核心城市,它们提供大量的财富、能训练精锐的军队同时负担大量的军费。它们是帝国的心脏,失去它们就等于失败,即使是短期的叛乱也损失巨大,所以要尽一切可能保住它们,建造一切可能的建筑物(农田等请酌情),收合理的税、驻一支强大的军队(如果处于危险的边疆的话),用强大的舰队保证海上安全。对于这种城市,当人口在24000左右达到零增长就是胜利,但要注意大量招募军队会使人口再次增长。当攻克这种城市时如果没有危险就不要选择屠城,适当的人口是核心城市维持的保证。

经济城市:这种城市一般具有良好的经济条件,提供大量的财富,负担较多的军费,但是不能训练高级军队,这种城市一般处于帝国的安全地区,不太可能遭到大规模进攻,它们的主要职能是提供稳定的收入来源,这种城市的数量一般是帝国城市中最多的。修建所有的经济建筑,特别是港口,收合理的税,驻军选择那些便宜的,城市至少要能训练这种部队,因为对付小规模的野外叛军,这些部队还是能胜任的,少了的兵员马上可以本地补充。

军事城市:这种城市拥有一到两种高级的军事建筑,没有或少有娱乐或经济设施,人口比较少,易于管理,几乎不负担军费,关键是控制城市的人口,不能太多,否则你会不得不建造卫生和娱乐设施,也不能太少,否则关键时刻不能凑齐军队,由于经常性地招募军队使人口减少,可以视情况定期或不定期地从别处招募农民来这里解散以补充兵源。这种城市一般分布在帝国的边境地区,这样新训练的军队马上就可以投入征服战争中去。这种城市最好提供优质的武器和装甲,这样核心城市来的军队能快速装备

你在玩的时候,中心城市(一般是你一开始的根据地)可以用大量资金全面发展,他们忠心耿耿。占领的城市,可选择不拆毁他的神庙,使其成为殖民地,再加以适当的税收,也可修建本国神庙,占领地修建公共工程即可,增加民众拥护,要注意一些会造成贪污的建筑不要修建,你城市越多,全面发展,资金匮乏,往往不是一场战争使你的帝国损失惨重,而是贪污会压垮帝国!

你可以自己修改一下数据
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,搜索temple_of_fertility_shrine requires factions 找到后在搜索你用的国家修改
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
happiness_bonus bonus 100 加快乐
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

❽ 罗马全面战争的2个问题

  1. 本人不是修来改党,所以没有验证自过。但是被你修改涉及的派系都会改变。

  2. 尼罗河三城是非常容易叛乱的,主要原因是三城的隐藏农业基数太高进而影响人口和治安。只要你看到里面的农田级别高了、执政官府级别高了就别想永久治安好。其次,监狱和刑场是埃及系的建筑,它们会影响该城市的文化,会让老百姓逐渐的不忠于你的派系,也会间接影响治安。

❾ 罗马全面战争如何防止占领的或者收买的城市人民发生暴动

两种方法,一开始就屠城,或者是大量驻军。另外税要低一些,总督的能力要高,离首都近些,太远可考虑迁都。因为到后期这个因素也是很重要的。要是城市太大兼在进行灭国战的话,建议直接屠城,否则后续开销太大,得不偿失。。另外LZ贴错地方了。

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