Ⅰ 全面战争系列
中世纪2:全面战争是目前全面战争的最新版。07年应该不会有一版本的推出,08年就不好说了。
下一代全面战争是《帝国:全面战争》,以下是全面战争总设计师的FAQ:1>新的政府制度是否反映在游戏中?我们是否可以选择君主制或共和制,并会影响到游戏?革命是这个时代一个关键的主题。在《帝国》中有三个不同潜在形式的政府。玩家将必须决定如何根据社会变迁使自己社会随之进步 。这是一个真正令人兴奋的领域。铁腕君主制将面对共和制各方面的挑战。三种政府类型都有自己的优点和缺点,并且伴随着改革发展的压力,玩家将要面对有可能发生革命和内乱的后果;2>在《帝国:全面战争》中宗教是否将扮演重要的角色?很显然,启蒙运动将神职人员造成一些头痛的时间。由于这一特点,宗教问题仍然会出现在《帝国》中,但相比《中世纪2》将没有那么重要。教皇将不会给Lord Nelson命令问他要夺回圣地,但宗教确实会影响社会治安和外交关系等问题。 3>外交系统是否将得到改善呢?十八世纪相比以前全战系列的游戏中覆盖的时代,是一个更文明一些时代。为了反映这一点,我们正在对我们的外交AI进行完整的修改。以前全战系列游戏中,战略AI和战术AI是完全分开的单独实体,但在《帝国》中我们已经统一了这两个方面,使他们的合作更加和谐。外交关系将和你在战略地图上面的活动更加紧密地联系在一起。你可能不会派出一个大使后等回来的是一个装着他的头的袋子(我汗……)。4>相比以前全战系列的游戏贸易是否将更重要? 绝对会这样。《帝国》的主题是战争和殖民。扩大贸易是欧洲殖民地努力的原动力。贸易同时是使帝国进步的动力和引擎,所以我们很明显对这方面的战役系统付出了大量的努力。结合新的海战,建立和维护你的贸易路线,已成为一个非常令人振奋的新策略。5>你会设法改善战术AI吗?又一次,时代的变更将要求AI进行大幅提升。这是真正的战争,就像刚才提到的外交。十八世纪的战场战术和以前相比是一个完全不同的东西,并不是增加更多的简单任务,将原来一堆男人用冷兵器的搏斗变成另一群男人用冷兵器的搏斗。要在《帝国》的战场上获胜,将需要比以往任何世纪更复杂的战术意识。就是说不单纯依靠腕力,更多地依靠大脑。(汗,难道是说原来全战里面的战斗靠四肢发达、头脑简单就能赢了……)我们的战术AI设计思路已彻底改变,以反映这个事实。6>18世纪战争?不会只是两军相对列开后对射吧?嗯,不。这是一个有点自相矛盾的"传奇"理念的战争,也可以被解释为平淡。士兵们并不是有秩序的排队,一边唱国歌一边被枪毙(不管怎样,反正是没有国歌)。火枪并不是现代突击步枪(比如AK47),一旦你开了一枪后,你就不得不和敌人贴近拼刺刀了。这个时代的战场并不任何一个时代的战场驯服,肉搏的战斗仍然是一个重要组成部分。刺刀就是在这个时代发明的!在18世纪的混战是很残酷的,同时骑兵仍将在战场上发挥重要的作用,除了著名的冲锋,骑兵将作为一个重要的骚扰部队,不断威胁着敌人形成容易受火炮伤害的阵形。阵形是制胜的关键,因此相比以往玩家将必须学习和掌握更多对阵形的巧妙使用。找到隐蔽物以躲避敌人的火力,占领和保卫建筑物,多样和具有挑战性的战术环境,所有这些将展示给你一个比以前全战系列更有挑战性的战场。7>海战中物理规则怎么工作的?是否会加入风向/天气等影响呢?海战是《帝国》中一个最令人兴奋的新东西。我们想要做适当的海战中已经很久了,但这是第一次游戏时代和我们的技术已经达到了我们要求的标准。这些高标准必须包括风力和天气等因素。《帝国》中的海战不只是停留在口头上服务(俗话说的吹牛……),我们对海战的认真程度和我们对陆战的认真程度相同,这意味着风,天气和水。我们有一个家伙已经工作了两年以得到水的真实表现!我们正在做各种各样的东西,包括每个炮弹的模型,使我们能在地图上准确地损害桅杆和船帆,所有这些事情会令《帝国》的海战令你感受到完全真实。(但愿不是吹牛哈……)8>《帝国》可以MOD吗?当然。我们一直想鼓励我们的MOD社区并帮助他们脱颖而出。MOD社区对全战系列做过很多伟大的工作,我们希望鼓励他们对《帝国》做出更多的贡献。 9>战队是否陆战将受海战的影响而失去注意力?不可能。正如我们已经提到,改进后的陆战在这一时期是如此富有戏剧性,比以往任何时候我们更注于这方面的游戏性。所有以前全战系列的游戏已经展现了大致相同风格的战斗。这一次我们正在积极工作,认真思考如何得到真实地战斗准确地反映时期。10>
海战是否有趣且易于指挥? 我们正努力在海战易用性和表现深度两者之间取得平衡。我们很有信心,我们正在朝正确的方向前进,我们在办公室进行的海战已经相当有趣,甚至拉拢了一些没有海军经验的CA工作人员,所以说海战上手并不难!
