㈠ 拿破仑全面战争不能开高画质
更新一下显卡驱动呢?望采纳
㈡ 中世纪2全面战争城市升级
火枪在火器营 只能在城市造 弓箭在箭场 只能在城堡造 所有城市达到条件都可以升到最高级
㈢ 中世纪2全面战争之王国秘籍!!!
在游戏中按~之后输入以下代码即可
add_population 城市名字 数量 增加城市人口
give_trait 角色名称 特性名称 等级 将派系的任一个特性赋予一个将军
process_cq 城市名 自动建造城中建筑生产队列 完成在等待栏中的建筑物
add_money 金钱数量 得到指定数量金钱
toggle_fow 战争迷雾 开/关
auto_win 攻击方名字|防守方名字 按下自动反击键(Auto Retaliate)
自动获得下一战役胜利
创造部队
create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3
后面参数分别表示 城市名/野外将军名 "部队名" 数量 经验 武器等级 防具等级
选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
二、Ancillary:
这个是当你打开人物属性视窗的时候 在trait技能左边的那排技能技能会是小图示显示
秘籍用法:
give_ancillary this "ancillary名称"
如:
give_ancillary this "pothecary"
Ancillary没等级 而且技能都是小写
常用Ancillary
apothecary +4体力,提高生育几率
bard? +1 morale, +1 popularity (增加部队忠诚,增加领地的public order)
biographer? +1 authority (增加影响力,authority越高,出来的手下忠诚越高越不会叛乱)
mentor? +1 command (增加领导)
drillmaster
+25% movement, 1-% discount unit training costs. (增加25%移动速度, 招兵费用降低1%)
brilliant_inventor
+30 build points, +1 farming, 20% bonus on mining income.(增加30建筑物耐久,+1农耕, 提高20% 矿场收入)
foodtaster
+1 personal security.(这可以降低你被刺客刺杀的机率)
librarian
+1 piety (+1虔诚, 虔诚越高被丢书机率越低)
magician
+1 morale, +1 popularity(增加部队忠诚,增加领地的public order)
tutor
+1 piety, 5% bonus on trade
(+1虔诚, 提高5%贸易收入)
doctor
Have more kids, improves recovery from wounds
(会生比较多小孩, 增强伤兵回复)
bodyguard
+2 personal security, -1 popularity(大幅降低被刺客刺杀机率, 轻微降低领地pubic order)
master_of_archers
+1 command (+1领导)
scribe_ancillary
+1 authority, 10% bonus on trade income.(+1权力, 提高10% 贸易收入)
游戏内快捷键:
显示外交关系:K
选中所有攻城部队:Ctrl+B
编组-陆战锋矢阵:ALT+0
向前快速移动:小键盘8
显示家族面板:L
选中所有近战部队:Ctrl+L
编组-陆战鹤翼阵:ALT+1
向上旋转:V/+
显示技艺学习:M
选中所有骑兵部队:Ctrl+C
组组-陆战雁行阵:ALT+2
向下旋转:C/-
显示财政面板:N
选中所有步兵部分:Ctrl+M
编组-陆战卧龙阵:ALT+3
向左旋转:Q
结束回合:回车
切换自由射击:T
编组-陆战虎韬阵:ALT+4
向右旋转:E
切换人物移动:空格
撤退:Ctrl+F2
编组-陆战松皮阵:ALT+5
向上移动:X
解散当前选中单位:Ctrl+P
将选中单位编组:Ctrl+(0-9)
编组-陆战云龙阵:ALT+6
向下移动:Z
快速存档:Ctrl+S
选择编组:0-9
编组-陆战飞鸟阵:ALT+7
旋转速度加快:Caps Lock
切换标示:Ctrl+T
设置:F1-F4
向左平移:A
放大至主城:Home
编组-设置编组:G
编组-切换海战接舷战:B
向右平移:D
切换聊天输入:Y
编组-切换编组近战:F
编组-海战剑势阵:ALT+1
向前移动:W
切换玩家名单:U
编组-切换编组走跑:R
编组-海战偃月阵:ALT+2
向后移动:S
切换旗织显示:J
编组-陆战特殊能力:Shift+(1-7)
编组-海战禽云阵:ALT+3
加快视角旋转:Shift+UP
自动合并单位:Ctrl+M
编组-陆战增加阵宽度:[
编组-海战长蛇阵:ALT+4
减慢视角旋转:Shift+down
以下用于战斗模式
编组-陆战增加阵深度:]
编组-海战减速:[
缩放-单位:End
声音特效开关:ALT+S
编组-陆战后撤:/
编组-海战加速:]
缩放-将军:N
音乐开关:ALT+M
编组-陆战前压:'
编组-海战前进:'
跟随-部队:Delete
防守集结点:F4
编组-陆战向左转向:L
编组-海战修理船只:R
拉近视角:Insert
普通集结点:F1
编组-陆战向右转向:;
切换显示船只射击半径:H
选取所有单位:Ctrl+A
移动集结点:F2
改变地图大小:J
显示移动后位置:空格
进攻集结点:F3
与所有玩家聊天:Shift+G
可视性雷达:F5
取消选择命令:退格
与队友聊天:Shift+T
