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中世纪全面战争修改

发布时间:2021-02-07 02:31:20

Ⅰ 中世纪2全面战争修改

使用修改器除了移动不行以外,其他的一回合建筑和造兵跟你是一样的,初始金钱需要每个国回家都改。再说了,答AI的移动如果也改了,一个是读回合的时间长到要命,二个是万一AI蛋疼了给你来个万里奔袭,你连回防都来不及(当然,AI一般不会第一回合就攻城),但是被围一回合就少一回合的进账的说。

Ⅱ 中世纪2全面战争收入修改

..该收入需要该 文件~~改的不好容易造成打不开~~所以不如直接add_money 反正都要决定作弊了也就没什么高级低级了

Ⅲ 中世纪2全面战争历史事件怎么修改

/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(历史事件修改)
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered 火器的出现
date 160 170 (最小发生回合/最大发生回合)
movie event/gunpowder_invented.bik
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144
event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)
date 320 328
把回合数改成2就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时间是2.
注意,蒙古入侵的时间和回合数有关,注意间隔,不然会跳出.
以上转自贴吧
个人观点:删掉蒙古入侵之类就没了

Ⅳ 中世纪2全面战争修改文件

罗马的修改我不知道,但是中世纪的,你可以问我啦,既然会改初始金额,我就不在说这个了,我现在教你怎么修改建筑和移动(这是你的要求)
1,建筑、打开data下的export_descr_buildings,然后查找所有construction,把后面的数字都改为1。construction代表你的建筑需要几个回合完成,改成1,你所有的建筑都只需要1回合就可完成。但是你改了的话,电脑人也是一回合的。顺便提醒一下,不要改成0。改为0了,你就不可以建任何建筑了。
2、移动。 打开data下的descr_character,查找type named character。type:类型 named character 有名字的指挥官
下面会出现actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege,
entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort,
building_watchtower
wage_base 200(维护费)
starting_action_points 180(移动力)
然后按你需要的改,你可以把180改成580 这样你的将军就能跑很远了。这里只是将军而已。你需要的话,还可以把所有的人物都修改。
spy(间谍),assassin(杀手),diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
查找对应的名字,修改对应说明的数字就可以了。其中最后1个类型名字宗教法官就是最恶心的冷血杀手——必改!
如果还需要别的修改方案问题,可以继续问我

Ⅳ 中世纪2全面战争1.05移动力修改教程

移动力修改
在data下的descr_character文件里,例如
type named character(类型:有名字的指挥官)
actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base 200(维护费)
starting_action_points 180(移动力)
类型列表:
General(无名字的临时指挥官),spy(间谍),assassin(杀手),diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
查找对应的名字,修改对应说明的数字就可以了。其中最后1个类型名字宗教法官就是大家最厌恶的冷血杀手——必改!


注:修改的文件需要自行解压。


参考:http://tieba..com/p/951719055

Ⅵ 中世纪2全面战争如何修改无限移动的方法

满足你!在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可内移容动距离,改吧 改成9999999999

Ⅶ 中世纪2全面战争兵种修改

中世纪2里 火枪手 一般是 手炮兵 火绳枪兵 滑膛枪兵
你要先在date下的export_descr_unit文件里找到你要修改回的兵种 找到后 找到该兵种的答武器种类 一般只有远程兵种有武器种类 举个例子 如 苏格兰卫队 Scots Guard
在export_descr_unit里找到后(ctrl+f 查找)
stat_pri 8, 3, arrow2, 180, 30, missile........ 有一行这样的编码 其中arrow2 就是武器种类
然后打开date下的descr_projectile文件 查找arrow2 同理
mass 0.42 这个是你射出去的东西的质量 数字越大 被击中的人会飞的越高
accuracy_vs_units 0.034 这个就是你射击时的精准度 数字越小 越精准 改到某种程度就能达到你所说的神枪手的境界了

觉得有用的话不要忘了加分啊! (打字好累)

Ⅷ 中世纪2全面战争修改之后的问题

1 外交官抄不是部队 另外整
移动力修改
在data下的descr_character文件里,例如
type named character(类型:有名字的指挥官)
actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base 200(维护费)
starting_action_points 180(移动力)
类型列表:
General(无名字的临时指挥官),spy(间谍),assassin(杀手),diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。

2 是 有些建筑和部队 需要几回合才能造好

Ⅸ 中世纪2全面战争游戏修改方法

所谓的英雄,是指在战场上有特殊能力的角色。在游戏中,这样的角色一共只有五个,而且全部都集中在十字军战役中(是的,你没有看错),每个势力都有一个。而其他有名字的角色,包括人气很旺的威廉.华莱士,都只是历史人物而已。

五个英雄分别是:

Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力“拜占庭政治”,可以让敌人部队混乱,并停止前进。如果有人以为找到中2里的诸葛亮了的话,那么他要失望了。这里的混乱不能让敌人互相厮杀,只能让他们不知所措而已,而且时间只有30至60秒,几率只有50% 在战场上也只能使用一次。不过因为这个是“地图魔法”,对所有敌人有效,所以还是非常霸道的。

Nur ad-Din(土耳其),特殊能力“信仰之光”,可以提高己方部队的士气和战斗力。这里的战斗力是指士兵一刀下去,对方的死亡几率,而不是单单指攻击力,其效果相当明显,持续30秒,可多次使用。

Saladin(埃及),特殊能力“信仰公正”,可以将己方部队的士气锁定在high,持续30秒,可多次使用。

Richard(耶路撒冷王国),特殊能力“狮心”,可以让己方溃逃的部队马上重新聚集。部队的士气成为中等,并保持在15秒内不会再次溃逃。可多次使用。

Phillip II.(安条顿公国),特殊能力“骑士之花”,可以减少己方部队的疲劳,并提高战斗力(也就是对方死亡率),可多次使用。

前三个英雄在十字军战役的开始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt

中找到如下的语句:

character

Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics

这里的hero_ability Byzantine_Politics就为适当的角色增加了英雄能力。而菲利二世和狮心王是随着事件出现的,要到事件脚本campaign_script.txt里去找,格式是一样的。

到这里,有的人可能已经料想到,可以通过修改让任意的角色拥有英雄技能。没错,我们甚至可以通过修改使用新的英雄技能。

如果你解压了data文件的话,可以在那里找到一个以前版本没有出现过的文件,descr_hero_abilities.xml。打开它,你就什么都明白了。里面的说明十分详尽,相信每个人都可以看得懂,这里就不剥夺大家的乐趣了。值得注意的是,通过测试,我们可以组合各种技能,但技能的参数(比如成功率,持续时间等),虽然改过后完全可以起到作用,但游戏的界面文字会变得…反正是十分奇怪就是了,大家可以试试看。

在其他的三个战役中为历史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷贝过去,再适当修改descr_strat.txt即可。不过相应的图标还没有办法提取。它们都存在data\battle.sd文件中,这是个二进制文件,而且每个战役都有自己的battle.sd,没有办法合并。

总结起来就是:

英雄能力可以互相组合(一共有7种可供组合,最后一种叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),并且给予任何有名字的角色(华莱士有福了~)

技能参数的改动会引起游戏文字显示问题,原因不明

要在除了十字军战役的其他战役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相应的技能图标。

Ⅹ 求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)

常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象

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