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全面战争比赛

发布时间:2021-02-07 16:11:22

Ⅰ 罗马全面战争赛古流怎么只有两个城市出象兵

这种情况有两种方法解决:
一、修改资源:这个要在Date/world/maps/campaign/imperial_campaign下的descr_strat.txt文件中修改,把战象资源修改到你所拥有的城市范围内(涉及到资源、城市坐标等内容),但具体没改过,麻烦。游戏中好像迦太基和中东范围内可以招战象。嗯,占了这两个地方,应该够用了吧,难道你想玩全战象流?这样的话推荐你修改赛流古的战象兵种为0回合招募就成了,然后用船运到你想用的地方。
二、修改兵种制造条件:在Date/export_descr_buildings.txt文件中关于马厩的部分有以下一些赛流古象兵的条目:
recruit "greek elephant small" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant african" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant cataphract" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
相信你也看出来了, “and resource elephants”就是限制,意思是说造象兵要有象这种资源才行,那么很明显,把“and resource elephants”都去掉就行了,结果就是所有你的城市没有象也可以造了。修改时注意:马厩有多个等级,好像从第二个等级起,赛流古就可以造象兵了,所以你要修改马厩里所有关于赛流古象兵的部分。另外,修改前备份,以防出错后还原。

Ⅱ 全能星战的比赛结果

2013年10月11日 第一期 排名赛(摇滚之夜) 名次 歌手 演唱歌曲 制作人总成绩第一名 胡彦斌 别误会 捞仔1353第二名 张韶涵 爱我别走 林迈可1321第三名 陶喆 勿忘我+Hey Jude 朱敬然1294第四名 孙楠 无地自容 金武林1282第五名 吴克羣 将军令+we will rock you 陈子鸿1247第六名 黄小琥 我的歌声里 李伟菘1133第七名 顺子 Eye of the tiger 莫凡1080第八名 龚琳娜 但愿人长久 老锣10192013年10月18日 第二期 淘汰赛(民歌之夜)名次歌手演唱歌曲制作人总成绩第一名龚琳娜小河淌水老锣1383第二名孙楠我的祖国金武林 1359第三名张韶涵站在高岗上林迈可1265第四名黄小琥康定情歌李伟菘1231第五名吴克羣黄土高坡+青藏高原陈子鸿1206第六名胡彦斌望乡捞仔1142第七名顺子南泥湾莫凡1093第八名陶喆在那遥远的地方+橄榄树朱敬然1017第一、二期总成绩排名 名次 歌手 第一期成绩 第二期成绩 总成绩 第一名 孙楠 1282 1359 2641 第二名 张韶涵 1321 1265 2586 第三名 胡彦斌 1353 1142 2495 第四名 吴克羣 1247 1206 2453 第五名 龚琳娜 1019 1383 2402 第六名 黄小琥 1133 1231 2364 第七名 陶喆 1294 1017 2311 第八名 顺子 1080 1093 2173 顺子被淘汰 2013年10月25日 第三期 排名赛(爵士之夜) 名次 歌手 演唱歌曲 制作人 总成绩 第一名 孙楠 听妈妈讲那过去的事情+映山红 金武林 1351 第二名 胡彦斌 潇洒走一回 捞仔 1347 第三名 吴克羣 为你写诗 陈子鸿 1342 第四名 陶喆 弯弯的月亮 朱敬然 1223 第五名 龚琳娜 我希望你爱上我 老锣 1193 第六名 张韶涵 what a wonderful world+new york new york 林迈可 1183 第七名 黄小琥 是否 李伟菘 1175 2013年11月1日 第四期 淘汰赛(戏曲之夜) 名次 歌手 演唱歌曲 制作人 总成绩 第一名 陶喆 霸王别姬 朱敬然 1308 第二名 龚琳娜 戏曲忐忑 老锣 1303 第三名 孙楠 智取威虎山 金武林 1168 第四名 张韶涵 北京一夜 林迈可 1142 第五名 黄小琥 身骑白马 李伟菘 1121 第六名 胡彦斌 秋意浓 捞仔 1057 第七名 吴克羣 新贵妃醉酒 陈子鸿 1005 第三、四期总成绩排名 名次 歌手 第三期成绩 第四期成绩 总成绩 第一名 陶喆 1223 1308 2531 第二名 孙楠 1351 1168 2519 第三名 龚琳娜 1193 1303 2496 第四名 胡彦斌 1347 1057 2404 第五名 吴克羣 1342 1005 2347 第六名 张韶涵 1183 1142 2325 第七名 黄小琥 1175 1121 2296 黄小琥被淘汰 2013年11月8日 第五期 排名赛(民谣之夜) 名次 歌手 演唱歌曲 制作人 总成绩 第一名 孙楠 绒花+那些花儿 金武林 1320 第二名 陶喆 恋曲1980 朱敬然 1304 第三名 龚琳娜 致青春 老锣 