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战锤全面战争精灵兵种

发布时间:2021-02-06 21:17:02

㈠ 全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析

帝国,整体均衡,前期弱后期强,战争机器配小鸡无解。

矮人,肉版搏和守城很强,但是权缺少机动性,没骑兵,容易被风筝。
吸血鬼,军队质量最弱,但成型块,刷尸坑后人海战术没有你耗不死的。
兽人,军队质量比吸血鬼略高,但高级兵弱鸡,整体差评。
野兽人,战略上最强,扎营隐身可以避其锋芒,各种偷袭伏击应接不暇,军队质量强,近有牛头横穿直撞,远有独眼巨人天降巨石。但不推荐新手使用。
精灵,这个倒非常推荐新手,战锤1各方面最强的势力把,前期兵就可以用到后期,后期兵更是狂上天。建造快、科技快、成型快,钱也来得快。
混沌,类似野兽人,只是没法隐身,战略地图上略差野兽人,但是兵种质量极高,特别是后期兵种,可以说是丢到战场上就不用操作,敌人过来就是送死,不过来被地狱火炮炸死。
诺斯卡,也是前期弱后期强,发育稳定,自家人打自家人,打完自己人过河随便打别人,别人没法来打你,因为你家住在珠穆朗玛峰,太远又太冷。

㈡ 战锤全面战争兵种有哪些 全兵种介绍

有点多,大概是这么个样子
桌游的不考虑,只算游戏出现的
《战锤40K战争黎明》原版有四个:星际战士(血鸦军团)、混沌军团、兽人(欧克)、神灵(艾达)
《冬季攻势》增加帝国守卫
《黑暗十字军》增加死灵、钛星
《灵魂风暴》增加黑暗神灵、战斗修女
《战争黎明2》出现了泰伦虫族,也不知道原来的桌游是不是有,鉴于续作和一代差别较大且你没要求,那就不多说了。
简介:
星际战士是一群基因改造战士,身体强壮,能抗能打,守卫人类帝国,但是他们不愿意理现在的帝国政府,有时还有矛盾,因为他们大多很有资历(理论上老不死),牛气哄哄。

混沌军团是叛变的星际战士+一群恶魔的组合体,在远古的时候就脱离了人类的国家和社会,满脑子神道,认为帝国是伪政权,要干掉帝国。

欧克是不知哪来的能动的半植物大绿皮,繁殖能力和捡破烂能力超级强,所以人数众多,装备也不缺,各族都不想招惹,麻烦的是他们自己攻击性很强,还能开着敞篷跑车(纳尼?!)星际殖民各处侵略。

神灵是高科技精灵,神经兮兮,自以为是,人数很少,都是脆皮,因为自己对“魔法的渴望”之类的把恶魔搞来了,自己的星球也没了(这个是暴雪学去的,他们在暗夜精灵之前就出现了)。经常觉得别的族是傻X,因为他们活得久了当然知道得多。

帝国守卫是帝国小杂兵(和星际战士一比就明白了),由普通人组成,只能拼数量。他们填补为数不多的星际战士无法防卫的帝国领土,不过貌似火星的机械神教比较爱帮他们,给他们不少机械设备、火炮,总体实力也不弱。

死灵是远古就和神灵打过的老对头,把自己的灵魂关进永久不坏的机械外壳中了,通电即复活,人都能抗能打,就是跑得慢,是各族混战中不小心叫醒的。这个族只用电,不用矿,因为都是通电的死人,“死”只是倒下,有足够的电又活了。

钛星是个打酱油的,离主线剧情较远,但是实力不容小视,敢浑水摸鱼也得有点本事,擅用机械部队,爱造星际大炮,部队人员多为机器人,也有一些野蛮人同盟什么的,领导团体“以太导师”一般不出面。

黑暗神灵也是神灵,只不过他们选择服侍恶魔,于是和神灵渐行渐远,貌似都是SM狂,爱开着磁悬浮三把子用先进的梭镖枪突突人,还会收集人的恐惧、灵魂什么的发动巫术。

战斗修女是直属帝国国教的卫队,狂热地宗教分子,认为外星人该死,恶魔该死,异教徒也该死,怀疑星际战士和帝国守卫有可能被恶魔侵蚀,所以打仗的时候比较六亲不认。由于政治斗争的原因,不能招男的参军,只有少量军官(神父)是男性。战斗力我感觉不是很好,但是够狂热,够玩命,会收集“信仰值”发动特殊技能。

㈢ 战锤全面战争精英兵种是哪个dlc

血祭血神:来既血腥包
无情荒坟:帝自国和吸血鬼兵种包以及两族的精英兵种包
酋长与国王:绿皮和矮人的并种包以及两族的精英兵种包,同时解锁两个派系
野兽人的召唤:解锁一个小型战役,解锁野兽人派系
木精灵国度:解锁一个小型战役,解锁木精灵派系

