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中世纪2全面战争属性

发布时间:2021-02-07 16:41:58

㈠ 中世纪2全面战争如何使生出来的后代 成年后属性优秀 要求不修改

不修改的话基本属性是没办法的,不过成年后将将领送往有高级教堂、图书馆、军事学院等设施的城市会培养后天优良属性

㈡ 中世纪2全面战争配置

可以开高特效的
万人的话 野战应该可以
攻城会卡
英格兰特色最鲜明的就是完备回的长弓手 然后有维护答费低廉 性能不俗的重装剑士
战略上看 英格兰位于英伦三岛上 易于防守
在欧洲大陆上的卡昂(Caen)一开始就是城堡 易守难攻
英格兰灭了苏格兰后 港口多 贸易好 经济发展也快 种田也不错
要说劣势 英格兰很少 特别是和法国比 我觉得英格兰是最易玩的派别
法国特点是兵种完备 步兵有剑士有钉锤 有弩兵 弓骑 特别是骑兵强大
不过英格兰有长弓手的拒马 不怕骑士 因此大大削弱了法国的战斗力
历史上的阿金库尔战役就是典型的例子咯
以上是本人多年玩全面战争的体会 嘿嘿

㈢ 中世纪2全面战争 可以修改兵种属性么

在这我不是回答lz的问题 我是来骂人的 因为楼上这位(回答者: 5856908) 大家不妨网络一下版“我修改兵种权的方法” 真相在这里:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=132984 原始出处。
缺字少字不说 排版全乱了 别人能看懂 误导他人 误了哥得名声……

㈣ 求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)

常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象

㈤ 中世纪2全面战争人物属性修改器

希望你用之前好好看看他们写的注意之类的,原来我也是 也有可能是版本不对 多留心 ~

㈥ 中世纪2全面战争的配置

我玩了中世纪全面战争有2年了!
按照你的配置来玩的话。。能玩。。但是画面全部要开到低。。。部队的人数低就好了。。。。可以流畅玩。。。。。

㈦ 中世纪2全面战争中英雄的各个属性具体有何作用

统帅:提高将军周围一定范围内我方士兵攻防,每3点加一级,具体加多少不知
美德版:提高将军周围一定范权围内我方士兵士气,每3点加一级,具体加多少不知
残暴:降低将军周围一定范围内敌方士兵士气,每3点加一级,具体加多少不知
忠诚:跟新华词典里意思一样。。
虔诚:虔诚太低容易被教皇派出去的宗教审判官烧死,有的特殊随从也需要高虔诚的将军才能拿
统帅越高你的兵越厉害(废话。。)美德越高你的兵越不容易举白旗,残暴越高敌人越容易举白旗。满残暴的将领,一个冲锋过去,什么兵都打白旗投降了。
可以去中世纪2网络贴吧瞧瞧

㈧ 中世纪2全面战争 公主属性 英文

这是一些负面随从
肥胖求婚者
obsessed_suitor
若此人再不放弃对她的纠缠,足以将其他求专婚 者全部属吓跑
魅力-1, 个人安全-2

secret_love
觅得心中所爱令其芳心暗喜,但其他求婚者不 免黯然神伤
魅力-1

受惊女仆
stunning_handmaiden
当此类情况出现,即便公主也难以令自己始终 成为目光焦点
魅力-1

狂吠爱犬
yappy_little_dog
这位女士从何处觅得如此毛发蓬乱的淘气宠物?
魅力-1

负面特性找不到 再说用秘籍的话即使有负面特性也能满星啊 公主这玩意满星就嫁吧 我有一个公主一直没出嫁 结果后来进修道院了

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