1275 第四名 张韶涵 隐形的翅膀+有形的翅膀 林迈可 1164 第五名 胡彦斌 小芳 捞仔 1149 第六名 吴克羣 我不难过 陈子鸿 1121 2013年11月15日 第六期 (淘汰赛)流行之夜 名次 歌手 演唱歌曲 制作人 总成绩 第一名 胡彦斌 小镇姑娘 捞仔 1271 第二名 陶喆 看我72变 朱敬然 1240 第三名 孙楠 从头再来 金武林 1218 第四名 吴克羣 找自己 陈子鸿 1206 第五名 张韶涵 自由 林迈可 1155 第六名 龚琳娜 双节棍 老锣 1063 第五、六期总成绩排名 名次 歌手 第五期成绩 第六期成绩 总成绩 第一名 陶喆 1304 1240 2544 第二名 孙楠 1320 1218 2538 第三名 胡彦斌 1149 1271 2420 第四名 龚琳娜 1275 1063 2338 第五名 吴克羣 1121 1206 2327 第六名 张韶涵 1164 1155 2319 张韶涵被淘汰 2013年11月22日 第七期 (淘汰赛)制作人之夜 第一轮 名次 歌手 制作人 制作人乐器 演唱歌曲 总成绩 第一名 吴克羣 陈子鸿 吉他 寂寞男孩之歌 1258 第二名 孙楠 金武林 钢琴 下雪了 1241 第三名 胡彦斌 捞仔 吉他 梦的眼睛 1217 第四名 陶喆 朱敬然 小提琴 浏阳河2008 1205 第五名 龚琳娜 老锣 巴伐利亚琴 山中问答 1154 吴克羣、孙楠、胡彦斌直接晋级,陶喆、龚琳娜参加第二轮比拼 第二轮 歌手 制作人 演唱歌曲 总成绩 结果 陶喆 朱敬然哭不出来 264晋级 龚琳娜 老锣迷迭香 236淘汰 陶喆晋级,龚琳娜被淘汰 2013年11月29日 第八期 (淘汰赛)致巨星之夜 第一轮 名次 歌手 演唱歌曲 制作人 总成绩 第一名 孙楠 天天想你+今夜无人入眠 金武林 1315 第二名 陶喆 海阔天空 朱敬然 1259 第三名 胡彦斌 当爱已成往事 捞仔 1233 第四名 吴克羣 拒绝再玩 陈子鸿 1213 孙楠、陶喆直接晋级,胡彦斌、吴克羣参加第二轮比拼 第二轮 歌手 制作人 演唱歌曲 总成绩 结果 吴克羣 陈子鸿Beat it 271晋级 胡彦斌 捞仔Black or White 227淘汰 吴克羣晋级,胡彦斌被淘汰 2013年12月6日 第九期 (复活赛)复活赛之夜 第一轮 名次 歌手 演唱歌曲 制作人 总成绩 第一名 胡彦斌 没那么简单 捞仔(缺席) 1455 第二名 张韶涵 写一首歌 林迈可 1297 第三名 龚琳娜 隐形的翅膀 老锣 1273 第四名 黄小琥 Dear Friend 李伟菘 1232 第五名 顺子 对爱期待 莫凡 1149 胡彦斌直接晋级,黄小琥、顺子淘汰,张韶涵、龚琳娜进入第二轮终极PK 歌手 制作人 演唱歌曲 总成绩 结果 龚琳娜 老锣拯救 267晋级张韶涵 林迈可燃烧 233淘汰 龚琳娜晋级,张韶涵淘汰 2013年12月13日 第十期 (淘汰赛)踢馆之夜第一轮歌手演唱歌曲曲风制作人总成绩结果孙楠离不开你黑人灵歌 、中国民乐金武林273晋级龚琳娜爱情买卖戏曲、歌剧、民谣、摇滚、爵士、嘻哈、说唱老锣227进入第二轮陶喆我愿意摇滚、歌剧朱敬然——直接晋级吴克羣倔强英式摇滚、雷鬼陈子鸿161进入第二轮胡彦斌你怎么舍得我难过弗拉明戈、R&B捞仔339晋级龚琳娜选择孙楠PK,胡彦斌选择吴克羣PK,陶喆直接晋级。
孙楠、胡彦斌晋级,龚琳娜、吴克羣进入第二轮。 歌手制作人演唱歌曲总成绩结果吴克羣陈子鸿一场游戏一场梦286晋级龚琳娜老锣黄河船夫曲214淘汰吴克羣晋级,龚琳娜淘汰。2013年12月20日 总决赛 总决赛 第一轮 音乐类型帮唱 名次 歌手 演唱歌曲 帮唱嘉宾 制作人 大众投票 制作人投票 总成绩 第一名 胡彦斌 天堂 额日和木巴图 捞仔 209 135 344 第二名 吴克羣 男人的歌 任贤齐 陈子鸿 205 98 303 第三名 孙楠 我爱你中国+鸿雁 孙艺哲(姐姐)
孙殿福(爸爸) 金武林 199 102 301 第四名 陶喆 屋顶 关诗敏 朱敬然 187 65 252 第二轮 返场歌手帮唱 名次 歌手 演唱歌曲 帮唱嘉宾 制作人 大众投票 制作人投票 总成绩 第一名陶喆 我和你 龚琳娜 朱敬然 235120355第二名孙楠天空顺子金武林194 124318第三名胡彦斌一剪梅黄小琥捞仔201110311第四名吴克羣one day more张韶涵陈子鸿17046216第三轮 歌手个人演唱名次歌手制作人演唱歌曲大众投票制作人投票总成绩第一名胡彦斌捞仔爱如潮水211126337第二名孙楠金武林存在217106323第三名吴克羣陈子鸿法海你不懂爱186108294第四名陶喆朱敬然祝福+Time to Say Goodbye18660246前三轮 总成绩排名名次歌手制作人第一轮成绩第二轮成绩第三轮成绩总成绩第一名胡彦斌捞仔344311337992第二名孙楠金武林301318323942第三名陶喆朱敬然252355246853第四名吴克羣陈子鸿303216294813陶喆季军,吴克羣殿军,胡彦斌、孙楠进入第四轮第四轮 冠军争夺赛歌手制作人演唱歌曲总成绩结果胡彦斌捞仔为你我受冷风吹438冠军孙楠金武林拯救362亚军孙楠获得亚军,胡彦斌夺冠