㈣ 战锤全面战争帝国兵种有哪些 战锤全面战争兵种解析

帝国兵种全面解析

1.矛兵

反巨型生物及其抵消他们的冲锋,如同阿提拉全面战争里的日耳曼征召兵一样,一般。

不过好处在于垃圾海自动,这个部队满编我可没试过,因为怕稍不留神,因为这垃圾满编死的很惨。而且这货相比矛兵(带盾)要逗比一点,人家最起码有个盾牌吧。

加上领主的至诚之钢还是可以的。

2.顶盾矛兵

相比上面那没有矛兵那货多了个盾牌,并且多了6点的防御力。(这就是你维护费贵27的理由?好的,我认还不行吗)

加上领主的至诚之钢还是可以的。

3.剑士

和矛兵不带盾一样的防御30,有个盾牌还是可以的。最理想状态矛兵抗线,剑士打侧翼,远程射侧后,骑兵爆花。

加上领主的至诚之钢还是可以的。

4.戟兵

穿甲效果好、反巨型生物、抵消大型单位冲锋。在中期没有巨剑小鸡的时候,多招募些戟兵还是可以的,有的时候还还可以步兵全戟兵。

加上领主的至诚之钢还是可以的。

5.十字弓兵

长射程,射速不错。角度也可以。缺点就是尴尬的穿甲。不过在前中期使用十字弓还是不错的,因为你面对的敌人主要是低甲部队,效率高。

对付脆皮的巨星单位也还是可以的,不至于有心无力。后期还是建议用火枪好些,毕竟后期都是些高护甲单位,你的小弓打不穿。

6.火枪手

穿甲。打高护甲单位和巨型单位效果很好,射击感觉也不错。找好地形合理利用输出会非常高。

7.手枪射手

先锋部、不善于对抗重甲,可以不招募。

8.骑马射手

穿甲、穿先锋部署。虽然火力射击效率不及火枪手一半,精度差。但是,机动性更好,利用机动可以做许多火枪手做不到的事。娱乐娱乐还是可以的。性价比火枪手远超骑马射手。

9.榴弹枪先驱者

反步。先锋部署、无法对空。招募看个人,不推荐使用

10.帝国骑士

重装甲、反步兵。用起来还不错,但是狮鹫骑士(小鸡)更受大家青睐吧。不过没有小鸡之前,帝国骑士还是可以的。

11.巨剑

后期帝国实用的抗线步兵,虽然不及黑兽人,但是帝国有小鸡加卡尔嘛。一般来说巨剑招募6到9队。主要以抗线抵挡正面伤害为主。

12.瑞克禁卫

开局卡尔得到的一队瑞克禁卫,用起来确实不错。在小鸡出来之前,用瑞克禁卫也是不错的选择。

13.狮鹫骑士

普通的小鸡有高穿甲,反步兵,速度也不错。小鸡配合领主的神力熔炉技能点还是不错的。

14.带戟狮鹫骑士

反骑兵、反大型单位效果很好。两种小鸡并用双剑合璧,天下无双。

15.迫击炮

前期自动攻城利器,但是实战野战效果不是很理想。

16.大炮

说实话,我宁愿多花点钱买大炮也不会买迫击炮,但是没办法。前期凑合用迫击炮好了。大炮的优点是穿甲射击、反巨型生物、长射程。

17.地狱风暴火箭炮

反步、长射程、差精准度。反步兵效果确实好,然而这精度很是尴尬。敌人被炸杀不少,自己人也被自己炸死不少、不过用好了可以尽可能减少误伤。

18.地狱疾风枪

穿甲远程。找好位置开启ins Scr LK第一视角电影模式射击起来很爽。

19.蒸汽坦克

引起恐慌,高护甲与高穿甲。一般来说可以把坦克当做一个抵挡伤害的肉盾,然后远程输出。或者依然肉盾去吸引敌军攻击,然后巨剑去输出。全坦克奇葩打法可以一试,不是不可以。坦克一般一支部队招募2到4对足矣,实在觉得好用可以招募到6队。

㈤ 全面战争:战锤高级精灵兵种属性 高级精灵厉害吗

矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵专,后期各种飞机大炮,所属有的兵种都有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。

㈥ 战锤2全面战争精灵8个兵种mod 怎么用

不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类, 32,坐骑的数量, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算., 5, 0;技防;盾防.其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏, 0, metal
(依次:兵的甲防,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.,轻骑,大象;stat_sec_ex 0, 0,越大越累得快)
stat_ground 0, 0, 1
(依次为,以原版枪骑兵Lancers为例:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8..参照stat_pri,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减:灌木丛.不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 4, no, 0.纪律就是会不会乱冲乱跑, -4, 4.4, 3.可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,可调整兵的正面火力覆盖, 6, 2.era 0为初期;era 1为中期..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4.冲锋时不能变向;武器引型;冲锋武器名;武器声响,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11,沙地,森林;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有., piercing;射程;弹;类型(能否围城), melee_blade, piercing, sword;纪律;训练, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数, impetuous, trained
(依次:士气, 1
(依次是次武器的:攻击, 0, 0,想增加大象就改中间数字;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, hardy, can_withdraw, can_formed_charge.可改)
attributes sea_faring, hide_forest, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成,冲撞质量.骑兵人马合一, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,重跑得慢,远程的就能远射.,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0,远射兵只用改stat_pri里的)
, 0, melee, melee, melee_blade;冲锋加成等, 0, 0;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱,穿身,破甲等., 320, 130:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型, -2:骑手类型;兵标准数;远程武器名, 25, 4, 230
(依次:造兵回合;武器攻击频率.,加周围士气, square;data下的export_descr_unit,注意步兵,远程, 100, 930, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0.如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有, 0
(依次, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5.)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象,将军卫队等都在此修改)
formation 2;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离., no修改基础士气
兵文件在;mymod