改变战斗速度:Ctrl/T
㈣ 魔戒全面战争的兵种代码,城市代码要全
{Tharbad_Province}天鹅群沼泽
{Tharbad}塔巴德
{Outpost_Province}迷雾山脉北部
{Outpost}半兽人前哨
{Erelond_Province}托尔-因亚维尔
{Erelond}埃尔兰
{Druadain_Province}杜维登
{Druadain}杜维登村落
{Athilin_Province}雅西顿北部
{Athilin}埃多文
{Ruskea_Province}佛洛威治北部
{Ruskea}瑞斯迪文
{Ethring_Province}林罗谷
{Ethring}艾祖恩
¬
{Adorn}亚多河
{Adorn_Province}西境
{Amon-Eithel}阿蒙艾希尔
{Amon-Eithel_Province}阿蒙艾希尔
{Amrun}安姆朗
{Amrun_Province}安姆朗
{Andrast}阿努湾
{Andrast_Province}安德拉斯
{Anin-Vale}法姆堡
{Anin-Vale_Province}安都因山谷
{Anfalas}隆得盖伦
{Anfalas_Province}安法拉斯
{Anorien}米纳斯提力斯
{Anorien_Province}阿诺里恩
{Arthedain}佛诺斯特
{Arthedain_Province}雅西顿
{Barad-Harn}巴拉德哈恩
{Barad-Harn_Province}巴拉德哈恩
{Belfalas}多尔安罗斯
{Belfalas_Province}贝尔法拉斯
{Border}林莱河要塞
{Border_Province}东沃德
{Bree}布雷
{Bree_Province}布雷兰
{Bywater}米歇尔德尔文镇
{Bywater_Province}夏尔
{Cair-Andros}凯尔安卓斯
{Cair-Andros_Province}凯尔安卓斯
{Cardolan}古冢丘陵
{Cardolan_Province}卡多兰
{Carn-Dum}卡恩督
{Carn-Dum_Province}安格玛
{Carnen}卡南河
{Carnen_Province}诺恩
{Celin}湍河镇
{Celin-East}隆斯谷地
{Celin-East_Province}瑟尔度因东部
{Celin_Province}瑟尔度因
{Celebrant}卡拉斯加拉顿
{Celebrant_Province}凯勒布兰特
{Central-Mirkwood}浮阴丘陵
{Central-Mirkwood_Province}幽暗密林东方
{Central_Mountains}山脉要塞
{Central_Mountains_Province}雾山深麓
{Cirith}蜘蛛山口
{Cirith_Province}西力斯昂哥
{Dagorlad}玛伽拉德
{Dagorlad_Province}达哥拉平原
{Dale}河谷镇
{Dale_Province}谷地
{Deep-Mirkwood}多尔哥多
{Deep-Mirkwood_Province}幽暗密林深处
{Dorwinion}多温尼安
{Dorwinion_Province}多温尼安
{Druwaith-Iaur}隆得戴尔
{Druwaith-Iaur_Province}伊宁威治
{Dunland-Hills}拜瑞格
{Dunland-Hills_Province}登兰德山脉
{Dunland}督内尔德
{Dunland_Province}登兰德
{East-Emnet}沃德堡
{East-Emnet_Province}东洛汗
{East-Osgiliath_Province}奥斯吉利亚斯东岸
{East_Cardolan}亚冈德
{East_Cardolan_Province}南卡多兰
{East_Gorgoroth}半兽人营地
{East_Gorgoroth_Province}高格罗斯东部
{Eastfold}艾德堡
{Eastfold_Province}东谷
{Eastrhun}布鲁玛纳里基斯
{Eastrhun_Province}东卢恩
{Elven-Mirkwood}瑟兰督尔之殿
{Elven-Mirkwood_Province}林地王国
{Emyn-Beraid}爱洛斯提理安
{Emyn-Beraid_Province}贝瑞德丘陵
{Enedwaith}爱云沃尔
{Enedwaith_Province}敏西力亚斯
{Erebor}埃雷博
{Erebor_Province}埃雷博山
{Erech}伊瑞奇
{Erech_Province}塔兰隘口
{Ered-Luin}奇比利-那拉
{Ered-Luin_Province}瑙格林
{Eregion}乌斯特.因.伊德西尔
{Eregion_Province}伊瑞詹
{Esgaroth}艾斯加洛
{Esgaroth_Province}长湖
{Ettenmoors}科德费尔斯
{Ettenmoors_Province}埃顿沼泽
{Evendim}伊凡丁湖
{Evendim_Province}伊凡丁丘陵
{Fangorn}法贡森林
{Fangorn_Province}法贡森林
{Far-Harad}乌拉布哈雅
{Far-Harad_Province}远哈拉德
{Forlindon}佛龙
{Forlindon_Province}佛林顿
{Forodwaith}佛洛威治
{Forodwaith_Province}佛洛威治
{Gap-of-Rohan}几内尔德
{Gap-of-Rohan_Province}洛汗隘口
{Gladden-Fields}阿蒙伽斯塔
{Gladden-Fields_Province}格拉顿平原
{Gobel-Ancalimon}戈贝尔安卡利蒙
