❶ 中世纪1全面战争
没玩过中世抄纪1,只玩过中世纪2
在二里面,只有王储和国王有机会与别国公主结婚,必须要求单身,如果谈判是极度贪婪,说明是敌对国家太多,结盟对他不利,如果这样就让外交官多送点钱过去,一般都行的。
贸易多建设市场和港口,多和他国签订贸易权,随着时间推移贸易的来得钱就越来越多了
兵合并把相同的兵拉过去就可以合在一起了,兵数量有上限。
这些都是世纪2的经验,不知道适不适合中世纪1
❷ 中世纪二全面战争和罗马全面战争有什么区别
我选中世纪2
好些人都喊着怀旧,罗马好玩。
我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。
罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。
有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。
玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐最好围棋,那个才叫有挑战性,才叫体现技术。游戏之所以叫游戏,就是为了给人轻松畅快的。
罗马相比于中二,确实像zrz114477所说,配置要求低,流畅度好。至于什么兵种、战术,我玩的那么多年全面战争了,依然只是菜鸟,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,作为图个乐的选择,机器行的话,中二绝对首选。
中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),但不是没战术。再者,游戏画面我就不说了,肯定新的更好,但关键在于士兵动作。
罗马的骑兵,那真是悲剧,几乎就是没有加速度的,你点一下,骑兵立马就蹿出去了,中二那个叫有真实感,点一下,战马会慢慢起步,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实)。
罗马的士兵放近了看,会有木讷的感觉,砍杀不够畅快。
中二步兵就不说了,尤其骑兵对砍,那种挥剑奋力砍杀的冲劲,绝对会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。
中世纪是骑士的世界,对于骑兵制作以及动作的合成,可见CA是下了点功夫的。
如果你决定玩中二,更要建议你玩国人自制的HFT08eoe MOD,兵种繁多,且兵模华丽,士兵战斗动作多样,绝对是经典中的经典。
PS:全面战争各系列我都玩过,从幕府到拿破仑,中二是唯一一款我一直保留的游戏,罗马之前的我基本就不怎么玩了,帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但中二是永恒的。或许以后会出罗马2,但我更期待中3。
❸ 中世纪2全面战争的一个秘密!
貌似是140回合左右,会触发历史剧情“地球是圆的”。然后所有大型城市就可以建造远专洋码属头。远洋码头造好后可以生产顶级船,就可以一点一点地向地图左侧摸过去。
当你的船队摸到古巴的时候,会触发历史事件“发现美洲大陆”。当你的船队在南美洲登陆,就会触发历史事件“遭遇未知文明”。就可以和阿兹台克开战了。
阿兹台克的兵力大概是5~6支满编的步兵部队,攻防不错,所以要有心理准备。
❹ 中世纪全面战
十字军远征来,你只要有一个将源军带领超过10支部队的军团,右键单击将军,在将军介绍页面的左下角就可以找到参加十字军的按钮。
参加十字军后,该军团无维护费用,而且可以招募到特殊的雇佣军部队。
行军路线建议以海军为主,因为速度快。LZ可自行判断,如果军团的行军路线与耶路撒冷的方向相反或者驻扎在城市不移动,则军团每回合都会有部队叛逃(非战斗减员)。所以建议先在陆地上行军到地中海沿岸,同时海军在军团在陆地行军过程中快速移动到海岸边接应,部队上船后直奔距离目标城市最近的海岸登陆,然后直奔目标,进行攻城。
至于攻城战……这个得看你的操作和你的战术布置了。因为招募的十字军特有的雇佣军实力不弱,而且军团没有维护费用(那就大肆招募部队,直到军团满编吧),所以攻城的难度……除非你的部队实在实力相差过大或者您的操作……额……不是太好,一般情况下比较轻松吧……
❺ 求 中世纪2全面战争 所有历史事件发生大概时间