㈦ 全面战争战锤2高等精灵带什么兵

推荐:1领主1高级法师1魔剑士1贵族精灵4弓箭手6凤凰守卫1弩炮2剑圣战车1星龙
4弓箭手输出肯定够射爆敌人所有远程部队。
6凤凰守卫无论抗线还是输出都不错,是核心兵种,应当大量投入,有稳定的战线才能让弓箭手和剑圣安稳输出。(特别是领主技能加成和科技研究后)
2剑圣投入到敌军较多的地方增加输出,也可以在两侧包抄。
1弩炮开场逼迫敌军主动进攻,输出被鼠人激光炮甩十条街。
2战车压鼠人非常推荐,特别是打攻城战,破门后战车在大街小巷一路压过去顺畅无比,随便一场都是可以上500杀敌,但是打蜥蜴推荐换成龙王子。
星龙或者冰凤凰都可以,主要目的是千里之外破坏敌人攻城部队。或者冲到敌人远程群中当搅屎棍,可以拖住一大群敌人,杀敌效率不如凤凰守卫和剑圣,但就是能抗能拖。
1领主是肯定的,技能点优先加红色线,加强兵种属性,增加整体战斗力,泰日天开场可以适当先加几个魔法,特别是闪电球,简直变态技能。
1高级法师或者光法师或者火法师都可以,高级法师可以学凤凰俯冲,从侧面扫荡战线杀敌非常爽。光法师有网子,可以开场网住敌人巨兽等破阵单位,配合弓箭手迅速射杀。火法师有烈焰风暴,算是输出最高的“漩涡”法术。
1魔剑可以说是最强事务官,被动技能可以每回合给队伍经验,走着走着小兵就满级了。主流魔法全部都会,有群体加血,魔音调合,死亡吸取,等级和装备上来后可以直接上去斩杀别人将领同时顾全自家部队。精灵贵族就是个抗线的事务官,丢到战线薄弱的地方死磕,后期近战防御可以冲到80点,基本打不动。

㈧ 战锤全面战争2暗夜精灵怎么玩 精灵分析及打法攻略

建议先玩人类帝国或者绿皮兽人,这两个种族相对来说比较简单,主要是回兵种比较齐全,操作起答来也不是很复杂,这两个种族虽然没有特别明显的优点,但也没什么缺点,比较全面
剩下的几个种族要比上头那两个种族更有特色,但相应的也会有不少缺点甚至是硬伤,比如吸血鬼的飞行部队很猛,魔法很厉害,但相对的吸血鬼完全没有远程输出兵种,只能依靠强悍的空军去弥补,矮人的近战都相当肉还不怕被骑兵冲锋,远程输出能力恐怖,还有对地压制力很强的空军,然而缺点是矮人的近战虽然肉但攻击力实在惨不忍睹,并且矮人的英雄完全不会用魔法,最关键的是虽然矮人不怕骑兵,但矮人根本没有骑兵兵种,所以追击能力非常堪忧,基本上对手只要跑出远程的火力覆盖范围就算是安全了,矮人那堆短腿步兵根本追不上,还有买DLC才能用的野兽人,这个种族的兵种几乎都是高机动型的,冲锋、绕后的能力都很强,缺点是几乎所有部队都是轻甲,比较脆,而且初期兵种根本没法儿看,跟其他种族的初期兵种比都没法儿比,至少得等到中期能出牛头人了,这个种族才会变得比较强势,比较依赖核心兵种

㈨ 战锤全面战争 帝国什么兵种厉害

别信这个,帝国骑兵里面的小鸡骑士是最强骑兵,帝国缺点在于没有空军和破阵的巨兽,但是帝国的炮兵很优秀配合坦克很强,而且猎巫人配合魔乘可以很有效的点杀敌方巨兽或者领主和英雄

㈩ 战锤全面战争吸血鬼兵种怎么样 战锤全面战争

属于垫底之一吧。网战套路较少易被针对,天鬼目前也没什么亮点了,巨兽较弱,建议用弗拉版德改权版后的卡斯坦因之戒效果变成了短时间90%特保防秒,很多老外喜欢用网子龙吐息秒领主斩首战术。

战役打ai的话那就随便玩了,科技特性加成后还是可以玩的

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