A. 罗马全面战争攻城有什么技巧,用什么攻城武器 怎么才能使得伤亡较小
孙子说过 上兵伐谋 其次伐交 下策攻城 如果是比较破烂的 防守简单的城池 LS的都说了 我就不再说了
如果是坚固的大城 不要采取强攻的方法 如果战略搞得好 根本没必要强攻 间谍几个开城门 刺客N个轮流上 外交官收买什么的一起来(本人最喜欢用刺客 2,30个刺客把一个派系的所有将军都给干掉那么这些地方不攻自破 )
围城打援 调虎离山 围魏救赵 围而不攻 孙子兵法和三十六计可以去看看。
B. 拿破仑全面战争围城战技巧
我谈谈我的一些心得:
从战略层面上,一般敌我双方都会把军队集中在前线回,所以后方的城市答防卫会比较空虚。这时用十队左右的骑兵队(越多越好)作为机动部队袭击敌方后方城市,利用兵力优势迫使对方城镇投降,可以迅速的攻城掠地,打击敌方经济。
从战术层面上,当不得不进行围城作战时(这里指有工事、堡垒的城镇),要增加火炮和步兵的比例(骑兵反而没什么用)。当敌我兵力相当时,可以考虑持续围城来迫使对方出击形成野战。如果不得不马上攻城的话(通常是因为对方附近有大量援军),有几点可以注意一下:
1.一开始先将除炮兵以外的部队配置在离敌方城墙稍远的位置,避免敌方城墙火炮杀伤。然后用我方火炮炮击敌方城墙(由于炮弹无限,可以多开几个洞),等面向己方主力的那道城墙完全崩坍再进军。
2.从城墙缺口攻进城内时,往往会遭到敌军反冲锋的堵截。这时可以主动后退一些,将敌军引出城外再打击;也可以让一两队线列步兵作为敢死队顶住敌军,后面掷弹兵开手雷或者迫击炮对敌方人员加以杀伤。不论如何,与对方相持在城墙缺口并非上策,即使获胜代价也很惨重。
3.进攻没有城墙的城镇时,最好能多带些线列步兵将蹲在建筑里的敌兵驱逐出来。(炮兵也行,就是比较花时间)
C. 中世纪2:全面战争 有什么用兵的技巧
楼上基本对,但是太通用,英格兰长弓可是有逆天的木桩技能的,长枪兵不要了,全换成其他兵种(后期最好有2对英格兰步行骑士,作用后面说)。长弓第一排(插好木桩),剑盾第2排,骑兵在长弓侧翼。根据地方兵种配置打。
1.如果对方步兵为主,按照楼上的说法打。
2对方远程力量强大的话,对方会把弓箭放前排和你长弓对射,步兵随后推进。你应该手动控制长弓射击两翼敌军弓箭手,骑兵冲击中央部位弓箭手,冲散敌人后,骑兵绕侧翼追击溃散敌军弓手。长弓射击步兵,敌人靠近后,剑盾上去顶,骑兵正好回来爆菊花。
3.对方骑兵强大的话,这是最难打的,现在AI智商高了,不会来撞你木桩送死,而是一边诱敌一边包抄侧翼。这时候你的骑兵要主动从两翼摸上去,别交战,看对方骑兵追不追你,不追你就绕后,等步兵接战后爆菊花,追你的话如果追的人少,你就继续绕后转中路,然后左右路骑兵合围吃了他,追你的骑兵多,你就满地图带它跑步拖延时间吧,等消灭步兵后,再引到弓手射程里消灭。再说正面战场,因为正面有木桩,你在木桩边缘布置2支步行英格兰骑士就可以了,这玩意21的破甲攻击,就是骑士杀手(缺点是没盾,怕对方弓箭),如果有地形是山口之类的,利用地形卡住更好。
楼主最好长弓占部队50%以上,后面打一些中东国家,全是弓骑,只能对射,步兵一辈子追不上去。英格兰最好配置是弓箭手:约曼(舍伍德弓箭手和长弓卫队要工会或者顶级射箭场,补充困难),步兵:重剑盾手(150的维护费,性价比最高)英格兰步行骑士(只要2队,专门剁对方将领卫队这种重甲骑士)。骑兵:医院骑士团或者圣殿骑士团(英格兰骑士公认的不给力,属性好看但是撞不动人,当然在前期没骑士团时可以凑合)。炮兵:除了攻城不带,影响速度,另外英格兰不能出2个最好的野战炮蛇炮和蜥炮
D. 拿破仑全面战争怎么战斗啊,有什么技巧
我一上来,就直接战役难度最高战斗难度最高,玩普鲁士征服欧洲,现在打得差不多了换法国。说点经验吧:
1.19世纪初期滑膛大炮打得还没枪准,战场主力是线列兵“line infantry”(我英文,翻译不知对不对)。
2.将军用来鼓舞士气,部队头上“血格”(士气)快黄了将军就要给士兵打气,不然全线溃败。
3.骑兵(主要分轻骑兵,枪骑兵,龙骑兵,胸甲骑兵)最好用来打游击战,摸到对方后方偷袭大炮或将军,直接撞火枪那是找屎。轻骑兵速度快,肉搏一般(好歹比步兵强)。枪骑兵肉搏最差,但是冲锋时撞击敌人附加伤害最大,是一次性部队。龙骑兵可当骑兵也可下马当步兵,使用骑枪(紧急关头采用)。胸甲骑兵最猛也最贵,后期钱多了就用这个。
4.步兵分民兵“milita”,线列兵“line infantry”,轻步兵“light infantry”,步枪兵“rifelman” ,掷弹兵“grenadar”(我估计拼错了)以及精锐卫队“guard”。民兵是人墙。 线列兵只能第一排开火,第一排死光第二排上,但肉搏强,可以变方块阵防骑兵。轻步兵可以全部开火,射击范围更广,火力强但肉搏差。步枪兵类似狙击手,人少但打得准(使用线膛枪),可使用拒马防骑兵。掷弹兵暂时觉得比较鸡肋,除了衣服好看一点。精锐卫队装弹快,肉搏无敌,但限制数量(貌似只能4个连队)。
E. 中世纪2全面战争攻城有什么技巧吗
教你个无抄赖到极点的,战略资源一般是站个商人你知道的对吧?但如果这个位置站一支军队或修个营寨,里面就能放20个商人了,如果是个金矿……另外攻城你可以拿少量骑兵围他,前提是你骑兵战非常好,这样他会突围!另外,攻城永远不要爬墙,爬墙减防御,我一般是砸开墙或砸开门后重步兵蜂拥而入!我从07年开始玩得,算不上高手,但算老手了,有不懂得地方问我!