Ⅲ 罗马全面战争、详细玩法指南【100分】

三国mod在下没玩过,网上的说法也就不辨虚实,但罗马全面战争在下还是玩过的,以下是一些搜集的比较可信的材料。

游戏中最用的两个命令
首先~键呼出控制台
process_cq Rome (仅是个例子,城市随便填,快速修筑建筑)
add_money 20000 (加银子,20000是一次加钱的上限)

《罗马:全面战争》内政篇
一、人口增长(Population Growth)
影响人口增长的正面因素:
基本农业水平(Base Farming Level):这个是一个固定不变的数值,根据城市所在行省的地形决定,一般情况下,有河流的城市该值会比较高。数值在1%-6%之间,以0.5%为间隔。
农地升级设施(Farm Upgrades Built):这个是由城市建造的农地升级建筑来决定,是一个稳定的数值,(Improved farm and food proction)每+1,人口增长率就提高0.5%。最高农场+5,也就是加2.5%
相关建筑物(Buildings):这个由有人口增长奖励(Population growth bonus)属性的建筑物提高,如市场、神庙等,是一个稳定的数值,其加成的百分比直接提高人口增长率。
公共健康水平(Health):这个由有公共健康奖励(Public health bonus)属性的建筑物提高,如供水设施(Water Supply)、神庙等,是一个稳定的数值,其加成的百分比除以10,就是相应提高的人口增长率。
税率奖励(Tax rate bonus):这个由你设定的城市税率来决定,是可以调节的,低税率增加人口增长率0.5%,一般税率无影响,高税率降低0.5%,非常高时降低1%。
进口粮食(Food imports):看到地图上面像麦穗的图标了吗?凡是拥有麦穗(Grain)以及与之进行贸易的城市都会使人口增长率固定地提高3%。在1.2版,如果不是资源所在地的城市、仅是进口粮食的话,只增加1.5%。在战略大地图上,目前发现有4个麦穗,分别在迦太基(北非)、西西里岛、埃及、黑海北面的半岛。(是否进口粮食可以在内政介面看到,像布包的那个图样就是。)
奴隶制度(Slavery):如果你在攻陷一座城市后选择奴役(Enslave Populace),那么这个城市的一半居民就会被分配到你领地里有将军的城市,然后在这个城市的地图上摆上一副手铐的图标,持续20个回合,它不但会提高这个城市的人口增长率,而且会对与之贸易的城市也有影响,具体影响数值不知如何计算,只知道在0.5%-2%之间(在1.2里面,这个范围要更广一些,最高达到了5%),如果城市里的将军有奴隶商人(Slave Trader)这个随从(Retinue),会再增加1%。

影响人口增长的负面因素:
肮脏(Squalor):这个由城市的人口决定,每1500人就会产生0.5%,不足1500人的不算。(在1.2版本后,这个与公共秩序的负面影响有一点不一样,公共秩序肮脏的负面影响有最大值,而在人口增长这一项里面没有这个限制,突破10%后,还会随人口增加而增加的。)
由于瘟疫和饥荒不经常发生,所以不列入计算的范围之内。高税率的负面影响上面已经说清楚了。

城市当前的人口增长率=正面因素-负面因素

小结:到这里,我们不难看出,每0.5%的人口增长率就能产生1500人口,因为1500的人口刚好产生0.5%的肮脏来抵消人口增长率。因此:
城市的总人口=正面因素百分比/0.5%×1500

