1. 全面战争系列哪款最好玩
全面战争系列我比较喜欢喜欢罗马那种简单便捷的操作和快节奏,有人喜欢中世纪2那种圣战与十字军以及内政系统,
喜欢帝国里开拓海外殖民地和科技革命的霸权史诗,有人喜欢拿破仑战争的波澜壮阔,有的人喜欢幕府2里冷兵器和热兵器交织显现出的力与美,
首先要看你喜欢哪个题材,要是你对岛国没啥兴趣的话估计你也不会玩幕府2,什么武田信玄织田信长德川家康上杉谦信你只会知道他们是日本人然后就没然后了……如果你对排队枪毙和风帆战列舰不感冒的话你也不会去玩帝国或者拿破仑
总结;
罗马时代实在太好玩了,还有制作人也是懒的各国兵种都差不多也就换个马甲,拿破仑就仅限于欧洲一块所以势力比中世纪2少,不过算上可解放势力也不算太少了,兵种虽然大体都差不多但是差异性比帝国明显。
2. 罗马全面战争秘籍大全
用秘籍有啥意思,我来教你改游戏。
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii
(罗马-朱利叶斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高卢)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(罗马-布鲁图)
parthia
(帕提亚)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列颠)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(罗马-西庀阿)
greek_cities
(希腊城邦联盟)
macedon
(马其顿)
scythia
(塞西亚)
spain
(西班牙)
romans_senate
(罗马-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亚美尼亚)
dacia
(达西亚)
numidia
(努米底亚)
slave
(奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction
2”全部替换成“construction
1",将“construction
3”全部替换成“construction
1",
依此类推,一般到construction
9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost
2”全部替换成“stat_cost
1”,将“stat_cost
3”全部替换成“stat_cost
1”,依此类推,一般到stat_cost
5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25
,1”全部替换成“15
,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome
-
Total
War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
3. 全面战争的全战系列
战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
作品如下:
1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。
2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。
3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。资料片加入了10个新任务,100多种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。
4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。
6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的朋友和盟军之间挣扎就求生。
《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。
10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。
11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了预告片,从视频来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出厂,可能还将有吸血鬼。
4. 骑马与砍杀和全面战争的区别和优劣
骑马与砍杀本体99元,全面战争:战锤2本体268元,现在是不是知道为何人多的原因了?前者游戏好比LOL简单上手,后者好比多塔,上手较难。要说好玩,自然推荐后者!慢慢玩、慢慢摸索。
5. 全面战争真的有人玩吗
全面战争是一款由英国CA制作的策略游戏。在全面战争这个系列中有许多分支,像古代写实的幕府将军、罗马等等,也有魔幻风的战锤等。而目前最为人所知的就是全面战争:三国,它的爆火主要还是因为大家对于三国历史的认可。全面战争:三国在发售之际热度相当之高,在线人数一瞬间突破10万直逼20万。
而最新的一作全面战争传奇:特洛伊则加入了十足的魔幻元素,尽管比不上战锤的纯魔幻题材,但这说明了官方已经嗅到了魔幻题材更受玩家喜爱的气息。对此,大家有什么看法呢?欢迎评论、留言。
6. 罗马2全面战争:元老支持率有啥用
元老支持率下降,说明元老院越来越对你不满意了。那么就可能会给你提出一些不可能完成的任务。比如直接让你派系首领自杀之类。
当支持率下降为0的时候,元老院就会讨伐你,相当于就爆发内战了。
7. 《全面战争》怎么玩 游戏基础操作介绍 详解怎么玩
《全面战争》怎么玩 游戏基础操作介绍
建筑学
良好的建筑学不但有较高的生产效率,还能构建事半功倍的防御体系。
资源建筑临近特殊地域会有加成效果,比如商栈临近水面,炼铁坊临近矿山,伐木场临近树木,神龛临近樱花。和此类地貌接触面积越大,加成效果越好。