{Gobel-Ancalimon_Province}戈贝尔安卡利蒙
{Gorgoroth}巴拉多塔
{Gorgoroth-South}纳尔格罗斯
{Gorgoroth-South_Province}南葛戈洛斯平原
{Gorgoroth_Province}葛戈洛斯平原
{Grey-Mountains}代恩之殿
{Grey-Mountains_Province}灰色山脉
{Harad}哈拉德
{Harad_Province}哈拉德
{Haradwaith}哈拉内尔
{Haradwaith_Province}哈拉德威治
{Harlindon}哈龙德
{Harlindon_Province}哈灵顿
{Harondor}哈隆铎
{Harondor_Province}哈隆铎
{Harrowdale}顿哈罗
{Harrowdale_Province}顿哈罗谷地
{Helms-Deep}号角堡
{Helms-Deep_Province}圣盔谷
{High-Pass}迷雾之城
{High-Pass_Province}高山隘口
{Imladris}瑞文戴尔
{Imladris_Province}食人妖之地
{Iron-Hills}阿扎奴力巴督姆
{Iron-Hills_Province}铁丘陵
{Ithilien}艾明亚南
{Ithilien_Province}伊锡利恩
{Kelepar}克莱帕
{Kelepar_Province}下卢恩
{Khand}侃德
{Khand_Province}侃德
{Kings-Land}伊多拉斯
{Kings-Land_Province}国王之地
{Lake_Evendim}安奴米纳斯
{Lake_Evendim_Province}伊凡丁湖
{Lamedon}卡伦贝尔
{Lamedon_Province}拉密顿
{Lebennin}佩拉格
{Lebennin_Province}东兰班宁
{Litash}林塔斯
{Litash_Province}安格玛东部
{Lond_Angren}隆得安格朗
{Lond_Angren_Province}隆得安格朗
{Lone-lands}撒巴德
{Lone-lands_Province}天鹅河
{Lossarnach}阿那奇
{Lossarnach_Province}罗萨那奇
{Lothlorien}凯琳安罗斯
{Lothlorien_Province}洛丝萝林
{Lower-Anin-Vale}比翁人大厅
{Lower-Anin-Vale_Province}安都因低谷
{Lowest-Anin-Vale}罗斯加堡
{Lowest-Anin-Vale_Province}安都因低谷
{Lune-land}月河湾
{Lune-land_Province}月河流域
{Minhiriath}德瓦茨
{Minhiriath_Province}督亚威治罗尔
{Mistrand}雾缘镇
{Mistrand_Province}密斯特兰
{Misty-Mountains}摩瑞亚
{Misty-Mountains_Province}迷雾山脉
{Mitheithel}白泉河
{Mitheithel_Province}米塞瑟尔
{Mithlond}灰港岸
{Mithlond_Province}隆恩湾
{Morad}玛塔拉姆
{Morad_Province}摩拉德
{Morgai}德桑城堡
{Morgai_Province}魔尔盖
{Morgul-Vale}米纳斯魔窟
{Morgul-Vale_Province}魔窟谷
{Mt-Gram}格兰
{Mt-Gram_Province}格兰
{Mt-Gundabad}刚达巴
{Mt-Gundabad_Province}刚达巴山
{Nan-Curunir}艾辛格
{Nan-Curunir_Province}术士谷
{Nan-i-Naugrim}梭林之殿
{Nan-i-Naugrim_Province}艾雷德卢因
{Near-Harad}哈尔南河
{Near-Harad_Province}近哈拉德
{Near-Rhun}卢内尔
{Near-Rhun_Province}近卢恩
{New_Mirkwood}乌斯特因吉
{New_Mirkwood_Province}幽暗密林中部
{North-Ithilien}汉那斯安南
{North-Ithilien_Province}伊西力安北部
{North-Rhovanion}维拉
{North-Rhovanion_Province}罗瓦尼安北部
{North-Rhun}库沃加
{North-Rhun_Province}卢恩北部
{North_Minhiriath}安利米尔
{North_Minhiriath_Province}烈酒河
{Nurn}高侃德
{Nurn_Province}高侃德
{Orc}半兽人营地
{Orc_Province}高格罗斯西部
{Osgiliath-East}奥斯吉利亚斯东城
{Osgiliath-West}奥斯吉利亚斯西城
{Outpost}迷雾之堡
{Outpost_Province}迷雾山脉北部
{Pinnath-Gelin}佩纳斯格林镇
{Pinnath-Gelin_Province}佩纳斯格林
{Rhovanion}罗瓦尼安
{Rhovanion_Province}罗瓦尼安
{Rhun}卢赫蒙
{Rhun_Province}卢恩
{Sauron}囧城
{Sauron_Province}囧地
{Shafra}卡沙佛拉
{Shafra_Province}南昂巴
{Shire}布罗肯洞
{Shire_Province}绿原
{South-Ithilien}帕斯加兰
{South-Ithilien_Province}南伊锡利恩
{South-Umbar}瓦菲塔