二、公共秩序(Public Order)
影响公共秩序的正面因素:
各种娱乐文化设施(Building of entertainment,fun,culture and the maintenance of good order):这个由具有Public order bonus e to happiness属性的建筑物提高,如竞技场(Amphitheatres)、神庙等,是一个稳定的数值,其加成效果直接相加就是对应的正面百分比。
公共健康水平(Health):这个跟前面的一样计算,是一个稳定的数值,不过不用除以10了,是直接相加,便得到对应正面百分比。
税率奖励(Tax bonus):这个由你设定的税率决定,低税率时+30%,一般税率无影响,高税率时-20%,非常高时-40%。
驻军(Garrison):这个由城内驻军人数与人口的比例决定,范围在0%-80%之间,具体计算未弄清楚,只知道随着驻军人数的增加会产生累加效果。而且这个只算数量,不算质量,因此用农民就好,完全没有必要用高级的兵种放在城里。在一个城市的人口超过了2.4W,那么就算你把城市塞满了农民(20队),它也不可能达到80%的正面影响,如果是离首都远的城市,请多加注意控制人口了。
人口繁荣(Population boom):当城市的人口增长率超过5%的时候,每增加0.5%个百分点,就相应增加5%的正面效果。
管理人员的影响(Governor’s influence):城市里面管理将军的影响力,每1个影响就增加5%的正面效果。
法律(Law):这个既可以由有增加法律(Public order bonus e to law)属性的建筑物来增加,也可以由将军加法律的特技(Traits)来增加。如果是建筑,如神庙、法律制度建筑等,直接进行百分比相加;如果是将军的特技,每+1就相应产生10%正面效果。
娱乐表演(Entertainment):可以在城市界面设定表演的频率,每月举行+20%,每日举行+30%。
占领奇迹:以前奇迹的效果最高在20%,在1.2之后,占领奇迹的效果好像可以加成,我试过连续占领两个奇迹,产生了30%。不过奇迹的临时加成效果每2回合就降低5%,很快就会消失的。至于占领宙斯的奇迹,游戏里面说民忠+4,但是在内政介面找不到相应的项目。

影响公共秩序的负面因素:
与首都的距离(Distance to capital):在0-80%之间,具体计算方法不清楚,只知道离首都越远,这个负面影响就越大。通过修筑更高级的道路,可以减少这个负面的影响,不过边远的城市不能消除,只有首都附近的可以。
文化冲突(Culture penalty):新占领的城市一般都会出现,最高50%。可以通过修建教育设施(Academies)加上长时间的占领来逐渐消除。(经济类和军事类的建筑没有影响。)在1.2版,拆除敌人的文化建筑可以较快消除部分文化冲突,至于不拆除建筑文化冲突是否会一直持续,还有待实践检验。
社会动荡(Unrest):新占领的城市一般都会出现,最高45%。可以通过长时间的占领来消除。
无政府状态(No governor):当你的城市里面一个驻守部队也没有的时候就会出现这种情况,最高15%。
肮脏(Squalor):这个跟前面的计算一样,不过要乘以10,才是负面的百分比。(在1.2里面,这个负面的影响值最高为100%,也就是说人口超3W的城市,这个影响值也只为100%了。)

公共秩序=正面因素/负面因素(公共秩序以5%为间隔,只要有余数,要按增加5%计算)

小结:以首都为例,假设它现在公共秩序的正面因素有100%,负面因素只有肮脏一项为80%,那么现在的公共秩序=100%/80%=125%;如果人口增加了1500,那么肮脏也相应增加了0.5%,在公共秩序则应该为5%,那么新的公共秩序=100%/85%≈117%因为只能以5%为间隔,因此就是120%。

这样,我们就可以简单一点的说,每0.5%的人口增长,就会减少5%的公共秩序。

在游戏中,你不妨注意一下,如果一个城市的当前公共秩序为90%,而当前人口增长率为3%,那么当这个城市最终的公共秩序只能是60%(暴动),在人口还没有上去之前,努力提高公共秩序的正面影响吧。

举例说明:
我选的The house of Brutii,以斯巴达为例,具体的情况如下,这个城市离首都比较近,人口23997,占领了很久,修建了最高级的教育设施,是低税率,每年举行比赛。
关于人口增长率:基本农业水平是2.5%,修了4级农场Irrigation所以+4×0.5%=2%,Great Forum所以再+1%,修了4级供水设施Aquect所以+15%/10=1.5%,低税率所以+0.5%,不进口粮食和奴隶。
即2.5%+2%+1%+1.5%+0.5%=7.5%
人口是23997/1500=15余1497,由于只算整数的,所以是15×0.5%=7.5%
人口增长率=(2.5%+2%+1%+1.5%+0.5%)-(15×0.5%)=0

关于公共秩序:修了4级供水设施Aquect所以+15%,修了2级竞技场Amphitheatre所以+10%,修了4级神庙Awesome Temple of Mars所以+20%,驻军增加5%,低税率+30%
即15%+10%+20%+5%+30%=80%
负面影响只有肮脏一项,所以15×0.5%×10=75%
公共秩序=80%/75%=1余5%/75%最后得105%(这个以5%为间隔,只要有余数,要按增加5%计算)。