Ⅱ 有哪些启蒙时代的游戏
帝国时代。
可以任选时代,从封建时代一直到信息时代。
都有战役。也可以自己发展。
Ⅲ 全面战争有几个系列
2000年 《幕府将军:全面战争》,开山之作,一开头就是3D的游戏(尽管现在看来版很粗糙) 2003年 《中世纪权:全面战争》完整的政务系统建立,战斗变为2D的方式 相关资料片《维京入侵》 新增一些势力 2004年 《罗马:全面战争》回归3D引擎,呈现波澜壮阔的罗马扩张之路 相关资料片《蛮族入侵》 罗马帝国日薄西山的时候,欧洲各个势力瓜分罗马遗产,游牧民族西迁,宗教对国家的影响。 2006年 《中世纪2全面战争》再现中世纪的血腥,全新的模型渲染和政务系统 2008年 《帝国:全面战争》 新一代3D引擎(以后都是基于这一引擎的) 全球贸易和殖民时代,技术的革新,新思想的启蒙,终于允许玩家指挥海战了…… 相关资料片《拿破仑:全面战争》……这个不用介绍了吧 2011年 《幕府将军2:全面战争》十年的轮回
Ⅳ 帝国全面战争怎么种田
种田是没有出路的少年……种田是辅助途径,只是补充收入以便能够养得动更多的军队而已,所以不需要投入太多在上面。
每条科技线都应该点,特别是点那些增加效果但不解锁新建筑的(你问为什么?它们研究起来比同级解锁新建筑的快,效果来得直接,而且通常早起你没有那么多钱把每一栋建筑都升起来,要停下来种田就很浪费节奏)。
但是,军事科技方面,一定要点能够升建筑的(海军除外),因为高等级兵种和低等级完全不是一个强度的(特别是对于某些开局兵种弱的国家,比如奥斯曼)。一场战斗只有一个满编(玩家只需要一个,电脑多来几个就多收割几个),所以兵种越强战斗力就越高。
启蒙一定要点,虽然改革疾呼很恶心,但是效能也是非常强,特别是加快科研。如果学校少(3以下),那就要把每一栋都升到最高级;学校多的话就主升1-3个,其他几个小学校就让他们去研究不要紧又容易研究的就好了。
海军可以无视,。我为什么说可以无视,就是这游戏海军完全没体现其应有的重要性,除非荷兰这种极其依靠贸易一封港就GG的,否则不需要发展多大的海军,每个区域有一艘够甩风帆就行了。
建筑升级的话,建议田可以一直升(最高级的就不要升了,太贵效能差,不合算),纺织作坊炼铁工厂二级够了,铁矿可以升二级,升满看心情。所有地方千万不要造娱乐建筑,不要害怕改革疾呼,造几个垃圾兵放那里就行。政府大楼不要升,升一级多3%赋税能有50块很好了(假设地皮5000金,早期这已经是很好了,那么正常税率大概1500金,多3%就多了45块。你升一个农场就能多这么多钱,但是农场要便宜几百块甚至几千了,你觉得合算吗?).