而将兵营,道场,修道院等建筑放置在前排不但可以保护资源建筑不直接受到攻击,而且还可以为弓箭手提供掩体进行无伤亡防御。建筑具有自我修复能力,同时此类生产建筑造价很低,价廉物美。
人口及上限
游戏中设置了人口这一概念,并且有上限限制。每一组士兵占据一个人口,每一个建筑物能够提升1个人口上限。
游戏的最大人口上限为9,依次建造总部,商栈,炼铁坊,伐木场,兵营,神龛,道场,修道院后刚好达到极限。
在资源充足的情况下,应当尽快完成科技建筑的建设以保证有最大的人口上限来组建强大并且庞大的部队。
战棋特性
游戏采用战棋模式的战斗单元,每一组单位占据一个六边形单元格,每一个单元格和六个单元格相邻。每组单位只能对所在单元格前方的3个单元格内单位采取动作,而无法对后方三个单元格内单位动作。
建筑物除了自身占据一个单元格以外,建筑之间的连接路径也要占据单元格。这些单元格内无法摆放建筑,但是可以部署兵力和道具。
游戏特别采用了中国象棋小卒式的无畏精神,所有战斗单位只能前进不能后退,所以操作的即时性要求颇高。宁可放慢节奏,也不要顾此失彼导致单位太过突前失去价值。过于突前导致闲置的部队可以及时遣散,既可回收部分资源也可以及时腾出人口空间训练新的部队加入战场。
8. 三国全面战争秘籍
同罗马全面战争一样,秘籍只能有效一次
建议你去看看罗马全面战争秘籍,只需修改安装文件夹里的一个txt文本文件即可。因为两个游戏几乎一样,互换性强。
用的时候只需将对应名称互换就行了,如“julii”对应“liubei”(打比方)
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii
(罗马-朱利叶斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高卢)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(罗马-布鲁图)
parthia
(帕提亚)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列颠)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(罗马-西庀阿)
greek_cities
(希腊城邦联盟)
macedon
(马其顿)
scythia
(塞西亚)
spain
(西班牙)
romans_senate
(罗马-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亚美尼亚)
dacia
(达西亚)
numidia
(努米底亚)
slave
(奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction
2”全部替换成“construction
1",将“construction
3”全部替换成“construction
1",
依此类推,一般到construction
9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将
“stat_cost
2”全部替换成“stat_cost
1”,将“stat_cost
3”全部替换成“stat_cost
1”,依此类推,一般到stat_cost
5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将
“25
,1”全部替换成“15
,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome
-
Total
War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
9. 中世纪2全面战争
原版1.1? 不是吧这都是多少年前的资源了 建议LZ去电驴下个中2
地址http://www.verycd.com/topics/2766916/
这个地址比较全 里面还有很多MOD
配置要求】
最低配置
操作系统:Windows 2000 / XP / VISTA
处理器:至少使用Celeron 1.5GHz / Pentium 4 1.5G / AMD Athlon 64 1.5G
内存:至少512MB
显卡:至少128MB显存,支持Shader 1渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 4 Ti 4400 级别以上 / ATI Radeon 9600 SE 级别以上)
磁盘占用:13GB
官方推荐配置
操作系统:Windows 2000 / XP / VISTA
处理器:Intel Pentium4 2G级别以上 /AMD Athlon 2G级别以上
内存:1G以上
显卡:至少256MB显存,支持Shader 3渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 7300 级别以上/ ATI Radeon X1600 级别以上 )
磁盘占用:13GB
推荐配置
操作系统:Windows XP SP2 /VISTA SP1
处理器:Intel Pentium Dual-Core E5200 级别以上 / AMD Athlon64 X2 5000+ 级别以上
内存: 双通道 DDR2/667/2GB
显卡:至少512MB显存,ATI Radeon X1950 Pro 级别以上/ NVIDIA Geforce 7900 级别以上
磁盘占用:35GB / NTFS格式
下面是MOD的介绍
【易北河之鹰】
【游戏简介】
国产最受欢迎的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素,HTF08版新加入了模型和贴图部分:众多来自各个出名mod的近300个新模型和贴图,美化了各个派系,新增30余个省份,新动作包,新音乐包,新系统:1:调整补给系统,2:混战系统,很出色的电影话效果,配合动作包,将战争场面发挥到了极致,新的电脑AI,战略战术新改动等等,感谢黄龙骑士happytime小组,支持国人原创.