这样大家就可以知道自己经常出问题的城市人口大概增长到什么时候就能够停下来,而停下来的时候要达到什么要求才能不暴动。

一些常见问题的回答:
1.占领新城市的时候,选择占领、奴役还是屠杀?
其实,只要认真看完这个文章,这个问题根本就是一个不值得讨论的问题。新占领的城市必然有文化冲突和社会动荡(叛军的没有文化冲突),这两个玩意加起来往往高达80%-90%。在这个时候,决定屠与不屠的理由只有一个:与首都的距离!(别跟我说什么屠杀的示范效应之类的东西,这在游戏里面根本就不存在!!!!)
刚开局的时候,占领的城市离首都近,选择占领吧,以后也好发展。
距离首都40%左右的城市,可以选择奴役;
距离首都60%以上的城市,屠杀吧!不屠,你算算,首都距离+文化冲突+社会动荡+肮脏!那是多大的一个数字,你有那么多的正面影响可以抵消吗?
2.想控制人口多的城市,税率用多少好?
当然是低税率好。低税率提供了30%的正面影响,却只增加了0.5%的人口增长,0.5%的人口增长只产生5%的公共秩序负面影响,相互抵消之后,还有25%,也就是说低税率可以让你控制7500的人口!
3.关于加公共健康的建筑的问题。
加公共健康的建筑,其实在任何城市都可以修!因为公共健康在增加人口的同时也产生了相应的公共秩序来抵消,是安全的增加城市人口,而且在修好以后也没有任何必要拆除!为什么这么说,认真看完前面的算法就知道了。
4.如何控制距离首都远,人口过多,经常暴动的城市?
如果这个城市你占领了很久,没有文化冲突和社会动荡,那么可以这样做:绝不修农田!驻满农民!最低税率!修合适的神庙(修神庙是很讲究的,你要看清楚了,这个神庙最高级的时候加的什么属性,在人口过多的城市,只能修不加人口增长率的,加农田产出的也不能修!加公共健康的,如果有其他选择,也不要修。那就只剩下加快乐和法律的,选加得最多的!比如西庇阿家族,就应该修塞腾的神庙,最终可以+25%快乐和25%法律,那就等于控制了15000人口!如果能修的神庙都加人口怎么办?那么要按这样的算法计算,神庙增加的快乐、法律总和——不要算加公共健康的——减去增加的人口增长率×10之后,选最大的那个)!修其他加法律、快乐的设施!如果是可以花钱举行活动的派系,还可以通过选每月或每日举行活动!这样就基本可以控制好了。
如果是新占领的城市,那么选择屠杀吧,如果是离首都太远的大城,有时候还要屠杀两次才能占领,然后再按上面说的建东西吧。 -->

新手绝对应该看的一篇东西!
希望斑竹可以置顶,这样就可以大量减少某类帖子。
如果有错误的话,请各位指出

《罗马:全面战争》内政篇

一、人口增长(Population Growth)
影响人口增长的正面因素:
基本农业水平(Base Farming Level):这个是一个固定不变的数值,根据城市所在行省的地形决定,一般情况下,有河流的城市该值会比较高。数值在1%-6%之间,以0.5%为间隔。
农地升级设施(Farm Upgrades Built):这个是由城市建造的农地升级建筑来决定,是一个稳定的数值,(Improved farm and food proction)每+1,人口增长率就提高0.5%。最高农场+5,也就是加2.5%
相关建筑物(Buildings):这个由有人口增长奖励(Population growth bonus)属性的建筑物提高,如市场、神庙等,是一个稳定的数值,其加成的百分比直接提高人口增长率。
公共健康水平(Health):这个由有公共健康奖励(Public health bonus)属性的建筑物提高,如供水设施(Water Supply)、神庙等,是一个稳定的数值,其加成的百分比除以10,就是相应提高的人口增长率。
税率奖励(Tax rate bonus):这个由你设定的城市税率来决定,是可以调节的,低税率增加人口增长率0.5%,一般税率无影响,高税率降低0.5%,非常高时降低1%。
进口粮食(Food imports):看到地图上面像麦穗的图标了吗?凡是拥有麦穗(Grain)以及与之进行贸易的城市都会使人口增长率固定地提高3%。在1.2版,如果不是资源所在地的城市、仅是进口粮食的话,只增加1.5%。在战略大地图上,目前发现有4个麦穗,分别在迦太基(北非)、西西里岛、埃及、黑海北面的半岛。(是否进口粮食可以在内政介面看到,像布包的那个图样就是。)
奴隶制度(Slavery):如果你在攻陷一座城市后选择奴役(Enslave Populace),那么这个城市的一半居民就会被分配到你领地里有将军的城市,然后在这个城市的地图上摆上一副手铐的图标,持续20个回合,它不但会提高这个城市的人口增长率,而且会对与之贸易的城市也有影响,具体影响数值不知如何计算,只知道在0.5%-2%之间(在1.2里面,这个范围要更广一些,最高达到了5%),如果城市里的将军有奴隶商人(Slave Trader)这个随从(Retinue),会再增加1%。

影响人口增长的负面因素:
肮脏(Squalor):这个由城市的人口决定,每1500人就会产生0.5%,不足1500人的不算。(在1.2版本后,这个与公共秩序的负面影响有一点不一样,公共秩序肮脏的负面影响有最大值,而在人口增长这一项里面没有这个限制,突破10%后,还会随人口增加而增加的。)
由于瘟疫和饥荒不经常发生,所以不列入计算的范围之内。高税率的负面影响上面已经说清楚了。

城市当前的人口增长率=正面因素-负面因素

小结:到这里,我们不难看出,每0.5%的人口增长率就能产生1500人口,因为1500的人口刚好产生0.5%的肮脏来抵消人口增长率。因此:
城市的总人口=正面因素百分比/0.5%×1500