F. 全面战争怎么玩远程远程超级实用小技巧
风筝 往纵深射 不然误伤高
G. 求罗马全面战争技巧 战术
要记住弓箭手跟标枪等远程武器都有误伤所以不太可能用来当主力。在RTW里面兵种确实是如楼上所说的有一定的比例是比较好的弓箭手不要多两三队就可以了 还有楼上说的火是对大象或者战车有用能让它疯掉但是对步兵就没什么用了。面对战象一般2-3对的标枪兵或者弓箭手放火箭投石机放火球也能达到相通的效果所以不用去特意的配一对火猪。
还有打蛮族的话并不是楼上说的用大量的的步兵来打消耗战,也可以用全骑兵(注意骑兵分轻重,轻骑兵打轻步兵弓箭手工兵之类的效果很好但是打其他就有点囧了,重骑兵就是速度上比轻骑兵慢一点但是威力上就大不一样了)
罗马全面战争里面没有死的配比好的指挥官(玩家)就是能随便拿出一个军团就能跟其他敌人去抗衡。
全骑兵可以算是罗马里面的BUG,不要小看这种战术除面对的是大量精锐的枪兵例如罗马的后备军,希腊的方阵或者战车都不能应付以外基本上其他的反复冲击几次就能让敌人全线漂白了
目前我经常用的战术就是用四到五队的重步兵兵去正面牵制敌人然后再让我的步兵迂回过去到他们后边扔完标枪(我不太爱用骑兵就算有也就是办掉敌人的骑兵以后去休息做后备队)然后肉搏不用几秒钟所有敌人就都奋战致死了(用骑兵包围的话就直接溃散了啥逃兵也就没什么意思了)当然也可以灵活的改变战术例如在迂回的步兵里面带上弓箭然后让弓箭手在他们的屁股后面放上几轮箭以后再冲但是要注意的就是误伤的问题,弓箭手放完箭以后一定要把自动射击关上要不然会让你的人损失惨重的
还有就是在骑兵作战的时候最好是一部分先粘着对方的骑兵然后再用剩下的迂回然后冲锋这样再强的骑兵也只有挨打的份。这个可不是吹牛不信你就用几队轻骑兵去干将军卫队只要牵制那一部分骑兵不溃散你就稳胜
总的来说就是能用一对人从敌人的屁股后面出来就能对敌人造成极大地士气打击就算斯巴达后面突然出来了敌人的农民或者东方伯伯都会造成很大的打击
战术不是死的所以要活学活用多玩玩就会了,楼主有兴趣可以去罗马全面战争的贴吧去看看那里的强人确实不少
H. 罗马全面战争秘籍
在游戏中按“ ` ”键,输进以下码:
oliphaunt 最大行进路线;
jericho 城墙倒塌;
add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);
toggle_fow 战争烟雾开/关;
toggle_restrictcam 镜头限制开/关;
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称;
give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1;
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合;
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID;
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;
give_trait_pounts增加角色特性点数;
list_traits 显示全部特性;
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的;
ai_turn_speed最大速度轮回;
zoom 调整镜头距离;
(8)全面战争技巧扩展阅读:
罗马全面战争入门攻略:
玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。
战略篇
战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和帝国之梦。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。
你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。
随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。
战术篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。
第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。
第二,任何部队都有长处和弱项。
第三,了解士气的重要性。
第四,利用地形。
第五,明确一场战斗的目标。
I. l拿破仑全面战争,陆战技巧
说一下这游戏的炮战小技巧,它的实心弹是可以反弹的,所以你应根据对方军队的地形回选择打他的答周围地面(选直接打击部队有很多情况命中率反而不太高)。基本先往将军那轰,两军交战不杀贵族的话让他见鬼去吧。然后就是主力兵种线列了,尽量拉成三排阵进行三段,没研究出之前就可以在炮兵阵地附近拉得更开更好的掩护炮兵,而两翼没有炮阵的线列可以适当的收紧,预防对方骑兵,能尽快的开方阵,这时候你再派骑兵爆他菊可以有效的杀伤对方骑兵,对方骑兵不成规模之后,就是你前移阵线的开始,逼迫对手的步兵让你骑兵爆菊。这游戏步炮协同真的很有学问的,好位置的炮兵阵地跟神射手的操作可以轻易击溃对方,所以骑兵炮是个很有战术意义的单位,要会用好。 最后说一下散兵部队,我对他的定位是狙击手,并不需要很多,2到3队,甚至一队也行,开场迅速找阵地潜伏,当对方骑兵及将军深入我方攻击范围之后就是他发威的时候了,背射他们的将军卫队或精锐骑士队很有成就感,完成打击对方士气的目标后就来个自动规避不管他了。