⑴ Steam三国志全面战争无法启动
遇到这种情况就不是真正的破解版,而是官方版本需要steam进行账号验证。自己从新再找一个下载吧。记得采纳,谢谢。
⑵ 三国全面战争秘籍大全
以下是《三国全面战争》的秘籍大全:
bestbuy 便宜的买作战单位。
oliphaunt 最大行进路线。
jericho 城墙倒塌。
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。
add_money <>符号里面是家族,和金钱。
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量。
move_character 移动指定人物到另外一个位置。
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。
toggle_fow 战争烟雾开/关。
toggle_restrictcam 镜头限制开/关。
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1。
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名。
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。
give_trait_pounts 增加角色特性点数。
list_traits 显示全部特性。
list_ancillaries 显示全部辅助工具。
mp 给角色移动点数。
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族。
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的。
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线。
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线。
set_building_health 设置建筑物的生命值。
ai_turn_speed 最大速度轮回。
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围。
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样。
zoom 调整镜头距离 。
⑶ 三国全面战争、中世纪2、三国志11哪个最好玩
三国全面战争是罗马全面战争的MOD,游戏性还行。建议玩中世纪2,战略上是战棋制,战斗上是即时制,可达到万人战,玩起来还是比较爽快的,而且官方的MOD也都非常有意思,游戏难度适中,就是很多人都没怎么坚持下统一全图。如果机器好的话建议可以玩下帝国全面战争,里面场景效果更好,海战打起来很真实。
⑷ 策略型游戏喜爱者!有人竟然说全面战争不如三国志!你们来说说!全面战争,三国志,文明。哪个好
不知道楼主玩过骑马与砍杀没有。 三国剧本的。。 这游戏是介于全面和三国志9,10之间的游戏
扯远了。。
其实这两个区别真的很大。 我能说简单点 三国志系列(除了8和10 因为是RPG类的)是全面的简单版。 什么方面都简单化了, 全面战争不愧是太“全面”了 很多细节都是三国志没有的
三国志兵马用数字打。 打起来实在没有感觉。 像扣血一样。 全面就不同了 形象 简直就自己身临战场一样。 这也是我最开始说骑马与砍杀这游戏的感觉。 因为我比较喜欢三国志10(RPG 但可惜不完美。)
但三国志也有它的特色 有兵法 有武将 有剧情 有结婚 画面比较亮力 但不是3D 比不上全面的一个很重要的地方 没有3D人物出场的感觉(三国志11单挑时可以涉及一点)。。 但毕竟我们是中国人 游戏迷 对三国演义 和三国类的游戏都有好感。对这些历史存在的英雄人物都有兴趣。 全面是涉及欧洲(罗马?)风格 三国志操作简易(一些人就喜欢简单点 不复杂) 还有个特点 配置要求低 所以玩的人多。
我是属于三国志派的 特别喜欢三国志类 但唯一遗憾的是这类游戏自由度比不上全面 打算现在去玩玩全面(其实好早就打听到这游戏了 没机会去玩。)
讲得有点混 楼主不要看晕了 总结下:
萝卜青菜 各有所爱 我支持三国志系列 但我想要更加有三国战场上那种身临其境的感觉。(所以打算体验下全面)
总之各有各的特色 但是玩多了还是会厌。 游戏是不断反复寻找和体验。 没有最好的游戏。
⑸ 类似于三国志 全面战争的游戏
英雄无敌系列一类的。策略类,其实很多,随便搜搜都一大堆,例如火纹一类的老游戏。全面战争的话……一般是MOD都够你玩的吧。不过前提是配置够高。
⑹ 三国志全面战争怎么玩
1:没法更换,这是死的,应为这只是RTW的一个MOD,不过可以修改。回
2:这游戏叫三国演义:全答面战争,三国志从何说起?
3:RTW1.1版允许突围将领逃生,其他版本皆不许。
4:守城还是看你的技术,一般来说,守广场是最好的方法.
5:楼主想听什么心得?推荐你玩68吧。不少刘璋的将领都会带兵投奔你,重弩手几乎无敌了。
⑺ 三国全面战争
不知道你玩的什么难度的 不过曹总四周的势力都有一个打法 就是速推曹总 前期都是版轻步兵,将卫骑兵权是最给力的, 打仗的时候勾引对方将军 杀死将军 士气大减 然后就碾压吧 ,董卓上来就打司隶·弘农 然后跟曹总抢洛阳 ,然后直奔许昌, 曹总没有大城市了 就出不了高级兵,后面就好打了 。 马腾 个人感觉比1.7 难了点 ,西凉感觉没那么暴力了, 马腾不能速推曹总,等打完董卓势力,曹总估计也统一中原了,也就是说曹总有好多的兵,我建议入汉中,尽量别跟曹总地图上有接壤,找机会,等曹总打袁绍或者刘备的时候,你去偷袭。
以上都是不作弊的情况下, 作弊的话就随便虐了。
⑻ 阿提拉全面战争和三国志13哪个好玩
我觉得还是三国志好玩,三国志系列很经典,13我也玩了,现在感觉还好,有很多东西需要去探索,挺好好的、
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。