《中世纪2全面战争》设定是在1080年至年的欧洲,这段时间发生的历史大事有十字军东征、基督教大分裂、百年战争、托洛萨会战、文艺复兴等。
1、十字军东征
十字军东征(拉丁文:Cruciata,1096年-1291年)是一系列在罗马天主教教皇的准许下进行的、持续近200年的、有名的宗教性军事行动,由西欧的封建领主和骑士以收复阿拉伯穆斯林入侵占领的土地的名义对地中海东岸国家发动的战争,前后共计九次。
十字架是基督教的象征,因此每个参加出征的人胸前和臂上都佩戴“十”字标记,故称“十字军”。
当时原属于罗马天主教圣地的耶路撒冷落入伊斯兰教手中,罗马天主教为了收复失地,便进行多次东征行动。但实际上东征不仅仅限于针对伊斯兰,如第四次十字军东征就是针对信奉东正教的拜占庭帝国。
十字军在他们占领的地区建立起了几十个十字军国家,最大的是耶路撒冷王国,此外还有安条克公国,的黎波里伯国等。
自然,它受到了整个天主教世界累世的传诵,众多随军教士及后世的教会编年史家都在竭力记述此役,赞美基督,如神迹般传诵。
同时,这场战争及其后拉丁东方的建立,更是影响了整个东地中海格局,如一石激起千层浪,受到各方的强烈关切。拜占庭、亚美尼亚、突厥人、阿拉伯人,各种宗教背景、不同地位出身的史家都在著述陈辞,详述此事,以资借鉴反思。
2、基督教大分裂
基督教大分裂是指两次的基督教分裂,11世纪第一次的东西教会大分裂分出了希腊正教(东方正统教会)以及罗马公教(罗马普世教会)两大宗。
于16世纪第二次新旧教会大分裂(或称宗教改革)中又从罗马公教中分裂出了信义宗(路德教派)、圣公宗(英国国教派)以及归正宗(加尔文教派)等,其后又从支派中再次的分裂出这种小教派。
而这两次的大分裂却是对整个欧洲基督教世界冲击以及影响最大的。
3、百年战争
百年战争(Hundred Years' War)是指英国和法国,以及后来加入的勃艮第,于1337年 - 1453年间的战争,是世界最长的战争,断断续续进行了长达116年。
百年战争中,发展出不少新战术和武器。战争胜利使法国完成民族统一,为日后在欧洲大陆扩张打下基础;英格兰几乎丧失所有的法国领地,但也使英格兰的民族主义兴起。
4、托洛萨会战
1212年7月16日,以卡斯蒂利亚国王阿方索八世为首的五万基督教联军及以阿尔摩哈德王朝埃米尔穆罕默德·纳西尔领导的十二万伊斯兰军在西班牙托洛萨展开了旷日持久的激战。
最终基督教联军大获全胜,伊斯兰教势力在伊比利亚半岛开始衰落。
5、文艺复兴
文艺复兴(Renaissance)是指发生在14世纪到16世纪的一场反映新兴资产阶级要求的欧洲思想文化运动。
“文艺复兴”的概念在14-16世纪时已被意大利的人文主义作家和学者所使用。当时的人们认为,文艺在希腊、罗马古典时代曾高度繁荣,但在中世纪“黑暗时代”却衰败湮没,直到14世纪后才获得“再生”与“复兴”,因此称为“文艺复兴”。
文艺复兴最先在意大利各城市兴起,以后扩展到西欧各国,于16世纪达到顶峰,带来一段科学与艺术革命时期,揭开了近代欧洲历史的序幕,被认为是中古时代和近代的分界。文艺复兴是西欧近代三大思想解放运动(文艺复兴、宗教改革与启蒙运动)之一。
参考资料来源:网络——文艺复兴
参考资料来源:网络——托洛萨会战
参考资料来源:网络——基督教大分裂
参考资料来源:网络——十字军东征
参考资料来源:网络——百年战争
❻ 中世纪全面战争英伦霸主怎么才能统一啊
中世纪全面战争英伦霸主版本统一攻略:
楼主你好,中世纪2全面战争里面很多版本都是富有时代性和挑战性,当我们受够了教皇的支派和无尽的战争时玩玩这些支线剧本也是不错的主意。
问题是:我们怎么样才能最快时间完成统一呢?
这里我大概说一点,以中世纪2全民族战争英伦霸主做一个简单的攻略讲解。
英伦争霸我大概是一年前玩的了,中世纪系列也好久没接触。印象中主要是以英格兰、爱尔兰、苏格兰、威尔士、还有挪威这样几个国家的争霸战争。其中整体国力最强的是英格兰。相信很多玩家朋友都是最先接触的英格兰这个国家。
英格兰最大的优势就是在于无坚不摧的步兵,而且广阔的疆域和很多名将精锐的补充。
作为一个好的主公,我们首先要明白的就是自己的发展目的和发展道路。其实无论是三国志系列游戏,还是星际、魔兽、帝国时代等战略游戏,最开始的回合永远是经济第一位。没有钱你怎么造兵?没有钱你怎么发军饷?没有钱你怎么开展外交,没有钱你怎么进行国家进一步建设?说到底,战略游戏最重要的就是经济。