【钢铁咆哮】
引用
重要说明
1:需要干净的中世纪2全面战争之王国1.5
2:安装完成运行Medieval II Total War/mods/SS6.3下的launcher进入游戏
3:如果需要切换版本运行Medieval II Total War/mods/SS6.3下的SS_setup自由切换早期或晚期会战,打钩选项为游戏脚本,使用汉化后游戏时有翻译
4:游戏中汉化出现出现问号,英文,Medieval II Total War/mods/SS6.3下的汉化修复覆盖到Medieval II Total WarmodsSS6.3datatext下面即可
如果你玩早期会战出现汉化问题则用汉化修复(早期),晚期则用汉化修复(晚期)【游戏简介】
《钢铁咆哮》(Stainless Steel,简称SS)整合了多个MOD的兵模及脚本以及拥有大约500个兵种,富有感染力的音乐,华丽的画面。世界地图去除了美洲但向东边进行了扩展,采用大地图模式,比原版拥有更多的城市。其特色主要为以下几个脚本:真实招募系统,真实补给系统,真实战斗系统,真实爵位系统。这些脚本主要是将战斗,补给,爵位等方面深化,例如招募系统,国王可以招募所有兵种,战争议会成员可以招募大多数兵种,普通将领只能招募民兵,而且高级兵种有招募总数限制,这样主要是将MOD更贴近于历史且更加突出精锐部队的作用。
【魔戒-第三纪元】
【游戏简介】
新增加派系全新的伊利雅德,重建亚尔诺王国,刚巴达半兽人,新的英雄单位-精灵王瑟兰迪尔,萨鲁曼,伊瑞詹工匠,新的效果改动,AI平衡,兵模,最主要的是魔戒2.1添加了任务战役.
魔戒再现-任务战役介绍
一个充满大量RPG元素的新剧本,在这个剧本中你将不再以你所熟知的“全面战争”游戏模式进行游戏。你可以扮演书中以及电影中那些传奇英雄,并和你的最后同盟条约中的正义伙伴一起在末日之山中摧毁那枚戒指,最终拯救整个中土世界。游戏主线将基于托尔金书中的故事,但也包括一些虚构的事件,所有的这些事件都将会配有完整的文本和图片,甚至是视频。为了完成目标,佛罗多和他的伙伴们不得不依照故事剧情去进行游戏,你不仅要努力争取去赢得一些中土世界的著名战役,还要在一些小型任务中挫败魔多的黑暗君主。
安装说明确定你已经安装王国并升级到了1.5,将下载好的安装包安装到你的中世纪2全面战争游戏目录,运行Medieval II Total WarmodsThird_Age下的Third Age.bat进入游戏
【因父之名】
【游戏简介】
《因父之名》(Deus Lo Vult,简称DLV),这是一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD拥有大量脚本程序,低端机器运行较为吃力,也比较容易出现跳出的状况。主要派系英格兰,爱尔兰,苏格兰,莱昂提尔卡斯,阿拉贡,葡萄牙,法兰西,神圣罗马,热那亚,西西里,威尼斯,匈牙利,波兰,丹麦,挪威,拜占庭,条顿骑士团,立陶宛,诺夫哥罗德,基辅罗斯,库曼汗国,蒙古金帐,花剌子模,法蒂玛,塞维柱,摩尔,耶路撒冷,圣殿骑士团,蒙古,阿兹特克。在最新版DLV6.3_beta1中又增加了新的派系与系统,我就不做介绍,自己去体验吧^^
【破碎的新月】
【游戏简介】
《破碎的新月》(Broken Crescent,简称BC)是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系东罗马帝国、钦察部落联盟、马里卡特苏丹国、土耳其苏丹国、阿巴斯帝国、阿育布苏丹国、阿曼苏丹国、耶路撒冷王国、亚美尼亚王国、马库里亚王国、伽色尼苏丹国、格鲁吉亚王国、古尔苏丹国、蒙古帝国、花剌子模、德里苏丹国。安装说明 《破碎的新月》需要在干净的《中世纪2:全面战争》1.03基础上安装,安装到游戏目录,运行游戏目录下的bc_launch进入游戏
这些都是比较好比较有名的MOD
易北河是创新很多 不适合新手玩 SS6.3玩起来很爽只是机子配置低的玩起来会卡 魔戒是个很不错的奇幻MOD 如果LZ硬盘够得话可以全部下一遍 想玩那个就玩那个
10. 全面战争怎么玩
《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头;
《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步;
《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。
《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制即使战略游戏,是2002年的《中世纪:全面战争》的续作。
《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列的第五部作品,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款有枪的全面战争,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于帝国:全面战争的独立资料片,无需原作支持。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
《幕府将军2全面战争》The Creative Assembly公布了《幕府将军2:全面战争》
《幕府将军2:全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。游戏中的单位就是一个很好的例子。游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。
《帝国:全面战争》中描述的是一场全球的战争。而《幕府将军2》中则是八个诸侯国。这样一来,游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级你的角色。这样一来比之前的《全面战争》中随机招募来的角色要容易上手的多。