最后,不要吝惜你的钱一定要搞好边防,有威胁的边境一定要有一支满编(每个城市一个)。等发展的差不多了就打出去,准备下一轮发展。
Ⅳ 全面战争系列,我的电脑配置能玩哪个
幕府2的配置
最低配置:
·CPU:英特尔双核 2 GHz / 英特尔单核 2.6 GHz 或 等效AMD (支持 SSE2)
·内存:1GB (XP) / 2GB (Vista 或 Windows7)
·显卡:显存256 MB 支持DirectX 9.0c(SM3.0
推荐配置:
·CPU:第二代英特尔酷睿 i5 / AMD 速龙II X3 450,X4 640,翌龙II X4 955,推土机FX-4100等 ·内存:2GB (XP), 4GB (64位Vista 或 Windows7) *注:32位的Vista或win7最多只能使用3.25G内存
2000年 《幕府将军:全面战争》,开山之作,一开头就是3D的游戏(尽管现在看来很粗糙)
2003年 《中世纪:全面战争》完整的政务系统建立,战斗变为2D的方式
相关资料片《维京入侵》 新增一些势力
2004年 《罗马:全面战争》回归3D引擎,呈现波澜壮阔的罗马扩张之路
相关资料片《蛮族入侵》 罗马帝国日薄西山的时候,欧洲各个势力瓜分罗马遗产,游牧民族西迁,宗教对国家的影响。
2006年 《中世纪2全面战争》再现中世纪的血腥,全新的模型渲染和政务系统
2008年 《帝国:全面战争》 新一代3D引擎(以后都是基于这一引擎的) 全球贸易和殖民时代,技术的革新,新思想的启蒙,终于允许玩家指挥海战了……
相关资料片《拿破仑:全面战争》……这个不用介绍了吧
2011年 《幕府将军2:全面战争》十年的轮回
按照最新幕府2来衡量你的配置能玩,但是得降低游戏效果和分辨率,之前出的游戏都能玩!
Ⅵ 我的电脑能玩那些系列的全面战争
幕府2的配置
最低配置:
·CPU:英特尔双核 2 GHz / 英特尔单核 2.6 GHz 或 等效AMD (支持 SSE2)
·内存:1GB (XP) / 2GB (Vista 或 Windows7)
·显卡:显存256 MB 支持DirectX 9.0c(SM3.0
推荐配置:
·CPU:第二代英特尔酷睿 i5 / AMD 速龙II X3 450,X4 640,翌龙II X4 955,推土机FX-4100等 ·内存:2GB (XP), 4GB (64位Vista 或 Windows7) *注:32位的Vista或win7最多只能使用3.25G内存
2000年 《幕府将军:全面战争》,开山之作,一开头就是3D的游戏(尽管现在看来很粗糙)
2003年 《中世纪:全面战争》完整的政务系统建立,战斗变为2D的方式
相关资料片《维京入侵》 新增一些势力
2004年 《罗马:全面战争》回归3D引擎,呈现波澜壮阔的罗马扩张之路
相关资料片《蛮族入侵》 罗马帝国日薄西山的时候,欧洲各个势力瓜分罗马遗产,游牧民族西迁,宗教对国家的影响。
2006年 《中世纪2全面战争》再现中世纪的血腥,全新的模型渲染和政务系统
2008年 《帝国:全面战争》 新一代3D引擎(以后都是基于这一引擎的) 全球贸易和殖民时代,技术的革新,新思想的启蒙,终于允许玩家指挥海战了……
相关资料片《拿破仑:全面战争》……这个不用介绍了吧
2011年 《幕府将军2:全面战争》十年的轮回
以上的都可以玩
Ⅶ 全面战争系列有哪些
官方版本:
2000年 《幕府将军:全面战争》,开山之作,一开头就是3D的游戏(尽管现在看来很粗糙)
2003年 《中世纪:全面战争》完整的政务系统建立,战斗变为2D的方式
相关资料片《维京入侵》 新增一些势力
2004年 《罗马:全面战争》回归3D引擎,呈现波澜壮阔的罗马扩张之路
相关资料片《蛮族入侵》 罗马帝国日薄西山的时候,欧洲各个势力瓜分罗马遗产,游牧民族西迁,宗教对国家的影响。
2006年 《中世纪2全面战争》再现中世纪的血腥,全新的模型渲染和政务系统
2008年 《帝国:全面战争》 新一代3D引擎(以后都是基于这一引擎的) 全球贸易和殖民时代,技术的革新,新思想的启蒙,终于允许玩家指挥海战了……
相关资料片《拿破仑:全面战争》……这个不用介绍了吧
2011年 《幕府将军2:全面战争》十年的轮回
民间mod :太多了,不好一一列举。
国内比较经典的:基于《罗马:全面战争》 三国mod 战国mod
基于中世纪2 魔戒mod 因父之名 破碎的新月 钢铁咆哮(SSmod) 易北河之鹰 大明远征军(好吧这个太不平衡了)