最开始对港口、道路、市场、寺庙、市政的发展要最先放在前面,还有排兵布阵也是有玄机的。英格兰的位置相对属于东南方,可以抽调重兵扼守北部,西面战场则抽调军队稳固东面靠海城市,方便英格兰消灭威尔士,统一南面后挥师西征。
对外外交方面我给楼主的建议是:先联合苏格兰,即使不能结盟也别闹翻,尽量贸易;和爱尔兰也保持好的关系,爱尔兰北部的几个城市可以趁早放弃,这样兵力分散很容易被爱尔兰各个击破。而且那边民族同化也很麻烦,你前期没有那么多的物质和精力在两个战场同时开战;而挪威对你鞭长莫及,他的主要精力在苏格兰,也在一定程度保证苏格兰无力南侵;
而威尔士,绝对你最先要征服的地方。
威尔士军队桀骜不驯,主要长弓手强大无双,如果坐视不理,不仅如鲠在喉,而且后期有可能导致你的灭亡。对威尔士的征服简单来说就是:围点打援。楼主完全不需要大面积造兵,只需要抽调你在南部几个城市的军团来攻打就是了。建议使用爱德华王储,此人打战能够大面积激励士气,能够在逆境中反击。记住步步为营,逐步补充兵源,最后灭亡威尔士。
灭亡威尔士后,你的目光和马刀就要注视爱尔兰了。爱尔兰的后期发展潜力巨大,不仅仅骑兵厉害,而且还有2血的终极步兵:穆伊拉重装剑士,可谓是精锐中的精锐。还是先灭亡了为好。
吞并了爱尔兰和威尔士以后,建议楼主先安心发展十个回合,继续扼守要口,发展精力主要是同化民族和经济恢复为主。
十个回合后,你的马鞭就可以对着苏格兰了。调集重兵北伐,来吧,威廉华莱士!决一高下。
一般这时候你后方的英国贵族也应该叛乱了,这时候你要果断的镇压。贵族军貌似是镇压完又会叛乱的,不过你的根基在那里,不足为惧的。推平苏格兰后就是挪威的军队,不过此时基本大局已定。
纯手打哦,希望可以帮助到你,请采纳吧,谢谢。
❼ 请问<中世纪全面战争>与<罗马全面战争>有什么大的区别啊
首先介绍
CA公司
全面战争系列的所有作品
幕府将军
:全面战回争
中世纪:全面战争
罗马:答全面战争
中世纪2:全面战争
帝国:全面战争
按上面的顺序~也就是全面战争的1-5代
其中帝国全面战争还没上市
再说你说的蛮族入侵
罗马全面战争是最有名的一代
它出了两个资料片:蛮族入侵,亚历山大
中世纪2全面战争也有资料片:王国
罗马和蛮族的关系就像
星际争霸
和
母巢之战
的关系
罗马和中世纪的关系好比星际争霸和魔兽争霸
因此,系列是一个系列
罗马和蛮族采用同样的引擎,因此游戏差不多
中世纪2是最新的全面战争,图像,模式都是新的
❽ 帝国全面战争和中世纪2全面战争有什麽区别 哪个更好玩
帝国有帝国的优势,中世纪2有中世纪2的优势,我先说说我自己的看法吧首先我本人比较喜欢中世纪2攻城战,无论从城墙到城市的整体布局都有一种当时文化的感觉。而帝国全面战争的攻城战显然就在建筑的布局上大打折扣。巴黎,伦敦,伊斯坦布尔,这些当时大城市居然在游戏中有一种小镇的感觉。但是帝国全面战争在攻城战中的进驻建筑上还是可圈可点的。野战方面,中世纪2有骑兵、步兵、弓箭兵、火枪兵、炮兵等不用的兵种。而帝国全面战争上火枪兵完全成为了主角,炮兵、骑兵完全是给火枪兵做配角的,况且火枪兵的射程不远,在画质方面也没有中世纪2效果要好(个人认为)帝国全面战争优于中世纪2全面战争的几点就是在战略地图上,不必要频繁的调动自己的外交官。可以完全无视教皇。外交全部都可以自由化。内政方面加强了战略地图上的应用,一个地区的发展完全都可以由自己来控制。财务方面增加了海路的管制,真跟那个时代一样,想要打赢战争就要有制海权。帝国全面战争的独到之处还在于它的海战模式,全新的海战模式可以让战争从陆地蔓延到海上。毕竟在那个时代海战有事甚至可以决定战争的胜负。将领方面帝国全面战争完全可以自己提拔自己的将领。而中世纪2全面战争的将领多数都是自己家族的人。有时甚至低劣的遗传基因可以毁了整个家族
(是游戏么?)
❾ 请问一下,中世纪全面战争怎么玩
麻烦说清楚点,是中世纪全面战争还是中世纪2全面战争
不过全战的几个古专代系列基本是属类似的操作:
在回合制战略界面上发展经济和军力,并且移动军队
会有遭遇战,或者是玩家自己发动的攻击性作战。这是这款游戏的主要部分,这时候可以排兵布阵,搭配合理,地形利用的好的话可以以少对多。建议把部队部署在高地,以逸待劳,仰攻是十分消耗体力的,在高处向下射出的箭矢威力则有加成
很多游戏细节还是要自己体会,可以多去中世纪2全面战争吧看看
❿ 中世纪全面战争谁知道在哪下
你下一个迅雷游游,已经给上传了,有点大,12GB,当速度很快,200KB+