{South-Umbar_Province}南昂巴
{Southfarthing}长底丘原
{Southfarthing_Province}夏尔南域
{Southharondor}艾斯亚比
{Southharondor_Province}南哈隆铎
{Staddle}斯塔德镇
{Staddle_Province}南低地
{Talsir}塔西尔
{Talsir_Province}塔西尔
{Tarnost}塔洛斯
{Tarnost_Province}多尔恩俄尼尔
{Tirith-Thoron}提里斯-梭隆
{Tirith-Thoron_Province}提里斯-梭隆
{Tolfalas}格本托尔法拉斯
{Tolfalas_Province}托尔法拉斯河口
{Un}黑门
{Un_Province}乌顿
{Uldonavan}昂都纳凡
{Uldonavan_Province}昂都纳凡
{Umbar}昂巴
{Umbar_Province}昂巴
{Weather-Hills}阿蒙苏尔
{Weather-Hills_Province}风云丘
{West-Emnet}树渡口
{West-Emnet_Province}西洛汗
{West-Mirkwood}艾琳都隆
{West-Mirkwood_Province}幽暗密林北方
{West-Osgiliath_Province}奥斯吉利亚斯西岸
{West_Lebennin}林希尔
{West_Lebennin_Province}西莱本宁
{Westfold}佛德堡
{Westfold_Province}西谷
{Wilderland}梭荣堡
{Wilderland_Province}大荒原
{Wildlands}福诺罗斯
{Wildlands_Province}大荒原
{Withered-Heath}沃姆寇
{Withered-Heath_Province}凋谢荒地
{Wold}提里斯安度因
{Wold_Province}沃德
{Wrakyaburg}乌拉基亚堡
{Wrakyaburg_Province}乌拉基亚堡
{Alessia_Province}爱丽西亚森林
{Alessia}希瑞丽芙王城
{HirayLeaf_Province}黄金草原
{HirayLeaf}阿努阿兰德
{Angelwings_Province}幽暗密林东部
{Angelwings}夜歌森林
{Nimrodel_Province}宁诺戴尔
{Nimrodel}宁诺戴尔
{Carlenhad_Province}卡伦哈德
{Carlenhad}卡伦哈德
{Beleriand_Province}贝尔兰
{Beleriand}贝尔兰
{Nimrodel_Province}宁诺戴尔
{Nimrodel}宁诺戴尔
{East_Moria_Province}丁姆瑞尔河谷
{East_Moria}摩瑞亚东门
{South_Dunland_Province}登兰德南部
{South_Dunland}艾瑞多尔
{Isenbank_Province}艾辛河
{Isenbank}艾辛平原
{Dol_Baran_Province}多尔巴拉安
{Dol_Baran}多尔巴拉安
{Dunland_Lowlands_Province}顿尼斯低地
{Dunland_Lowlands}敦尔兰
{Lower_Khand_Province}卡汗低部
{Lower_Khand}艾玛哈德
{Emyn_Imladrim_Province}因兰崔姆
{Emyn_Imladrim}因兰格卡那
{Chelkar_Province}切尔卡
{Chelkar}奥杜伊拉兹
{Isenmouthe_Province}埃辛蒙特
{Isenmouthe}埃辛蒙特
{Orodruin_Province}欧洛都因
{Orodruin}萨马斯瑙尔
{South_Morgai_Province}莫瑞盖南部
{South_Morgai}巴拉德沃兹
{Tharven_Province}萨尔温
{Tharven}萨尔温
{Rhudaur_Province}巨魔杂木林
{Rhudaur}卡蒙斯布因
{Angle_Province}埃格兰迪尔
{Angle}芬纳斯都因
{West_Angmar_Province}安格玛
{West_Angmar}昂瑟尔
{Silverplunge_Province}灰色山脉西部
{Silverplunge}凯勒博沃斯特
{Sarn_Ford_Province}萨伦芙德
{Sarn_Ford}萨伦芙德
{Tinereb_Province}多尔泰那
{Tinereb}梅崔斯
{North_Arthedain_Province}爱明尤尔
{North_Arthedain}巴克塔
{Greater_Khand_Province}大山口
{Greater_Khand}库兹库姆
{West_Morad_Province}摩拉德西部
{West_Morad}勒斯特
{East_Lithui_Province}艾瑞德林东部
{East_Lithui}库鲁苏格
{Sagathvuld_Province}萨噶斯瓦德
{Sagathvuld}苏瑞尔凯恩
{Calenhad_Province}安诺瑞恩
{Calenhad}卡伦哈德
{GreenLeaf_Province}安都因河谷
{GreenLeaf}安都因平原
{AutumnLeaf_Province}秋叶平原
{AutumnLeaf}艾尔芙
{GoldFroest_Province}黄金森林边界
{GoldFroest}森林古迹
{Lebennivet_Province}兰班宁维特
{Lebennivet}法努隆德
{Hyarpende_Province}安都因东部
{Hyarpende}哈瑞彭德
{Rhonavost_Province}多尔努诺
