⑴ 求罗马二全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比
内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。
经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!
画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。
战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。
战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。
特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。
3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)
打那么多字很累,求采纳
⑵ 有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗
大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手回你再开个什么普答通难度就呵呵了。。。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的
⑶ 阿提拉全面战争军团数量受什么限制
受帝权限制。
帝权随着你的领地增加,声望增加,科技增加而增加
⑷ 《阿提拉全面战争》最后阿提拉是以什么形式出现
阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。
在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。
在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。
(4)阿提拉全面战争16扩展阅读:
《阿提拉全面战争》的基本内容:
1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。
2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。
3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。
⑸ 阿提拉全面战争 东罗马帝国怎么玩
同全战迷
东罗马,又叫拜占庭
这可以说是文明世界里最靠谱的了
因为其它回文明派系都是鬼畜答难度啊!
首先说,这个时代就是民族大迁徙的时代
如果你全战底力好,强烈建议可以直接跨海选择搬家去埃及,开局比较艰难,后期比较稳(反正埃及人民比上帝之鞭好太多了,关键是不会四面开战)
当然,你也可以留在原地是吧
研究内政是关键,东罗马腐败问题到后期也是厉害,历史上拜占庭后期只能在死守君士坦丁堡,没办法啊,功底不好的可以这样,收买周边小国作为附庸或是同盟,然后派军队驻扎保护他们,长期拉锯这可以解决匈人的问题
跟你弟弟的西罗马稍微搞好关系,因为哥特人打西罗马很凶,你阻止不了,一会儿她就死定了,之后再跟蛮族搞好关系
注意卫生,粮食,腐败三大问题,就可以顺利耗死那些匈人入侵者,之后你就会玩了
楼主记得采纳哦
⑹ 阿提拉全面战争
精选是要科技的啊,不是建筑。
就是普通鸽蛋研发科技后,直升精选啊
⑺ 阿提拉全面战争完整度意思
你想问啥?完整度,你指游戏本身,还是游戏里边的
⑻ 现在最新版本的阿提拉全面战争优化如何
大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老版手你再开个什么普通难度就呵权呵了。。。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的
⑼ 阿提拉全面战争为什么会突然收入下降
腐败这个机制严重增加了扩张的难度,说白了你占的城越多到后期反而会越穷。对抗腐败正面上的只有总督和事务官。但其实杯水车薪,重要的还是小心制定你扩张的方向,像埃及,新波斯这种有金矿或者其他特产的省份的就要好好发展,配个好总督。
再者,就是在不占领城市的情况下如何增加收益了。比如贫困的省份如果有敌对势力会让你陷入多线作战的局面,那灭了对方后还不如把城也烧掉。如果不会,那也可以选择反复劫掠,又可以拿钱又可以练兵。如果那个势力能和你和平共处,还不如通商贸易。还有一个就是多收小弟,只不过这个风险很大,如果小弟听话,他又有兵,又跟你通商,又要纳贡那无疑是最佳的获利方式。基本上哪怕是只有两三个城的小势力,也能拥有一支满编的低阶军团,向你提供1000的贡金,还有1000的贸易额。而后期高腐败后,一个省的收入可能仅仅500。萨珊势力这么富有就是因为一开局就有8个很忠心的小弟围着他贸易又纳贡。但怕就怕在小弟反水爆你菊花。但其实后期跟匈人作战就不会像前期那样那么担心小弟反水,因为匈人会跟全图打,跟他们开战以后外交关系加成妥妥的。
最后值得一提的是东罗马这个势力的利息特性,也是唯一一个不需要担心腐败的国家。只要你本金攒的够多,你就根本不用担心税收被贪污了,因为利息收入不受腐败影响。
⑽ 全面战争阿提拉东罗卫生+6和所有省份+16+7+7叠加不叠加
本地和全省卫生加成是叠加的