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罗马全面战争斯巴达

发布时间:2021-02-07 01:22:52

A. 罗马全面战争怎么招斯巴达勇士

用希腊,城市升级到大城市,造兵营和皇宫,就出现了。
就是电影里的
300勇士
,那种红色的披风的。

B. 罗马全战斯巴达重步兵

新兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件
在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.
然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中这样模型就放好了
首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向,用记事本打开(现在以第一个希腊精锐黑骑兵为例)
见如下内容:
type gangoh
skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangoh.tga
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 40
model_flexi data/models_unit/gangoh.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,
再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,
就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,
如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.
skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,
用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型
如下:
type gangohorses
skeleton fs_fast_horse
scale 0.875
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 15
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 60
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 80
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, max
model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f
马的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据
type gangohorses
class horse
model gangohorses
radius 1.5
x_radius 0.5
height 2.5
mass 7
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等

接着,就要改下一个export_descr_unit文件
这个文件控制兵种的基本属性
修改方法见“兵种基本数值修改”
注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里

第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件
这里是兵种的例举、
把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:
gangoh
gangoh_descr
gangoh_descr_short

为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件
打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍
{gangoh} 希腊精锐黑骑兵

{gangoh_descr}
精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。

{gangoh_descr_short}
希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。
第一行是兵种名字
第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍
第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍
繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写

为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下依样画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以
如:recruit "gangoh" 0 requires factions { greek, }
这里注意两点:1、如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2、一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个

如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件修改)
然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件
把你兵种加到想出现的雇佣地区下
如下:
pool Britain
regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
第一行为地区
第二行:该地区省份
第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,REPLENISH后加出现几率。

加新兵种注意事项:
1)严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。
2)加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请检查

C. 罗马全面战争里要怎么样去弄!才可以用斯巴达这个国家!

好像没斯巴达这个国家只有希腊吧,要想有斯巴达步兵要等到发展到很晚的时候才可以组建。希腊步兵很多但是弓箭手和骑兵很弱,我劝你还是选着亚述

D. 罗马全面战争斯巴达步兵

........... 我这么和你说吧假如说你选择的是罗马元老院那么你把全世界占领了你也只能招募回到罗马的兵假答如说我把斯巴达占领了那我只能用斯巴达招募罗马的兵还有要找斯巴达不是吗你选择希腊(不过说实在话斯巴达枪兵不像想象的如此之利害在这里斯巴达步兵有很多缺点而且费用高)不过如果能好好用也不错我还是推荐希腊步兵 对了枪兵最重要的技能就是枪兵方阵此方阵被瓦解整个一个枪兵队就被瓦解了至于说他们理不理还楼主可以试试自定义战役 这个是个好东西你可以用它来了解各个国家的兵的作用 和好处与坏处毕竟看解说不如自己试试啊

E. 罗马全面战争希腊 怎么让我的城池全部可以招募斯巴达重步兵

修改文档。我记得来是在建源筑物属性的那个文档里,修改兵营的可建造兵种,里面有一条斯巴达的,后面备注了一行字,就是只有在斯巴达城和叙拉古城才能建造,你把它删掉就好了。
戏文件夹下,找到Data文件下面的export_descr_buildings.txt后面的事情就好做了,你先ctrl+f查找Sparta,然后把and hidden_resource sparta这个后缀删掉。搞定

F. 跪问《罗马全面战争》中的斯巴达重步兵修改法

不是不想帮你,我来最近太忙了,自要考试,你看我的知道回答吧
http://passport..com/?business&aid=6&un=%C7%A7%B1%E4%CB%AB%D7%D3%D0%C7#0

找里面加鹰旗的帖,比照着把希腊的加,如果我的回答里没有,就往全战吧里右边 精品帖 里修改里面找把 看你运气了

G. 罗马全面战争2 斯巴达怎么开局

前5个回合,灭掉克里特岛(东南方的小岛),升级军事,出斯巴达专重步,接着等待时机,趁雅典属主力在外,果断宣战,一回合打下来。这样就有一个完整的行省,然后颁布政令,家里各留一海陆陆军将军,主力可以北上打马其顿,或者东进打零碎的小邦,争取占领两个完整的行省。最好不要两线作战,打一个和一个。
如果打下马其顿,可以继续北上,同时与小亚细亚的小邦维持良好的关系,最好是贸易。
如果打下小亚细亚,争取与塞琉古求和。接着打马其顿,灭掉北方之患。
一般等你占领4-5个行省,就可以考虑同塞琉古、埃及、罗马、日耳曼,宣战了,战术阶段,城战建议升滚油,长枪兵守城门。野战斯巴达是打不过罗马的。攻城尽量1-2个满编。战略阶段要确定好扩张方向,传奇难度,建议单线扩张。毕竟罗马就是这样成为帝国的。而且满打满算升到顶级也就10几支满编,家里和边境也要有留守。
依稀记得当年打高卢的时候,10支满编,常常是2-3支攻城,自动作战,打下来,就休整,后面的满编继续前进。,妥妥的,单线敌方再多的部队碰到这种打法,来多少死多少。

H. 罗马全面战争精锐的斯巴达重步兵如何打《最精锐》

重步兵对重步兵你不会吃亏的 重铠骑兵也可以

I. 罗马全面战争 怎样才能让希腊所有城市都能出斯巴达重步兵

可以改出来的……
先进DATA,然后选export_descr_buildings.txt文件……
搜索Sparta,找到这个后缀and hidden_resource sparta,把它去掉内……
几年以前改过,应该是正确的吧容……
最好还是用重装步兵,性价比很高的。

J. 罗马全面战争怎么斯巴达兵没头盔

兵种不一样,你见过斯巴达300勇士用长枪的吗

阅读全文

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