二、公共秩序(Public Order)
影响公共秩序的正面因素:
各种娱乐文化设施(Building of entertainment,fun,culture and the maintenance of good order):这个由具有Public order bonus e to happiness属性的建筑物提高,如竞技场(Amphitheatres)、神庙等,是一个稳定的数值,其加成效果直接相加就是对应的正面百分比。
公共健康水平(Health):这个跟前面的一样计算,是一个稳定的数值,不过不用除以10了,是直接相加,便得到对应正面百分比。
税率奖励(Tax bonus):这个由你设定的税率决定,低税率时+30%,一般税率无影响,高税率时-20%,非常高时-40%。
驻军(Garrison):这个由城内驻军人数与人口的比例决定,范围在0%-80%之间,具体计算未弄清楚,只知道随着驻军人数的增加会产生累加效果。而且这个只算数量,不算质量,因此用农民就好,完全没有必要用高级的兵种放在城里。在一个城市的人口超过了2.4W,那么就算你把城市塞满了农民(20队),它也不可能达到80%的正面影响,如果是离首都远的城市,请多加注意控制人口了。
人口繁荣(Population boom):当城市的人口增长率超过5%的时候,每增加0.5%个百分点,就相应增加5%的正面效果。
管理人员的影响(Governor’s influence):城市里面管理将军的影响力,每1个影响就增加5%的正面效果。
法律(Law):这个既可以由有增加法律(Public order bonus e to law)属性的建筑物来增加,也可以由将军加法律的特技(Traits)来增加。如果是建筑,如神庙、法律制度建筑等,直接进行百分比相加;如果是将军的特技,每+1就相应产生10%正面效果。
娱乐表演(Entertainment):可以在城市界面设定表演的频率,每月举行+20%,每日举行+30%。
占领奇迹:以前奇迹的效果最高在20%,在1.2之后,占领奇迹的效果好像可以加成,我试过连续占领两个奇迹,产生了30%。不过奇迹的临时加成效果每2回合就降低5%,很快就会消失的。至于占领宙斯的奇迹,游戏里面说民忠+4,但是在内政介面找不到相应的项目。

影响公共秩序的负面因素:
与首都的距离(Distance to capital):在0-80%之间,具体计算方法不清楚,只知道离首都越远,这个负面影响就越大。通过修筑更高级的道路,可以减少这个负面的影响,不过边远的城市不能消除,只有首都附近的可以。
文化冲突(Culture penalty):新占领的城市一般都会出现,最高50%。可以通过修建教育设施(Academies)加上长时间的占领来逐渐消除。(经济类和军事类的建筑没有影响。)在1.2版,拆除敌人的文化建筑可以较快消除部分文化冲突,至于不拆除建筑文化冲突是否会一直持续,还有待实践检验。
社会动荡(Unrest):新占领的城市一般都会出现,最高45%。可以通过长时间的占领来消除。
无政府状态(No governor):当你的城市里面一个驻守部队也没有的时候就会出现这种情况,最高15%。
肮脏(Squalor):这个跟前面的计算一样,不过要乘以10,才是负面的百分比。(在1.2里面,这个负面的影响值最高为100%,也就是说人口超3W的城市,这个影响值也只为100%了。)

公共秩序=正面因素/负面因素(公共秩序以5%为间隔,只要有余数,要按增加5%计算)

小结:以首都为例,假设它现在公共秩序的正面因素有100%,负面因素只有肮脏一项为80%,那么现在的公共秩序=100%/80%=125%;如果人口增加了1500,那么肮脏也相应增加了0.5%,在公共秩序则应该为5%,那么新的公共秩序=100%/85%≈117%因为只能以5%为间隔,因此就是120%。

这样,我们就可以简单一点的说,每0.5%的人口增长,就会减少5%的公共秩序。

在游戏中,你不妨注意一下,如果一个城市的当前公共秩序为90%,而当前人口增长率为3%,那么当这个城市最终的公共秩序只能是60%(暴动),在人口还没有上去之前,努力提高公共秩序的正面影响吧。

举例说明:
我选的The house of Brutii,以斯巴达为例,具体的情况如下,这个城市离首都比较近,人口23997,占领了很久,修建了最高级的教育设施,是低税率,每年举行比赛。
关于人口增长率:基本农业水平是2.5%,修了4级农场Irrigation所以+4×0.5%=2%,Great Forum所以再+1%,修了4级供水设施Aquect所以+15%/10=1.5%,低税率所以+0.5%,不进口粮食和奴隶。
即2.5%+2%+1%+1.5%+0.5%=7.5%
人口是23997/1500=15余1497,由于只算整数的,所以是15×0.5%=7.5%
人口增长率=(2.5%+2%+1%+1.5%+0.5%)-(15×0.5%)=0

关于公共秩序:修了4级供水设施Aquect所以+15%,修了2级竞技场Amphitheatre所以+10%,修了4级神庙Awesome Temple of Mars所以+20%,驻军增加5%,低税率+30%
即15%+10%+20%+5%+30%=80%
负面影响只有肮脏一项,所以15×0.5%×10=75%
公共秩序=80%/75%=1余5%/75%最后得105%(这个以5%为间隔,只要有余数,要按增加5%计算)。