{Rhonavost}努诺斯特
{Mid-Rhun_Province}卢恩中部
{Mid-Rhun}拉斯可范恩
{Far-Rhun_Province}远卢恩
{Far-Rhun}苏杜瑞
{Orcc_Province}卡南河
{Orcc}半兽人营地
{Orccc_Province}卡南河
{Orccc}半兽人营地
{Nogrod_Province}诺格罗德地城
{Nogrod}诺格罗德
{Gabilgathol_Province}盖比盖托尔
{Gabilgathol}贝磊勾斯特
{Gebtelern_Province}幽暗密林北部
{Gebtelern}戈贝尔艾恩
{Amir_Province}北昂巴
{Amir}艾西格尔
{Gathod_Province}伽索德
{Gathod}迪古尔
{Foyavuld_Province}多瓦尼安东部
{Foyavuld}瑞莱文德
{Nearsea_Province}新塞拉摩岛
{Nearsea}临海湾
㈤ 汉匈全面战争秘籍
这款游戏本身即支持作弊 打开的时候 有个设置 在那里开启作弊模式即可 用法如下
在物品栏状态按CTRL+X,一次加1000第纳尔
在属性栏状态按CTRL+X,一次加1000经验值
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
在大地图上按CTRL+T,地图上地图全亮(显示所有的部队)再按一下恢复
在队伍栏状态下,选中部队,按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
ctrl+shift+f4 =秒杀全部 (有点卡)
ctrl+w=(在角色栏用)狂加武器属性。
㈥ 三国全面战争1.7A雾影残雪补丁链接
这是贴吧里的雾影残雪补丁下载链接
http://tieba..com/p/2654033593?pn=0&
这是三国全面战争的全部资源。
纯手打望采纳
如仍有疑问,请追问
㈦ 罗马2全面战争要打几次内战啊
派系和内战心得
1、派系
众所周知,内战时刷出来的叛军数量,与当前的主要和次要派系支持率有着直接关系,主要派系的支持率越高,刷出叛军的数量也就越少——反之亦然。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。
A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;
结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。
2、内战触发条件
首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。
A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);
B、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第六层的);
3、内战战斗心得
相信不少修改过的玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。
A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;
B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;
C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;
D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;
准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:
E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;
F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;
G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;
叛军回合:
H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制??bless u)
I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);
J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);
K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;
我军回合;
L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。
以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。
4、内战战斗结果
很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。
5、总结
罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。
㈧ 诚求汉之殇全面战争独立版(不需中世纪2全面战争就能玩)的下载资源。
三国2:汉之殇1.03整合版——源6.91G 下载地址一(迅雷快传): http://kuai.xunlei.com/d/0qwhDgKoCgDNeE5Te40 下载地址二(网络网盘):
㈨ i71650h,可以玩全面战争吗
看看显卡刚不刚的动吧