Ⅷ 全面战争小说txt全集免费下载
全面战争 txt全集小说附件已上传到网络网盘,点击免费下载:
内容预览:
虽然一直内以来都喜欢文字,容也曾经动笔写过一些乱七八糟的东西,但是却没有认认真真的写过完整的小说。因为我是个懒人,对我来说安静,单纯的读书要比写书这种劳心费神的事情享受的多。但是没办法。我毕业了,必须挣钱了,我虽然痛恨被管理,却很难逃出这个宿命。这篇文字,应该是我仅有的一些努力吧……如果我的文字得到了承认。我倒是真的希望能够用这个养活自己。毕竟,窝在家里写字,要比上班去勾心斗角强很多。;
这是个科技极度发达的年代,很多在前人看作洪水猛兽的东西经过这么多年的发展,都变成了对人民有益的东西。其中最明显的例子,就是网络游戏。
21世纪初,在众多人眼中的网络游戏是一个对身心都有很大损害的东西。网络游戏造成的种种不良事件屡见报端。大有“网络游戏一无是处”的苗头。
而现在,网络游戏却成为了每个人成长必修的东西。
学龄前有启蒙网络游戏,专门的生态仓会帮他们配置需要的营养液,游戏中无数寓教于乐的小游戏帮助他们健康成……
Ⅸ 求 中世纪2全面战争 所有历史事件发生大概时间
《中世纪2全面战争》设定是在1080年至年的欧洲,这段时间发生的历史大事有十字军东征、基督教大分裂、百年战争、托洛萨会战、文艺复兴等。
1、十字军东征
十字军东征(拉丁文:Cruciata,1096年-1291年)是一系列在罗马天主教教皇的准许下进行的、持续近200年的、有名的宗教性军事行动,由西欧的封建领主和骑士以收复阿拉伯穆斯林入侵占领的土地的名义对地中海东岸国家发动的战争,前后共计九次。
十字架是基督教的象征,因此每个参加出征的人胸前和臂上都佩戴“十”字标记,故称“十字军”。
当时原属于罗马天主教圣地的耶路撒冷落入伊斯兰教手中,罗马天主教为了收复失地,便进行多次东征行动。但实际上东征不仅仅限于针对伊斯兰,如第四次十字军东征就是针对信奉东正教的拜占庭帝国。
十字军在他们占领的地区建立起了几十个十字军国家,最大的是耶路撒冷王国,此外还有安条克公国,的黎波里伯国等。
自然,它受到了整个天主教世界累世的传诵,众多随军教士及后世的教会编年史家都在竭力记述此役,赞美基督,如神迹般传诵。
同时,这场战争及其后拉丁东方的建立,更是影响了整个东地中海格局,如一石激起千层浪,受到各方的强烈关切。拜占庭、亚美尼亚、突厥人、阿拉伯人,各种宗教背景、不同地位出身的史家都在著述陈辞,详述此事,以资借鉴反思。
2、基督教大分裂
基督教大分裂是指两次的基督教分裂,11世纪第一次的东西教会大分裂分出了希腊正教(东方正统教会)以及罗马公教(罗马普世教会)两大宗。
于16世纪第二次新旧教会大分裂(或称宗教改革)中又从罗马公教中分裂出了信义宗(路德教派)、圣公宗(英国国教派)以及归正宗(加尔文教派)等,其后又从支派中再次的分裂出这种小教派。
而这两次的大分裂却是对整个欧洲基督教世界冲击以及影响最大的。
3、百年战争
百年战争(Hundred Years' War)是指英国和法国,以及后来加入的勃艮第,于1337年 - 1453年间的战争,是世界最长的战争,断断续续进行了长达116年。
百年战争中,发展出不少新战术和武器。战争胜利使法国完成民族统一,为日后在欧洲大陆扩张打下基础;英格兰几乎丧失所有的法国领地,但也使英格兰的民族主义兴起。
4、托洛萨会战
1212年7月16日,以卡斯蒂利亚国王阿方索八世为首的五万基督教联军及以阿尔摩哈德王朝埃米尔穆罕默德·纳西尔领导的十二万伊斯兰军在西班牙托洛萨展开了旷日持久的激战。
最终基督教联军大获全胜,伊斯兰教势力在伊比利亚半岛开始衰落。
5、文艺复兴
文艺复兴(Renaissance)是指发生在14世纪到16世纪的一场反映新兴资产阶级要求的欧洲思想文化运动。
“文艺复兴”的概念在14-16世纪时已被意大利的人文主义作家和学者所使用。当时的人们认为,文艺在希腊、罗马古典时代曾高度繁荣,但在中世纪“黑暗时代”却衰败湮没,直到14世纪后才获得“再生”与“复兴”,因此称为“文艺复兴”。
文艺复兴最先在意大利各城市兴起,以后扩展到西欧各国,于16世纪达到顶峰,带来一段科学与艺术革命时期,揭开了近代欧洲历史的序幕,被认为是中古时代和近代的分界。文艺复兴是西欧近代三大思想解放运动(文艺复兴、宗教改革与启蒙运动)之一。
参考资料来源:网络——文艺复兴
参考资料来源:网络——托洛萨会战
参考资料来源:网络——基督教大分裂
参考资料来源:网络——十字军东征
参考资料来源:网络——百年战争