这样大家就可以知道自己经常出问题的城市人口大概增长到什么时候就能够停下来,而停下来的时候要达到什么要求才能不暴动。

一些常见问题的回答:
1.占领新城市的时候,选择占领、奴役还是屠杀?
其实,只要认真看完这个文章,这个问题根本就是一个不值得讨论的问题。新占领的城市必然有文化冲突和社会动荡(叛军的没有文化冲突),这两个玩意加起来往往高达80%-90%。在这个时候,决定屠与不屠的理由只有一个:与首都的距离!(别跟我说什么屠杀的示范效应之类的东西,这在游戏里面根本就不存在!!!!)
刚开局的时候,占领的城市离首都近,选择占领吧,以后也好发展。
距离首都40%左右的城市,可以选择奴役;
距离首都60%以上的城市,屠杀吧!不屠,你算算,首都距离+文化冲突+社会动荡+肮脏!那是多大的一个数字,你有那么多的正面影响可以抵消吗?
2.想控制人口多的城市,税率用多少好?
当然是低税率好。低税率提供了30%的正面影响,却只增加了0.5%的人口增长,0.5%的人口增长只产生5%的公共秩序负面影响,相互抵消之后,还有25%,也就是说低税率可以让你控制7500的人口!
3.关于加公共健康的建筑的问题。
加公共健康的建筑,其实在任何城市都可以修!因为公共健康在增加人口的同时也产生了相应的公共秩序来抵消,是安全的增加城市人口,而且在修好以后也没有任何必要拆除!为什么这么说,认真看完前面的算法就知道了。
4.如何控制距离首都远,人口过多,经常暴动的城市?
如果这个城市你占领了很久,没有文化冲突和社会动荡,那么可以这样做:绝不修农田!驻满农民!最低税率!修合适的神庙(修神庙是很讲究的,你要看清楚了,这个神庙最高级的时候加的什么属性,在人口过多的城市,只能修不加人口增长率的,加农田产出的也不能修!加公共健康的,如果有其他选择,也不要修。那就只剩下加快乐和法律的,选加得最多的!比如西庇阿家族,就应该修塞腾的神庙,最终可以+25%快乐和25%法律,那就等于控制了15000人口!如果能修的神庙都加人口怎么办?那么要按这样的算法计算,神庙增加的快乐、法律总和——不要算加公共健康的——减去增加的人口增长率×10之后,选最大的那个)!修其他加法律、快乐的设施!如果是可以花钱举行活动的派系,还可以通过选每月或每日举行活动!这样就基本可以控制好了。
如果是新占领的城市,那么选择屠杀吧,如果是离首都太远的大城,有时候还要屠杀两次才能占领,然后再按上面说的建东西吧。

三、经济收入

收入:
农业收入:这个由城市的基本农业水平和修建的农业升级设施决定,但是最终的收入要看收成的好坏(收成好坏可以在内政介面点左下角的贸易图标来看)。这个是初期收入的一大来源,也是决定城市最终人口的先决条件。但是这个收入不是受城市的税率影响的,要注意!
税收:根据城市的规模和人口来决定,6K人的小城市大约是400多,2.4W的巨大城市约是900左右吧,过K的少。初期这个收入也相当重要,后期就……
贸易:最最最最最重要的收入,海洋贸易是获得贸易收入的主力,“若要富,先修港”!道路不直接提高贸易收入却可以增加贸易量。增加贸易货物的建筑,如海港、市场、神庙等等也要多修,这样就可以大量提高收入
管理:如果你不介意你的将军变成垃圾,就把你的将军放到城里去吧,如果他的管理能力高,这个收入是相当不错的,低能的就省点吧
开矿:有矿物的城市就可以开矿,小矿是200,升级大矿是250

支出:
薪水:将军卫队、间谍、刺客、外交官的开支
军费:所有军事单位的开支
薪水和军费是按城市的规模和人口大小来分配的,大城的配额大,表面上看收入是负数,实际上是这个城市出的力太大了,已经超出了它的总收入。
破坏:这个损失产生的原因不明,没有文化冲突和社会动荡的城市也会产生的,不过数量较少
贪污:这个与首都的距离成正比,与总收入也成正比,修加法律的建筑就可以减少,但是远离首都的,你还是忍受吧
娱乐支出:如果你修了娱乐设施,并选择了每月游戏,那么支出是400,如果是每日游戏支出就是800。
经济方面实在没有什么好说的,把东西修好就搞定了。

Ⅳ 现在中世纪全面战争在哪下载最好

黄龙骑士团的下载好像失效了,直接去电驴下载 ,下完解压缩直接就能玩了最好把升级补丁也一起下载 想玩 中世纪全面战争MOD 就去黄龙骑士团下载。另外在电驴也能下载到中世纪全面战争的MOD http://www.verycd.com/topics/2766916/
黄龙骑士团是一个论坛,直接网络搜索《黄龙骑士团》就能找到
黄龙骑士团,队名取意“炎黄子孙,龙的传人”,英文名称为Clan LONG(Clan的意思是家族,LONG取汉语拼音LONG),于2003年9月11日中秋节建立,创始人及首任队长是[LONG]legendst黄龙建立的初衷,是集合喜爱全面战争系列游戏的玩家成立战队,交流研究军事、历史及对战技巧,享受游戏对战的乐趣,组队参加全面战争系列游戏的国际竞技比赛,共同为黄龙的荣誉和胜利而战。 此外,还希望能够通过这些对战、比赛及论坛交流的行动,建立一个中国全面战争玩家的网上家园,使黄龙成为对外展示华夏文明和中国人精神面貌的窗口,这就是黄龙坚持多年屹立不倒,且还一直不断地发展壮大的核心所在。
05年获得台湾SOC竞技联盟举办的罗马全面战争亚洲杯比赛冠军
05年获得国外最著名的全面战争竞技比赛 Clan Wars Competition(战队战争竞赛,简称CWC)举办的罗马全面战争秋季赛冠军
06年获得CWC 维京入侵比赛早期战役及中期战役亚军
06年获得CWC 蛮族入侵比赛冠军
07年获得CWC 王国-条顿战役冠军
07年获得CWC 中世纪2全面战争冬季赛亚军
09年获得CWC帝国全面战争春季赛亚军
10年获得CWC拿破仑全面战争秋季赛冠军
范围覆盖了除一代幕府将军外的全系列游戏,黄龙也是目前世界上获得全面战争游戏比赛荣誉锦标最多的全战战队。黄龙目前拥有一个日访问IP过万人、Google Page Rank 4的独立论坛,并成立了游戏汉化组、翻译组、手册制作组及MOD制作组等技术团队,在内容、专业性及知名度方面已经成为中国全面战争游戏论坛的旗帜,实现了当初建立全面战争网络家园的目标。

Ⅳ 全面战争系列有比赛吗

这个游戏没比赛

Ⅵ 全面战争模拟器如何延迟比赛结束

全面战争模拟器是不能够研制比赛结束的,他就是在规定的时间内各种各样的人物都来参加比赛,你没时间的话只好退出。

Ⅶ 哪些游戏是电子竞技世界级赛事

WCG2012全球总决赛候选项目(截至2月19日):

RTS类游戏:

星际争霸
魔兽争霸3
HON
DOTA2
LOL
幕府将军2:全面战争
战锤40K:战争黎明2
兵者诡道

RPG类:

暗黑破坏神3
魔兽世界竞技场(大灾变)
时空裂痕(Rift)
TERA
剑灵
激战2
上古卷轴5:天际

FPS类:

反恐精英1.6
穿越火线
特种部队2
孤岛危机2(PC、Xbox360)
战地3(PC、Xbox360)
使命召唤:现代战争3(PC、Xbox360)
传送门2(PC、Xbox360)
战争机器

体育类:

NBA 2K12
FIFA12(PC、Xbox360)
实况足球(PC、Xbox360)
NHL12
美国职业棒球大联盟2K11(PC、Xbox360)
虚拟网球4

格斗类:

超级街头霸王4
街头霸王X铁拳
铁拳6
铁拳TT2
漫画英雄VS卡普空3

竞速类:

极品飞车16:亡命狂飙(PC、Xbox360)
尘埃3(PC、Xbox360)
极限赛车4
马里奥赛车
赛道狂飙2:峡谷

休闲类:

舞蹈中心2
DJ英雄2
吉他英雄:摇滚战士
体感运动2
摇滚乐队3
木偶快枪手

Ⅷ 罗马全面战争里面怎么设置竞技场的比赛时间

比赛是自动进行的 玩家只能设置多久比赛一次。下一个多回合zd补丁,或者进Data,world,imperial maps,stats,其中有一行英文,可以修改一下,就是把一回合的时间改为0.05年,就变成20回合了。

只要来在这座城市中建造了这个建筑物就行了,时间可以按“B”,就是你这座城市的资料自,比如造建筑,征募军队的那个页面,中间有百一条是调“税”的,右边就有“竞技场的比赛时间”可以自己调,一年,半年,一个月,随度你自己调,问越短人民快乐度会增加,比如你的城市有点暴动现象,可以使用这个,不过,越短答,该城的“税”也会降低一点。

(8)全面战争比赛扩展阅读

《罗马:全面战争》的游戏方式:

《罗马:全面战争》的游戏方式和我们所知的大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。

对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而罗马:全面战争秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,你能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。而战争的决胜因素就不仅仅是框框A,微操,而是宏观的布局了。

Ⅸ WCAA赛事的CS:GO春季全民挑战赛采用什么模式的比赛

WCAA赛事的CS:GO春季全民挑战赛是在5E平台的自助比赛模式进行,游戏版本为比赛当时最新游戏版本,比赛的模式是采用的队长模式,每队包括队长共五人参加,整个的比赛的过程也是对账报名。

Ⅹ 罗马全面战争赛流古,我灭了埃及,本都,已经到前249年了,接下来该怎么玩

随便,最好是完全占领亚细亚和北非然后和三罗开战。如果三罗已经马改保证你会爽到极点。

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